QQ飞车手游:你也曾试过因为一首歌,而爱上一款游戏吗?

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”什么!QQ飞车手游要公测了?”有幸作为第一批玩家进入飞车世界,如今一转眼,我们也都早已投入了工作,如果说QQ飞车最吸引我的是什么,我一定会毫不迟疑的告诉他,是游戏的背景音乐。

也是赶在近期沸沸扬扬的“吃鸡”风潮中,一个看似“异类”的声音就这么横空发出,”什么!QQ飞车手游要公测了?”有幸作为第一批玩家进入飞车世界,如今一转眼,我们也都早已投入了工作,如果说QQ飞车最吸引我的是什么,我一定会毫不迟疑的告诉他,是游戏的背景音乐。有趣的是在网上一搜还真的搜出来不少歌单,大致看了下最多的也有400多首,而其中我印象最深的是一首叫“NUMB”的歌曲。

缘起

那时正是初中时代,我,老林,墩子,三个死党,基本每逢寒、暑假就是在网吧里度过,当时看着一群群“非主流”对着电脑猛敲打键盘,还嘴里一直嘟囔着什么“超级起步、飘移、滑喷、”等等“专业”术语,别提有多鄙视了,不过当时那个赛道地图放的那首歌还是让我印象深刻。

缘落

当时并不知道这首歌叫“NUMB”,只知道这首歌很燥、很燃,仿佛飞车离不开这种躁动青春的感觉,因此还特意去网上查了下才知道原唱居然是Linkin Park,也因为这种感觉,让我进入了飞车的世界,歌词里有一段尤其让我着迷:

I've become so numb I can't feel you there我是如此麻木感觉不到你
I've become so tired so much more aware我已经意识到自己如此疲倦
I've becoming this all I want to do此刻所有我想要做的
Is be more like me and be less like you是把你抛开找回真的自我

“做自己“一定是大家都觉得很cool的事情吧,你大可不必想其他的,跑上一圈再说。

后来在飞车里跑图听歌就成了一种习惯,一种爱好,你甚至分不清是因为音乐爱上飞车的,还是因为飞车爱上音乐的,我想大家或多或少都会有同样的疑惑吧,但是谁在意呢?

 缘终

细数那些经典游戏的成功,想必都有他优秀音乐的功劳,如果非要讨论背景音乐对于一个游戏的作用有多大?我想可以拿个经典的例子来聊聊。

DNF的800万勇士们就对游戏的BGM有着深厚的感情,不论是“风一样的勇士”、“阿法利亚营地”还是“死亡之塔”,细数这些经典场景的音乐哪一个不让人陶醉?所以站街就成了DNF玩家的一大爱好,有时候上线,哪怕只是站着听听音乐,这一天都觉得充实。终于,阿拉德大转移后,这些经典场景不复存在,这些音乐更成为了经典,成为了玩家的追忆。

同样的,QQ飞车善于融合这些音乐元素,将赛车游戏本身特点与音乐很好的结合,背景音乐的选择上对于赛道氛围渲染、画面整体的表现力增强都有着明显的助力,你可能不会记得那么多赛道,但是你一定会记得那首经典的背景音乐,我想这也是音乐自身的魅力吧,音乐本身表达的就是最真实、最深层的情绪情感,而一款游戏所表达的情绪情感始终是依靠贯穿于整个游戏中的背景音乐传递给玩家,引起玩家的共鸣,这也是两者相辅相成,密不可分的原因。

从QQ飞车端游到手游,转眼已经十个年头了,不知那首熟悉的“NUMB”是否还会有幸出现在手游中作为背景音乐,如果能实现,记得告诉我,我会跟我的死党们再去跑上两圈。

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