虚幻体育大作Real Boxing《真实拳击》上手体验报告视频抢先看

编辑:某路痴 发布时间:

最近用虚幻引擎开发的大作不少,不知道是不是受到它的名字的影响,即使表现的是贴近现实的高质量画面,虚幻的游戏都是科幻和魔幻等幻想主题风格为主。当然,这个情况不会一直持续下去,预计即将在月内发布的这款R...

最近用虚幻引擎开发的大作不少,不知道是不是受到它的名字的影响,即使表现的是贴近现实的高质量画面,虚幻的游戏都是科幻和魔幻等幻想主题风格为主。当然,这个情况不会一直持续下去,预计即将在月内发布的这款Real Boxing 《真实拳击》,就会让玩家体验到虚幻对现实场景的血汗肉搏的表现力究竟能如何。距离正式发布虽然还有段时间,但是现在上手体验报告和视频已经出来了,快来看看吧。
虚幻引擎对角色的血汗,肌肉的细节处理表现都非常好,玩起来还是有着《无尽之剑》的影子,毕竟主要战斗都是读取根据对手的动作进行预判,选择格挡还是躲避接下来的攻击并反击为主。但和无尽不同,你无法完美的躲避招架要所有迎面的攻击而完成一场完美的战斗。你一定会被揍,即使最后赢了,双方也是血肉模糊,看起来很凄惨。操作上有一点非常奇葩,当你以完美的时机躲避了对方的攻击的时候,你有机会使用一次犀利的重击反击,但是你的对手也可以反击你的反击,而且这种二重反击貌似无法防御。即使已经玩了N次,完全掌握了操作,试玩的还是常常被自己的反击打垮。游戏包括快速战斗,多人模式,以及生涯模式。每场战斗前你都可以看到你和对手的属性对比,如果你对其中的一些属性不满意,你可以到健身房模式里晚一些简单的小游戏进行调整。不过你不可能一直待在健身房里把自己练成一个人间凶器再战斗,因为游戏限制了每5场或以上的战斗才能去一次健身房,当然也有一些内购道具可以快速提升个人属性,就不受这个限制。(吃药打比赛神马的,太没有体育精神了)另外一点比较特别的是,游戏带有体感操作系统,玩家可以通过摄像头来使用身体进行躲避,虽然开发者宣称玩起来和Kinect很像,不过由于灵敏度不高,即使接到苹果电视上,用起来也并不顺手,而这样会让你看起来很2。 但关了这个设置,你还是会有会发现这是一个非常精致好玩的格斗游戏,拳拳到肉,次次飙血的战斗的确很容易让暴力因子得到满足。预计这个月内会正式发布上架,更详细的评测,还是等待我们的跟进报道吧。