《契约2》火力全开 能否重现昔日辉煌?

编辑:李院长 发布时间:

2013年以我叫MT为首的大量卡牌游戏火爆,可以说2013年是卡牌游戏的一年。有这么一个说法,2014年将会是MMORPG游戏的一年,具体是不是呢?让我们拭目以待。今天要为大家带来的这篇游戏评测就是一款MMORPG游戏,这...

2013年以我叫MT为首的大量卡牌游戏火爆,可以说2013年是卡牌游戏的一年。有这么一个说法,2014年将会是MMORPG游戏的一年,具体是不是呢?让我们拭目以待。今天要为大家带来的这篇游戏评测就是一款MMORPG游戏,这款游戏有着光辉的历史,厚重的底蕴,曾经让无数人着迷。那么这款《契约2》能否延续前作辉煌?院长从媒体测试一直关注到开放测试,现在就带着大家一起体验这款游戏吧!

 
 游戏名称:契约II游戏类型:MMORPG发布于:未发布开发商:顽石互动价格:免费(实际价格以App Store为准)
《契约2》在故事背景架构上选择了西方魔幻的背景,这点与一代相符。具体是否承接一代剧情由于院长没有玩过一代所以不得而知。剧情大体是主角曾是打败魔王的勇者,由于魔王复生,勇者也刚刚被唤醒需要一步步的恢复自身实力再次杀死魔王的故事。老实说这故事设定虽说是传统经典,但是对于这么多年游戏经历的院长来说实在是有些老掉牙了,但这种题材对于市场和玩家来说还是有吸引力的。背景音乐方面相当不错,音乐精美,也比较丰富,可以看出来制作厂商非常有诚意。对于人物原画,院长认为可以说是无可挑剔了,尤其是新版本出来后。画风为欧美MMO的暗黑系风格,非常精美。新版本在选择种族的界面上没有说明强化了各族的区别,在人物造型也能更好解释法师,战士,祭师的不同特点。院长也抹黑抓瞎的乱选了一个女精灵剑士。相较于之前的媒体测试版当前版本完成度已经比较高了,流程程度大为提高,之前存在的掉帧现象不再出现。
 游戏在UI方面设计得非常合理,左侧的接受(完成)人物的按钮用左手大拇指能刚好按到,双手操作的情况下不需要放开设备在屏幕上点。所有的任务都能实现自动寻路的功能,这就让许多路痴玩家能够不至于迷失方向。右侧战斗指令按钮设计也比较人性化,右下方大键除了无CD的普通攻击之外还能实现与NPC对话的功能,设计上非常贴心,便捷。右下方各技能小键,药水快捷键之间的间隔要比其他同类游戏要宽一些,手指粗壮的朋友也不会担心按错。游戏中道具装备的拾取是全自动的,会在屏幕下方显示,在得到更好的装备时会出现明显的提示。《契约2》中除了寻常的装备(包含装备强化)系统之外,还有特色的称号系统,在获得称号后选择使用可以直接增加一些属性数值。另外宝石镶嵌系统也较为特殊,游戏中的宝石在镶嵌后是可以取下来的,在这点上面厂商也是诚意十足,并没有选择一味的坑钱。契约II中还是选择了地下城式的刷副本套路,战斗的场景,连击的动画、攻击的动作都比之前有较大的提高,如果能在玩法和系统上多做创新就锦上添花了。装备切换和浏览商城时流畅度较之前版本有所提高,闪退现象也较前一个版本有所减少,(进行任务《古树之灵》时似乎是必然闪退一次院长4个号都在这里闪退了) 。副本外战斗场景滑动屏幕为缩放,副本内为转变视角,这个设定本身是不错的,但是在缩放和转视角过程中流畅还能提高,如果移动时也能使用这点就更好了。另外副本BOSS战斗中系统的战斗提示水平得到了巨大的提升。之前的提示实在过于隐喻,比如第一关副本的蜘蛛BOSS如第一关副本提示为:“BOSS进入无敌状态快停止攻击”。之前为:“你根本破不了我的防御,呵呵呵”。这样简单明了实在是造福了院长这样脑子不会拐弯的人。这这短暂几天的游戏过程中,院长算是明白了当年契约OL为什么会那么多忠实玩家,一款2008年的塞班系统网游到2014年居然还有人在玩。这与顽石对待玩家的态度有极大关系,短短几天时间,游戏优化效率极高,BUG的修复也是发现一个修正一个,还接受玩家反馈砍掉VIP。与国内其他的游戏厂商的态度和效率不可同日而语。院长不得不吐槽某个秃子,请你快点去请教下人家顽石的开发团队吧!总而言之,院长非常期待这款游戏的正式版与大家见面。喜欢MMORPG游戏的同学和契约的老玩家们,请一定要关注这款游戏的最新信息哦!游戏下载:契约II