Red Rusher《血红冲刺》:用节奏游戏来玩的动作大片

编辑:某路痴 发布时间:

把“武”和“舞”弄混是喜剧片常用的桥段,而在游戏中把这两个概念融合则比较少见,例如去年介绍的《佛指》,就是给多手势操作的节奏游戏,加入了一些武功招式的名字,以及一个打斗画面作为背景,不过这只是融合的初...

把“武”和“舞”弄混是喜剧片常用的桥段,而在游戏中把这两个概念融合则比较少见,例如去年介绍的《佛指》,就是给多手势操作的节奏游戏,加入了一些武功招式的名字,以及一个打斗画面作为背景,不过这只是融合的初级阶段。而今天要介绍的这款Red Rusher则可以说是这种融合的进化版,无论画面还是系统设计都带有更浓厚的动作游戏,如果你是动作游戏粉或者节奏游戏爱好者,这里可能会有你其他游戏里缺的那一点点。
游戏名称:Red Rusher《血红冲刺》游戏类型:节奏动作发布于: 2013年02月25日开发商: Araso Pandan价格:¥6.00(实际价格以App Store为准)超好玩指数:8.0
和一般音乐游戏的炫彩不同,本作以红黑白灰为游戏基色,而的确这样的游戏设计也更符合游戏的背景故事:妻女被杀的男主为复仇进行了改造,变成可以通过吸血恢复的改造人,有了这份能力之后,主角向仇人基地发起冲击,要他们血债血偿。在漫画式的剧情简介之后,就正式开始游戏,游戏分为3个章节,每个章节4小关,前面的小关分为两个阶段,第一个阶段,玩家里会以第一人称的视角不断向前冲刺,而时不时有敌人出现迎面冲来,而这时候屏幕上的不同位置也会出现一个不同指示的圆圈,根据指示进行划线,点击,按住,拖动等操作代表使用挥砍,格挡,击打等不同的操作应付了这些敌人。如果错过了操作,则代表被这些敌人砍伤,受伤几次之后屏幕会发出红光闪烁,没有及时攻击敌人来恢复再受到攻击,就会失败。这个阶段里,第一人称的视角很有动作游戏的感觉,值得称赞,不过为了增加代入感没有使用更直观的血量指示,也是现在FPS中常见,但褒贬不一的设计。第二阶段则会出现几个并排的敌人拦着你,他们会对你进行连续的攻击,交战一段时间之后则开始动作电影中常见的慢镜头决战画面,他们会超快速的进行连续攻击,没错过一次屏幕中间的火焰就少一个,错过三次则游戏失败,抵挡之后就需要你做快速的反击操作,错过反击操作太多,则需要重新来一次第二阶段,这样的设置就更接近动作游戏里的QTE系统。每一章节的最后一关则是Boss关,在和其他关卡一样的一小段冲刺之后,进入BOSS战场景,需要做的,就是在自己连续失败被砍死之前,把下方地方BOSS的血量耗光。通关之后则是根据完美操作(在特定时机完成操作),正确操作,操作失误的数量,给出评价,这方面设计还是和基本节奏游戏一样。BOSS站之后,则会解锁章节剧情,可以在Episode界面看到一小段剧情小说,如果英文不错的话,看看也挺带感的。从动作游戏的角度,这款游戏运用了动作游戏里的战斗画面和血量的系统设计,喜欢动作游戏但是不擅长音乐游戏的玩家,这样的更接近动作游戏的系统设计要更容易上手一些,而从节奏音乐游戏的角度,如果你是个中高手,只要能完美完成所有操作,一样可以不管系统设计完美通关,而且能享受到音乐游戏不那么常见的动作画面,所以两者算是配合得相得益彰。只是时不时需要多点操作对iPhone屏幕来说不太方便,BOSS战画面有些单调,算得上是一点小瑕疵,内容太少算是硬伤,但除此以外,只要你喜欢动作游戏或者节奏游戏,都推荐收藏。下载地址:iPhone适用 Lite版

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