MGAS热酷刘勇:渠道与发行融合、CP碎片化

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热酷游戏创始人兼CEO刘勇在2015移动游戏产业年度高峰会MGAS上接受记者采访,他认为2015年渠道与发行会走向融合、而CP则会越来越碎片化。

  手游龙虎豹1月7日消息 记者/史泽峰 热酷游戏创始人兼CEO刘勇在2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上接受记者采访,他认为2015年渠道与发行会走向融合、而CP则会越来越碎片化。

以下为刘勇访谈速记:

 

记者:去年到你们家做过拜访,中二游戏现在最新的进度怎么样了?会在什么时间上市?

刘勇:中二游戏,我们也是比较晚发现这款游戏,当时竞争特别的激烈,当时一方面也算是运气,一方面也是我们自己对于日本、韩国市场,尤其对海外市场深度耕耘,我们对这块的认知打动了他们。因为中二这个词本身来源于日本。对这个产品的计划,首先是想在3月中旬的时候在中国市场发布,无论是中国市场还是日本市场哪个市场先发布还是很犹豫。本着想做大作的前提下,想在中国市场发布,小范围尝试,如果数据好的话就直接在中国大范围的发布。再到4、5月份我们希望能够在日本市场、韩国市场发布,当然这中间我们会考虑到向台湾市场、东南亚市场,我们拿到这款游戏全球的版权,如果不出意外的话就会按这样的顺序。

  

记者:还是关于这个产品宣传图片,我看到有海贼王的影子,有没有涉及到IP问题。

刘勇:这是比较好的问题,首先这款产品我们找的是日本工作室里面的一个人做的人物制作,虽然是我们发行的产品,但是仍然动用日本公司的研发制作人员,这个人是在日本制作密室逃脱游戏的人,也是最早参与阳光牧场的人,很真诚的说我们是想把这款游戏打造成非常绿色的,从我们自己的本意上说是真的想把它做成资产保护的产品,我们想发布到日本市场之韩国市场。但是在二次元里面,不可避免会使用到这样的素材,作为发行方来看,第一我们的日本制作人员一定会严格的控制,第二我们的主旨也想在所有的产品中保护一些重要产品的版权。

  

记者:您之前在日韩市场耕耘,日本市场对于游戏和泛娱乐化方面,热酷有没有在这方面有泛娱乐化趋势的打算?

刘勇:泛娱乐化不是国际化的范畴,除了日本最牛的IP可以国际化之外,其他都很难国际化。泛娱乐化是区域性的范畴,我们在日本、韩国等重点的国家和地区我们会做泛娱乐化的战略,我们在中国会重点做电影和网络小说,从去年我们就得到几部小说和综艺剧的版权,在日本我们重点和动漫进行合作。除了动漫之外,在日本还有一个被忽略的IP就是游戏IP,所以重点是动漫,游戏IP辅之。在韩国并没有大的IP战略,如果有可能的话跟一些游戏IP会合作,如果大家知道韩国的IP,要么就全部挂了,要么就是超级成功的,所以在韩国要想合作要花很大的精力。但是结论下来,一是区域化合作,二是泛娱乐化,针对每个市场是不一样的。

  

记者:我想请问一下,2015年发行跟渠道的格局和打法有什么不一样,热酷有什么不同?

刘勇:热酷在2015年的战略,我们自己更多是做海外市场,做全球化市场。中国虽然是270多亿,但是全球有接近300亿美元,基本上差一个量级市场。如果看全球化的增长速度比中国的增长速度还快,这是热酷的战略。

  具体到国内的渠道和发行和CP的关系,我认为渠道还会继续的整合,发行也会继续整合的,所以这里面的竞争会越来越激烈。CP会越来越分散,基本上走了两个极端,渠道会整合,CP会特别的分散,只有小的CP才能做出牛逼的游戏,但是只有大的发行商才能发得出牛逼的游戏。所以这个格局会越来越明朗,到最后有一天我认为虽然资本市场非常火,对手游非常的关注,不断的投钱进来,但是到中国市场某一天,有钱也不一定可以做很好的发行,但是稍微看大一点,从亚洲或东亚这个市场,真的有了钱也不一定能进了得韩国、日本,这个格局会越来越明晰化,整合的趋势会更明显。

  

记者:CP越来越分散呢?怎么理解?

刘勇:2014年做出牛逼游戏的50%都是小团队,就是小于30人的团队。如果从2015年来看这个趋势会更加明显,50%可能会变成60%。虽然小团队会变大,但是大团队不一定可以持续的作出牛逼的游戏出来。我觉得这也是这个行业的世界级难题,一个大的研发商怎么持续做大游戏,中国还没有解决这个问题,在美国或欧洲的神奇公司解决了这样的问题,但是中国目前还是一个全国性的难题,所以CP会越来越分散,出好游戏的CP会分散到小团队中。

  

记者:发行商和渠道怎么整合?

刘勇:渠道整合很显然,你看2012-2014年一些小渠道已经不见了,或者就自己消失了,或者并到大渠道了。通过投资收购和俭省歼灭的方式,发行也是会从同样的方式整合。

  

记者:发行和渠道这两个产业链环节?

刘勇:这两个的关系,既有融合又有竞争。比如360很难发到别的渠道上,这是很公认的。腾讯即便发到上面也不会为一款游戏做品牌宣传,如果发行一定会做品牌宣传,发行提供的价值不是腾讯这个平台可以提供的,所以中间既有合作又有竞争,但是肯定不可能融合。