《器灵》手游评测 “君子不器,万物有灵”

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这款游戏的画面以及战斗系统是其亮点所在,同时在试玩的过程中也有许多小细节是非常讨人喜欢的,例如“重生系统”可以回收英雄“人物大招特写”等等,从游戏性的角度来说的确是款可玩的卡牌手游。

“万物有灵,人为其长。夺其灵而铸之于器者,是为器灵”。

电视剧《器灵》便是描绘了这样一个这样神奇瑰丽的世界——主人公莫明在一次意外中卷入天工会与九卿两大御灵师集团的斗争,并发现了“器灵”这一存在。传说古代有一种不为人知的锻造技术,可以将具备特殊血脉的少女灵魂剥离出体内,锻造于兵器之中,这类兵器在具备血脉共性的人手中可以产生翻天覆地的能力。其中,最顶级的器灵称之为七煌器灵。身为七煌器灵之一的炎枪重黎在寻找上一任使用者时意外邂逅其子莫明,命运就此转折,等待他们的,是一条不可回头的荆棘之路。

这一次给大家带来的就是以电视剧为蓝本改编的同名卡牌手游《器灵》,研发是来自国内的凯奇谷,发行则由胜利游戏与乐赢互动共同担任。

游戏采用的是日式结合中式的漫画画风形式,与其漫画版达成一致,游戏画质较为精细,模拟器大屏幕下看不到明显的锯齿,界面近景斗拱,飞檐,是中国风的古代建筑,而远景高楼大厦林立,则很明显是现代风格,近远景时光交汇,产生一种冲突美,给人以穿越时空的美好遐想。而功能区显得有稍许杂乱,图标如果再小一些,或者增加图标隐藏的选项来突出中部环境整个界面给人的感觉会更加完美。

游戏中战斗场景采用的是横版站位,人物在攻击时特效比较绚丽,根据人物不同属性给予了不同颜色的特效,易于区分,也符合人物的特色。

《器灵》手游在战斗方面也同样有着自己的独到见解,好友助阵很多同类型游戏都有再此表过不提,大招的设定在《器灵》中是比较特殊的,它的释放并不是由几率决定,也不是根据怒气值由玩家手动点击,而是通过一个叫做蓄力系统来决定何时释放,CD多少,也就是说在游戏中每一个角色的大招释放时间都是不同的,越强力的大招所需要的蓄力时间就越长。这个设定非常聪明,因为游戏方明文标示了某个英雄的蓄力时间,技能伤害与特效,所以对于玩家来说,这样的设定无疑更加类似于一种“隐藏技巧”,玩家会更加花心血去研究,去尝试,无形中增加了游戏的深度。另外值得一提的是,《器灵》手游中人物在使用大招的时候会出现一个全屏的特写,非常帅气。

游戏剧情从老刘带着赤宵剑被九卿追杀开始,与电视剧先导片剧情一致,大反派当然依旧还是那个从秦朝活到现在的“双魂器灵”徐福老爷爷,随着刘明睿战死,赤霄撤退,主角横空出世,不过游戏中期的剧情小编看的也有些云里雾里,明明再跟小兵对打中途莫明莫名其妙就跳出来说话,让人觉得有些混乱。

《器灵》手游中的养成部分较为简单而且爽快,“简单”意味着好上手,学习成本低,“爽快”意味着玩家不太需要很长时间的养成才能得到强力伙伴。这款手游的人物阶级是可以通过“解封”来提升的,每次解封也只需要吃掉一个材料,省心省事省力,还能变厉害。另外不知道《器灵》中抽卡的爆率是不是特别高,小编玩了2个小时左右,已经拥有4张橙卡。

根据IP改编游戏的好处在于可以直接使用IP中的世界观、力量体系、人物设定等等,只需要根据IP的一系列体系设定进行填充,最终使得游戏有着IP的样子而又超脱出IP原有的局限。本作如果单纯的从游戏性上来说,不错,好玩。但如果从一个原着党的角度出发,它的IP还原度并不完美。许多玩法没有进行拓展,例如“擂台争霸”“马口夺食”等与IP几乎没有关系。然而小编也只能对此报以惋惜,这种情况也并非只此一家。

这款游戏的画面以及战斗系统是其亮点所在,同时在试玩的过程中也有许多小细节是非常讨人喜欢的,例如“重生系统”(可以回收英雄)“人物大招特写”等等,从游戏性的角度来说的确是款可玩的卡牌手游。


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