《秦时明月2》玩家试玩:极易审美疲劳

编辑:小黑仔 发布时间:

​游戏改编自国产巅峰同名动漫,是一款使用UNITY3D高端引擎技术进行开发,称投入1.5亿进行制作的重磅手游之作!小编作为一名资深月饼,当然不会错过追秦时题材的游戏咯。在这款游戏声势浩大的宣传攻势下

近日,畅游隆重推出了一款3D次时代RPG手游《秦时明月2》。


游戏改编自国产巅峰同名动漫,是一款使用UNITY3D高端引擎技术进行开发,称投入1.5亿进行制作的重磅手游之作!小编作为一名资深月饼,当然不会错过追秦时题材的游戏咯。在这款游戏声势浩大的宣传攻势下,小编也充满期待,决定带大家领略和认识一下畅游的《秦时明月2》 !

首先来说一下小编作为月饼对同款题材游戏最看重的三个要素:画质画风与人物关系剧情的还原程度、游戏的结构框架与可玩性、游戏本身的青出于蓝与画龙点睛之笔。小编也会从这三个角度对《秦时明月2》这款聚集了万千瞩目的游戏进行点评。

1.首先来说最首当其冲的也是最能让玩家直观感受游戏的“画质画风”“剧情还原”

在试玩了几日的“秦2”之后,小编整个人都不好了。

开头动画 女神少少那疑似串色病态的照片真是给了小编当头一棒,游戏内人物的形体构造之粗糙也另小编大呼毁童年(好吧,即使不是童年也是十分不能接受!)那几个初梦、续梦、终梦,除内容比较雷人外,在游戏中突然穿插进来几张图也是让人摸不到头脑。天明的九头身,与大铁锤的头重脚轻好似一只鸡腿真的是偏差颇大。大司命那惊悚的血手,白凤的技能鬼影还有墨梅天明与百步飞剑技能相似的“舞龙”,也带给人一种仓促应付、表现不足的感觉。人物界面,左侧的卡牌与右侧的动态人物也形成了鲜明的对比,经常令小编产生一种这不是一个人的错觉!可能因3D引擎与手机硬件条件的不成正比,造成了3D面数的不得已减少而造成了“大众脸”和“动作僵硬”的后果,但是过快的审美疲劳在所难免。不得不说小编少时玩的单机游戏画面也比这强!

再来说一下人物关系剧情的还原程度。

《秦时2》在这方面还是下了功夫,人物缘分比较饱满复杂,剧情的还原程度也算得上可圈可点,从第四部动漫开始的剧情也给人一新的感觉。只是也有雷人之处。比如游戏前期天明的:“你才在过家家呢,你全家都在过家家”。跟士兵的:“你有意见你来打我啊?”。甚至还有雪女称天明为“明宝”!真是让人哭笑不得,还有星魂放出技能时那张披头散发的非高清近照,容小编先缓缓......游戏题材为秦时,这样的设定会不会太具有“现代感”而给人一种哗众取宠的感觉?

2.游戏构架与可玩性

说到这里,小编不得不提及一款游戏《暴走武侠》。

这两款游戏简直是有孪生之嫌,大到游戏主界面,UI按钮的设置,小到战斗结束的星级之上的图案,场景甚至人物的前进动作都可称之为如出一辙。如此相似的制作免不了让小编想到了“换皮”这一词。不说其他,就此款游戏本身的构架与游戏模式而言没有太多的创新,还是之前的回合制游戏的经典套路,对于一款新游戏来说足够的创意往往能出奇制胜,而不是墨守成规走老路,还是那句话“极易审美疲劳!”。

3D效果作为它最大的亮点,确实带来了新奇的体验。比如战斗界面的自由视角跟主城的360度旋转效果,值得称赞。但是小编略感3D效果鸡肋,你能让玩家在战斗的时候转着圈看不如给玩家一个可操作战斗的机会岂不更加快哉?而且3D效果造成的种种粗糙感小编认为“因小失大,得不偿失,可玩性方面不是特别突出。”

3.游戏的创意跟画龙点睛之处

这款游戏最大的创意就在于3D效果,之前也简单的评价了一下。

此款游戏的租用门客之功能让小编惊喜了一下,还有NPC参与战斗也是不错的设定。剧情的剪切,从黑龙转轴处延续的剧情也可以算得上独特的创意,但褒贬不一。

除此之外小编还没有再发现能让玩家眼前一亮的新奇设定。而算得上点睛之笔之处也少之又少。说到点睛之笔各位看官可能有些摸不着头脑,我来举两个简单的例子看官们便明白了。《我叫MT》之所以能大获成功,其很大一部分功劳来自于创新的卡牌式玩法,收获了广大玩家的心。《暴走武侠》也是因将武侠故事贴合暴走风格的创新方式,吸引了很多玩家。

相比之下《秦时明月2》显得有些特长不长、招牌不硬。庞大的资金支持与铺天盖地的广告宣传与游戏完全不成正比,不知道钱都花到哪里去了,还是只是一个噱头高帽?难道畅游的钱就这么不值钱吗?游戏的核心在于用心,敷衍与急功近利之作永远也不会有好的回报。付出的成本也难以让玩家心甘情愿的买单。莫忘初衷,游戏是为玩家带来惊喜与欢乐的,并不是一台ATM或者摇钱树。将玩家放在首位并付出足够的真诚尊重才能收获玩家的心。

小编可能评论的过于“中肯”了一些,但是将绝好的题材做成现在这样,小编表示制作团队的努力还是远远不够,也期待此款游戏在今后的不断改进与改变当中越发完善,给广大游戏月饼一个完美的答复。