华丽转身 葡萄手游获乐逗游戏千万级投资

编辑:魔尊重楼 发布时间:

作为从辉煌页游时代转向手游的“葡萄手游”,凭借自身自身多年的资本和经验,获得了乐逗游戏千万级别的投资。

    2010年8月邓耀坤创立“兄弟玩”页游运营平台并以《神曲》为核心产品在2012年进入月流水千万俱乐部,冲击页游运营领域第一梯队,次年5月其退出一手创立的公司寻找再次创业的机会。

    在当前手游行业炙手可热的大背景下其人华丽转身,拿出珍藏版的顶级域名PT.cn,正式成立 “葡萄手游”运营平台,依托多年页游运营与研发经验专心致志地开始耕耘手游运营与发行领域。

    据悉,该公司近期已获得乐逗游戏千万级投资。兵精粮足的“葡萄手游”将会以怎样的姿势进入行业崭露头角?也许在“葡萄手游”后续公布新产品和发行战略布局时,一切都会揭晓。

四年磨砺,页游出身专注运营

    据记者了解,在创立“葡萄手游”这个品牌和广州提子有限公司之前,现“葡萄手游”CEO邓耀坤曾从零搭建团队并创立了“兄弟玩”游戏平台自任CEO一职。在页游兴起并高速发展的各个阶段,“兄弟玩”平台***了当时几乎所有的热门游戏,包括《傲世天地》、《神仙道》、《神曲》等至今仍被传诵的划时代网页游戏,取得了不错的成绩。

    此次转身进军手游领域,邓耀坤看准的就是该行业的迅速引爆所带来的机遇和挑战,希望把过去多年积累的游戏行业经验和资源导入手游中,取得更大的成绩。经过一年时间的转型与磨合,现阶段“葡萄手游”的核心团队已超过20人,其中近一半是技术人员。  记者向“葡萄手游”CEO邓耀坤就此进行采访时,其表示:页游与手游有非常大的区别,产业链及行业生态都有各自鲜明的特点,相似之处不少,而截然不同之处也不胜枚举。做手游运营,只有打好了平台的技术与数据基础,优化运营流程里的每一环,实现精细化运营,才算是练好了内功。在当前行业竞争已达白热化的局面下,自身的积累与实力,才是一个运营平台生存与发展的核心竞争力。

不止于投资,乐逗游戏助团队快速成长

    众所周知,乐逗游戏作为国内第一梯队的手游发行商,其用户量和活跃用户数都位于行业的前列,母公司创梦天地也已于去年8月7日在美国NASDAQ成功上市。而此次乐逗游戏对“葡萄手游”的投资,主要看重的是其在页游领域多年沉淀下来的行业经验。

    面对2015年已成红海的手游行业,此次“葡萄手游”和乐逗游戏的战略合作意义,不止于乐逗游戏对“葡萄手游”直接的资本注入,更多地在于包括运营手法、产品、渠道、市场和媒体等资源上的共享。这些资源的共享不仅会扩张“葡萄手游”的行业视野,也将对“葡萄手游”的快速发展与成长起到不可或缺的推动作用,也许这就是“葡萄手游”接受乐逗游戏的主要原因。反过来,“葡萄手游”的迅速壮大,也将放大乐逗游戏在国内手游发行领域的能量。

产品是关键,发行看重产品质量

    在平台创立伊始,“葡萄手游”并没有接入大量低级别的“坑爹”游戏来迅速地提高平台的收入。因为他们认为一旦这样做,无论是对玩家还是自己的品牌,都是极大的伤害。所以成立到现阶段近一年的时间,平台上仅仅接入了30多款游戏,而所有正在运营的游戏无一不是获得行业一致好评的精品手游。如其主推的《刀塔传奇》和《乱斗西游》,都是行业和玩家公认的顶级游戏。

    不难看出,“葡萄手游”是希望通过“有所为,有所不为”的理念,加上内部的精细化运营,以一个对合作伙伴和玩家都“负责任”的形象,矗立于时代面前。

    在产品的选择上,邓耀坤向记者透露“希望可以吸纳更多的游戏类型,无论是单机、弱联网还是重度网游,也无论是卡牌、ARPG还是SLG,只要产品好玩、有乐趣,都有合作的机会”,他说,因为游戏是泛娱乐产业的一环,“好玩”、“有趣”,是用户愿意接受并为之付费的唯一理由,这也是游戏行业存在的社会价值。

扎根于行业,服务中小研发团队

    随着手游行业的发展,研发商、发行商等都会面临洗牌,“葡萄手游”作为一个初入江湖的发行商,尚不具备和深耕行业多年的大鳄正面竞争的实力。他们选择的切入方向另辟蹊径,通过细分渠道的深入挖掘以及与研发团队在早期介入的深度合作模式将是非常有特色的一个思路。但是这种方法的风险也很明显,投入得很早,收获期却比较晚,在行业热度已近融点的情况下,并不是所有的经营者都接受这种看似很笨拙的做法,这也许和“葡萄手游”的掌舵人性格特点有密切的关系。

    能否通过深耕细做的经营理念和开放共赢不怕吃亏的合作态度获得发展壮大的机会甚至于行业的认同,答案也许就在不远的将来。