业界资讯普华永道:2019年美国游戏市场收入196亿美元

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普华永道国际会计事务所PwC近日发布了一份关于美国媒体与娱乐产业市场的报告。

  普华永道国际会计事务所(PwC)近日发布了一份关于美国媒体与娱乐产业市场的报告。根据这份报道显示,2014年美国游戏市场收入为150亿美元,到2019年将有望增长30%至196亿美元,年复合增长率为5.5%。

  在PwC的报告中,美国游戏市场的收入包括传统主机游戏(含实体游戏和数字版本游戏),PC游戏、网游游戏、移动游戏以及游戏广告收入。

  但在美国媒体与娱乐产业市场达6310亿美元的总体收入中,视频游戏的占比从2010年的2.9%下降至今年的2.5%。与此同时,电影娱乐收入占美国媒体与娱乐产业市场总收入的比例也在缩水,由2010年6.3%下降到了今年4.6%。在整个市场,收入占比最大的仍是B2B业务,包括商业信息、贸易、专业媒体及目录广告等。

  2014年,美国传统游戏收入为121.2亿美元——包括传统主机游戏、数字主机游戏及主机游戏内的微交易,至2019年有望上升到155.3亿美元,年复合增长率5.1%。在2014年,传统主机和PC游戏收入占美国游戏市场总收入的比例约80.8%,而到了2019年,这一比例将下降至约79%。

  报告称在2014年,美国PC游戏销售收入(含数字、实体游戏及在线微交易)32.8亿美元,2019年将上升至45.3亿美元,年复合增长率6.7%。其中,美国数字PC游戏的收入规模将从2014年的5.01亿美元增至2019年的6.96亿美元,年复合增长率6.8%;实体PC游戏的收入规模将由2.44亿美元降低至1.78亿美元。在线PC游戏(游戏陀螺注:即PC网游)的收入规模则将从25.3亿美元增长到2019年的36.6亿美元。

  除了传统游戏之外,美国社交休闲游戏收入2014年约18.8亿美元,并将以4.5%的年复合增长率增长,至2019年达到23.5亿美元。PwC认为至2019年,社交与休闲游戏收入占美国游戏市场总收入的比例仅12%,远低于同年这一板块游戏收入在中国游戏市场总收入的占比(31%)。

  商业模式方面,PwC称在所有游戏平台,免费游戏模式(F2P)正在成为主流。这家机构同时还指出,以Kickstarter网站为代表的众筹平台为独立游戏开发者提供了更多融资选择。

  值得一提的是,PwC在这份报告中未将PC、主机、智能手机和平板电脑、游戏外接设备等设备的销售额纳入统计范畴。(来源:游戏陀螺)