DCC对话:移动电竞“大考”中不可忽视的社交力量

编辑:吴节操 发布时间:

4月30日,2016DCC中国数字产业峰会围绕“移动电竞”展开主题讨论,腾讯增值产品部QQ手游负责人崔津源、熊猫TV执行副总裁张菊元、EFUN联合创始人杜潇潇以及《穿越火线:枪战王者》制作人姚远应邀到

4月30日,2016DCC中国数字产业峰会围绕“移动电竞”展开主题讨论,腾讯增值产品部QQ手游负责人崔津源、熊猫TV执行副总裁张菊元、EFUN联合创始人杜潇潇以及《穿越火线:枪战王者》制作人姚远应邀到场。互动中,关于“移动电竞+社交”这一话题引起了与会嘉宾的激烈讨论,崔津源认为,社交平台是移动电竞大考中不可忽视的力量。

社交平台是移动电竞人才的重要孵化阵地

面对时下的移动电竞热,崔津源认为,手游目前接近人人可玩、随时可玩的状态,相比端游产品罕见的10万下载量,在移动端,手游产品下载量在10万-20万之间非常普遍,优质的手游产品下载量甚至能达到百万级。“手游需要的时间较短,大多10分钟就能结束一局,玩家参与起来更加简单。在这种全民化背景下,移动社交平台所起到的作用越发突出。简单一点的社交表现如好友之间晒成绩、互相PK等,复杂的社交表现如攻略PO主、大神专区及粉丝化运营、QQ群电竞场等诸多场景,用户会在自己的好友及同好好友中里发现很多游戏高手。”崔津源分享道。手游的社交化、群落化是推动电竞赛事落地及人才孵化的重要因素,很多普通玩家开始意识到“电竞并非只有专业选手才能参与”。

 崔津源认为,在人才孵化培养方便,移动电竞和传统端游一样,都需要一个战绩不断积累的过程,不同的是,因为全民化的特点移动电竞实现这一过程可能会相对更快一些。目前,移动电竞人才的孵化已初见成效。自2015年QQ手游创办QGC全民竞技大赛以来,整个赛事的线上流程通过QQ群、兴趣部落等社交平台来实现,无论是选拔赛、地区赛,都离不开社交平台,或者说移动社群体系的支持和运营管理。通过社交平台,2015年参加QGC全民竞技大赛的选手超过了3200万人,同时,也孵化出来自《天天酷跑》、《全民突击》、《王者荣耀》等移动电竞项目的数十位大神玩家。

腾讯增值产品部QQ手游负责人崔津源

姚远:移动电竞的观赏性也不比端游差

姚远作为《穿越火线:枪战王者》制作人,谈及端游产品与手游产品的区别时,姚远坦诚地讲“从观赏性来看,一些手游产品游戏体验不比端游的差”。其实,移动时代玩家的习惯已经发生变化,所以不能单纯的要求手游产品与端游产品的观赏性保持一致。姚远特别提到,社交功能也帮助QQ用户组建出越来越多CF手游优秀战队,使移动电竞拥有非常好的群众基础。

右一为《穿越火线:枪战王者》手游制作人姚远

发挥移动电竞优势,提高商业价值

对于任何一个成功的体育赛事而言,都有一个“从体育开始,到商业结束”的规律。吸取传统端游的经验,移动电竞的发展之路从一开始就关注商业链条的延伸和整合。崔津源以去年刚刚创办的QGC全民竞技大赛为例,强调移动电竞实现经济价值重点在于版权、赞助商和社交三个方面。

QQ手游对游戏版权保护尤为关注,从游戏发行到直播产业,QQ手游都会帮助游戏厂商增加个性化商业模式,在内容上打上版权标签,用户就能清楚地知道正版版权在哪里可以获得,也就会很愿意为正版付费。

去年举办的两届QGC全民竞技大赛,赞助商份量还不突出,但是今年的QGC大师赛已经有像招商银行这样的企业加入进来,说明传统行业对移动电竞产业以及年轻人受众人群还是非常关注的。所以,移动电竞的商业链条在未来将会有更多的创新和可能。

 

最后,几位对话嘉宾也纷纷表示,希望在未来能与各环节的合作伙伴们一起探索,合力共建行业规范,在精品战略基础上,让产业链每一个环节产生化学反应,形成共赢规范的移动电竞大生态。


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