《找你妹》:热酷要成为专注精品的发行商
编辑:我爱CC猫 发布时间:站在中国移动互联网潮头前的热酷,正在思考这一轮的风浪意味着什么,这算得上是整个中国游戏业又一次大洗牌的机遇。但落实到热酷自己身上,是采用先观望再跟随、还是蜻蜓点水式试水、还是全力以赴背水一战?这决...
站在中国移动互联网潮头前的热酷,正在思考这一轮的风浪意味着什么,这算得上是整个中国游戏业又一次大洗牌的机遇。但落实到热酷自己身上,是采用先观望再跟随、还是蜻蜓点水式试水、还是全力以赴背水一战?这决定了热酷未来在移动互联网时代成为一家怎样的游戏公司。并且,热酷已经经历过一轮日本移动游戏的洗礼,这看似又绕回创业原点的机会,又该如何把握?
作为热酷的舵手,刘勇果断地表示:“我们要成为一家专注于手机的游戏公司!”在谈话中,刘勇多次强调手机平台对热酷的重要性、及热酷未来业务将聚焦于移动平台,如果用德州扑克的一个术语来表达热酷的亢奋状态,那就是“All in”,热酷豁出去干了,这次大决战的战场是中国。 到2012年底,热酷已诞生了两张王牌,热酷投资月收入达2000万元的《大掌门》、及超过3000万用户的休闲手游《找你妹》。如何把王牌打成赢牌,热酷有着自己的一套手游成功方法论。
作为热酷的舵手,刘勇果断地表示:“我们要成为一家专注于手机的游戏公司!”在谈话中,刘勇多次强调手机平台对热酷的重要性、及热酷未来业务将聚焦于移动平台,如果用德州扑克的一个术语来表达热酷的亢奋状态,那就是“All in”,热酷豁出去干了,这次大决战的战场是中国。 到2012年底,热酷已诞生了两张王牌,热酷投资月收入达2000万元的《大掌门》、及超过3000万用户的休闲手游《找你妹》。如何把王牌打成赢牌,热酷有着自己的一套手游成功方法论。
得来不易的王牌
成功还是不成功,最终还是靠产品说话,而经由2011年的技术积累、2012年的持续探索,经由热酷之手终于诞生了2个王牌产品。其一就是目前当红的卡牌手游《大掌门》、由玩蟹开发,而热酷早在2009年底即投资该团队,孵化3年最终大成;另一款另类的休闲游戏《找你妹》妙趣横生,并结合了当下的流行文化,随着《找你妹》游戏的流行,热酷投资的研发团队Funship已命名云中游落户成都,开始了公司化的运作。 虽然刘勇分析了社交游戏公司多么的有优势,包括热酷在移动游戏有多么深厚的积累,但每个成功团队依然能讲出长篇大论的磨难史,成功绝非偶然,而试错成本在所难免,因此成功包含着汗水心血而得来,绝非一朝一夕、也无法靠拍脑袋。 “《大掌门》的团队,热酷2009年即投资,最初做PC社交游戏,做过多款产品,直到2012年才有了《大掌门》。而《找你妹》团队,前前后后共开发过5个手机游戏,采用快速开发的方式,多次试水,最后才有了《找你妹》这款休闲游戏。”成功并没有想象的那么容易。 对于《大掌门》《找你妹》这两款游戏目前的表现,刘勇虽未直接透露具体数字,但据传《大掌门》的月流水收入已经做到了2000万元。而《找你妹》激活用户超3000万、日活跃用户已经在500万用户以上,很大程度上来自于用户的口碑传播,依靠创意热酷赚取了大量的移动游戏用户。从收入指标,用户规模来看,这两款游戏都堪称热酷2012年最精彩的一笔!而这两款游戏都诞生自社交游戏公司之手,这也验证了刘勇的说法,社交游戏公司在移动端的优势,因为PC社交游戏、手机游戏某种程度上具有很大的相似性,前面的经验有助于成功。 热酷手里已经有两张真正的王牌,因此刘勇在规划热酷移动游戏的蓝图时,更加的大胆,基于旗下产品已有数千万的用户基础,热酷已经具有一家优秀发行商所需要的用户资源,此前触控科技已走出了这条路。而热酷多年来运营、研发的经验、数据驱动体系,更能成为一家良好的运营商,帮助第三方游戏产品获得成功。 热酷要在移动游戏领域站稳脚跟,只差持续不断的好产品作为引擎来驱动这家新兴发行商!钱可以找、产品可以收,但好产品从何而来?每一家平台在积累了大量用户后,又转回了困难的起点。热酷判断成功游戏的方法论
怎么做游戏才能成功?怎样的游戏才能成功?这不仅是刘勇一直以来的思考的问题,也是整个行业思考的问题。好游戏真的是经历无穷失败、最后凭空产生的么?如何才能把这种偶然变的必然、至少概率更高? 对于这个问题,刘勇意外的给出了他的答案,这也是热酷对移动游戏研发、评判、改进产品的核心理念。 热酷评判社交游戏有五个层面:- 第一点:游戏性,指狭义的游戏性,及乐趣,占4分。游戏性决定着支撑游戏的基础,包括游戏体验、美术,如果游戏性做的好,至少是不差的产品。
- 第二点,是社会化,必须有社交性,占2分。
- 第三层,互动,尤其是离线互动,2分。如果是手机,是否有单机离线的玩法,比如不联网是否能玩,包括单人游戏的模式。
- 第四层,碎片化,1分 。必须要把游戏时间进行分割。
- 第五层,生活化情感化,1分。如果能将生活和游戏接合起来,就是完美的游戏。植物大战僵尸、包括怒鸟,他们都是超级完美的游戏,暴雪的魔兽世界也是这样。游戏的文化已经成为现实中的现象,相互影响。