【Playboy】《最终幻想:觉醒》,有关一款贴牌游戏的基本节操

编辑:张起灵 发布时间: 进入论坛

无论如何,在“最终幻想”这块金字招牌之下,一款移动游戏无论是下载量还是关注度都会得到最基本的保障。

  12月11日,以《最终幻想:零式》为基础衍生(就连icon的风格也尽可能地贴近了零式的感觉)的移动游戏《最终幻想:觉醒》上架AppStore。无论如何,在“最终幻想”这块金字招牌之下,一款移动游戏无论是下载量还是关注度都会得到最基本的保障,尤其是游戏开头画面中SQUARE-ENIX公司Logo的出现,更是昭示了《最终幻想:觉醒》正版授权以及来自SE的“高贵”血统。

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  虽然并非FF系列的粉丝,但通过游戏中的种种细节,我们也能够感受得到乐逍遥工作室这个开发团队的功底,以及在原作还原上做出的努力。包括在原系列中的特色系统“军神”(召唤兽)的加入、战斗胜利后的音效乃至是整个游戏内(战斗关卡之外)几乎单曲循环到让人中毒的《水晶序曲》等等——除了游戏原型是国内最盛行的形态之外,《最终幻想:觉醒》还是为FF系列的粉丝考虑了不少。

  然而,作为一款几乎(注意是几乎)完全面向国内市场的贴牌游戏(IP授权,联合开发)来说,我们在体验过程中又难免觉得《最终幻想:觉醒》始终在还原和迎合国内大众用户这两件事上的摇摆不定,且不论完全本土化的伪ARPG核心和茫茫多的界面元素,像是鹿晗代言以及深入植入游戏这一点,就说明了问题。当然,鹿晗的颜值和人气毋庸置疑,只是放在FF系列的粉丝群体中,谁都说不好傻狍子的杀伤力还能剩下多少。毕竟FF系列是一个诞生于80年代的正统JRPG品牌,它的年龄比鹿晗都还要大上三岁。

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  总之,尽管没人能否认《最终幻想:觉醒》在音乐、美术等层面上出众的硬品质,但任何一个熟悉JRPG(或者说FF系列)的受众用户在整个游戏中的体验,大概或多或少会觉得有点怪怪的。

熟悉的核心玩法和系统,以及熟悉的味道

  不客气地讲,尽管《最终幻想:觉醒》是有SE官方授权的正版作品,但恐怕它还是难以被任何人认为是FF这个大IP下的正统作品,一方面当然是由于日本人本身奇怪的矜持和莫名的优越感,另一方面,《最终幻想:觉醒》的本土味道真的太浓了。

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  从核心玩法和形态上看,《最终幻想:觉醒》是一款标准的国产主流ARPG手游,虽然游戏标榜的玩法类型是ARPG,但不足10级就开放的自动战斗以及15级(在玩家脑和手都不残的前提下,45-60分钟之内就可以在关卡中开着自动战斗看动画了)就允许使用的二倍速战斗,多少有点“司马昭之心”的味道。如果我们再结合游戏中几条熟悉的成长线来看,那么就可以断定《最终幻想:觉醒》是一款中国特色的伪ARPG,它的整个核心几乎就是数值养成和技能手动释放(事实上技能也是可以自动释放的- -)的所谓“动作卡牌”。

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  纵观《最终幻想:觉醒》的成长线,大概分为几个部分,即人物收集、人物养成、军神收集、军神养成、装备收集、装备养成,比起一般的卡牌游戏来说,它的成长线还算是更丰富了一些。人物收集是大家非常熟悉的扭蛋式,在养成方面,允许低阶角色通过进阶和升星成长为高阶角色——每个角色的可培养空间受限于队伍等级(主角等级),在等级达到系统要求之后,玩家可以通过在PVE关卡、PVP等玩法中获取的资源来强化人物,同时系统中包含一个有上限的技能点池,池中的技能点可以在角色升级后使用,损耗的部分将随着时间的流逝自动补充,基本上来说是非常卡牌化的设计。

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  军神养成则更加简洁,通过战斗等方式收集到军神后(也就是FF系列中我们非常熟悉的召唤,包括奥丁、巴哈姆特等等形象),可以使用竞技模式中获得的资源对其进行单线的强化,使其在战斗中可以发挥更强的威力。

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  装备的养成看上去简洁,只是装备的收集与强化而已,但实则不然,除了普通的强化,以及可能需要不断更替之外,这个系统还包含了精炼、升星、饰品和赤炎武器等等多个方面,在游戏进入到中后期之后,装备或许会是非常重要的养成环节。

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在“觉醒”中,你不但能玩FF,还能玩鹿晗

  可以这么说,鹿晗代言《最终幻想:觉醒》称得上是国内游戏市场中明星代言的一个典型案例,它包含了大量鹿晗元素在游戏中的植入,以及游戏内的多种互动方式——像是虚拟形象植入和真实语音的出现已经是常规的小儿科,在《最终幻想:觉醒》里,玩家可以通过收集鹿角等道具(也可以充值什么的- -)来“养成”鹿晗,通过赠送礼物增加亲密度,这种行为除了可以获得鹿晗在游戏中的语音鼓励之外,还能够在亲密度到达一定程度后获取套装等奖励,不知道鹿晗的粉丝是不是会因此就纷纷入了FF的大坑。

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  比较有意思的一点是,《最终幻想:觉醒》中有一个合影系统,合影双方自然是玩家角色和鹿晗在游戏中的虚拟形象,尽管这对于FF系列的粉丝可能没什么吸引力,不过想必对粉丝们还是极具杀伤力的。尤其是,随着游戏进程的进行,玩家可以解锁和鹿晗的多种姿势。

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关于姿势,我要是不放这张图你们可能会想歪

  此外,《最终幻想:觉醒》中大量和鹿晗有关的元素是和商城挂钩的,例如鹿晗套装、鹿晗称号(对,就是大家都知道的“达猴儿我卵”等等)。

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贴牌游戏的基本节操

  虽然在文中数次颇不友好地将《最终幻想:觉醒》称为贴牌游戏,但本质上我们并不想过多地黑这款游戏,如果不站在FF系列资深或者是《最终幻想:零式》爱好者的角度来看,你几乎挑不出《最终幻想:觉醒》这款游戏有任何的毛病。无论是游戏整体架构的设计、音乐和美术等表现力层面的雕琢,还是数值等细节给人的感受,《最终幻想:觉醒》都做到了令人满意的程度。除此之外,它甚至还通过世界观设计、经典音乐和系统植入等手法,在努力地对FF进行还原。包括几乎不被人注意到的乱入(玩家随机乱入关卡助战)元素等等,都是源自于《最终幻想:零式》。

  而作为2011年最畅销的游戏之一,《最终幻想:零式》和整个FF系列,当然也给《最终幻想:觉醒》带来了相当的助力。

  唯一美中不足的是,不少硬核们在FF15里都在冲击白金甚至少数已经白金了,《最终幻想:觉醒》选在这个时候上市,尽管或多或少能借到正统续作的东风,但对于系列的真正粉丝究竟有多大吸引力呢?

  这恐怕谁都说不好。


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