破除短命“魔咒”《君临天下》上线三月日流水再超200万

编辑:飞翔的走油肉 发布时间:

2014年手游市场迎来井喷式的爆发,迅速成为国内游戏市场中最重要的一块,催生了众多的手游发行公司,由投资、CP发行和渠道所构建的手游生态也趋于成型。

2014年手游市场迎来井喷式的爆发,迅速成为国内游戏市场中最重要的一块,催生了众多的手游发行公司,由投资、CP发行和渠道所构建的手游生态也趋于成型。

快速增长背后的推手,正是如雨后春笋般涌现的大量手机游戏,为了在“跑马圈地”中抢占先机,各个发行公司也竭尽所能的推陈出新,往往以牺牲游戏品质、放弃长期运营规划为代价。

3个月 —— 一款新游将面临玩家活跃用户骤减、营收进入疲软、新增用户不足等等情况。各项数据的明显下滑,也催促着发行商们作出决定。3个月是业内对一款手游默许的生命周期,手游“短命”说也因此甚嚣尘上,面对每年数以万计登陆AppStore的游戏,能迈过这道坎的明星产品少之又少。

然而在此浩海沉浮之际,有些游戏却能另辟蹊径浮出水面——《君临天下》这款策略游戏在国内上线3月之后,重新登入AppStore畅销榜,预估日流水超200万,鼓舞人心。这样的表现,不由发人深思,契机何在。

畅销榜截图

AppAnnie截图

契机一、一年磨一剑,潜心打磨诚意之作

《君临天下》是由广州擎天柱公司研发,国内首款全球同服的三国志手游,其制作人正是来自《大话西游2》的魏剑鸿先生。在独有的核心玩法上,《君临天下》秉承三国志的传承,力求游戏能够还原三国志年代带给玩家的最初感动,同时又加入了时下流行的交互、对抗等元素,经久耐玩的同时,策略感十足。

历时十三月,潜心打磨的《君临天下》上线伊始,就获得苹果官方多次推荐。无疑证明了游戏在玩法和制作上的诚意,更是游戏品质的保证,获得玩家对游戏产品的认可。

 

契机二、首个全球同服,各国玩家激战正酣

《君临天下》是国人首款全球同服的手游,以时间轴来看,游戏首先登陆港台、再到大陆、现在正登陆日本。在日本的预注册量也非常理想,在预约平台排名第七名,这点在中国人制作的游戏中是非常少见的,也很值得骄傲。现在已有日本玩家组团来到了大陆服务器进行产品的先行体验。据悉,后续还会登陆韩国和东南亚,计划将在6月登陆欧美。

从技术层面上来看,实现全球玩家同服,对于游戏服务器、游戏版本的管理上,也有着更高层次的要求,此乃研发技术支持和市场策略的功劳,是对玩家负责的态度。

 

契机三、精细化运营,生命力更长久

单纯的考察DAU、MAU已经远远不能满足精细化运营的需求,《君临天下》借助完整的数据运营模型,更关注用户的行为和表现,用户们在游戏中做了什么,希望做什么,都受到关注。根据用户需求反馈,《君临天下》上线以来进行了多个版本的更新,包括公会系统、军团战等等,而这一切的付出都体现在产品营收的稳步增长上。由此可见,运营策略也是产品生命力持久的关键,是深度玩家培养和忠实玩家维护的红利。

 

破除魔咒 “短命”只是伪命题

《君临天下》用数据和实力给“短命”魔咒反戈一击,从本质上破除了这个伪命题。对于正在成长的手游业来说, 魔咒的本质不过是资本过热下催生的幻象,对于能潜心研发游戏,认真打磨一款产品的游戏人来说,任何魔咒都不可能适用,更不可能影响到玩家对于一款优秀游戏的评价。