Playboy《黎明之光》手游版:继承唯美魔幻风,核心主打动作性

编辑:张起灵 发布时间:

《黎明之光》手游版继承了其端游版产品的特色,在继承了完善的游戏体验与交互设计的基础上,这款游戏唯一能让想到的形容词就是——华丽。

  时至今日,国内移动游戏市场中重度手游领域的竞争愈演愈烈,已呈白热化状态。产品的核心玩法、硬品质、是否拥有深厚底蕴与品牌价值的IP等等要素,都成为一款移动游戏能否在当下国内市场中获得成功的关键。除此之外,针对已经被众多优质产品养刁了胃口的用户们来说,一款手游产品的“颜值”也成为其是否会选择进入一款游戏的重要判断标准。

  或许正是洞悉了这样目前的市场种种状况,在国内移动游戏崛起早期便成为先行者的蓝港互动也决意拿出旗下极具影响力和深厚底蕴的IP“黎明之光”,参与到移动游戏的次世代竞争之中。尽管龙虎豹在此前的文章中比较抵触使用“次世代”这个名词,但《黎明之光》手游版的出现,确实让人感受到开发团队在表现力层面进行的着力刻画,为一款产品增添的魅力。

  相较于传统的国产游戏致力于数值设计、社交玩法层面的努力,以及相对简朴的美术风格。《黎明之光》手游版继承了其端游版产品的特色,在继承了完善的游戏体验与交互设计的基础上,这款游戏唯一能让想到的形容词就是——华丽。

  而《黎明之光》手游版的特性与其制作人左拉在接受龙虎豹采访时的一段表达正好契合:“我们虽然没有那么庞大的用户群体,但是受这个品牌影响的用户也在600万到800万之间;而它(黎明之光)本身的美术风格还是玩法其实都有一些不同于其他产品的特点,无论端游还是手游,选择这条路线的产品本来就不多,所以综合考虑产品、用户和品牌,我们是有优势的。”

  事实也确实如此,无论长线表现如何(当然,《黎明之光》手游版是具有相当的可追求空间和玩法深度的),《黎明之光》手游版是一款漂亮到足以让人看见就想留在其中的游戏。

清新明快的唯美风格

  事实上,在国内移动游戏市场,美术质量上乘的产品并不少见,不过就以往的经验来看,这种上乘通常在两条不同的路线上,一是写实+暗黑风格,气势恢宏而磅礴,有着西方魔幻题材特有的史诗感;二是充满幻想意味的东方幻想风格,多以卡通和Q版形象来构筑游戏世界。

  而《黎明之光》手游版走的则是一条不同的路线,它既在一定程度上包含西方魔幻题材的写实风格,又以清新明快的整体画风勾勒出了一个奇幻世界,它独立于冷峻凌厉的西方魔幻与清新靓丽的东方幻想之外,以自成体系的审美品位形成了特有的“唯美”。就如该游戏的制作人左拉所说,在目前的手游产品中,选择这种特殊风格的竞品非常少。

人物对话时活灵活现的表现

  即使追溯到端游时代,《黎明之光》这个游戏品牌的风格也堪称独树一帜,它或许会让人想到《龙之谷》的清新梦幻,或许会让人想到《永恒之塔》的华丽精致,龙虎豹在体验游戏的过程中,甚至会因其职业形象的整体感觉而想到冷门的动作网游《颓废之心》,然而却没有任何一款产品能集以上的所有特点于一身。而就《黎明之光》手游版来说,或许凭靠独到的风格去影响特定的用户群体,是其测试表现超过预期并在未来相对长远的时间里能够获得成功的秘诀。

“动作化”的战斗系统与相应的便捷性

  “动作化”这个词,同样来源于《黎明之光》手游版的制作人左拉,作为《黎明之光》端游原班人马的领军人物,对于即将正式公测的手游版,他做出了这样的总结。事实上,很多曾在国内游戏发展史上留下一笔的ARPG游戏,在动作性上都是远远不够的,尽管它们有着丰富多样的养成追求和深远的可成长空间,但在“ACT”层面做到的确实有限。

  对于这一点,左拉是这样说的:“从战斗系统来讲,我认为《黎明之光》是秒杀传统RPG的,我们使用了无锁定且打击感非常强的技能系统,这个在游戏中都能看得到,每个技能都有位移。虽然《黎明之光》核心是RPG,但实际上是非常动作化的。”

  事实也确实如此,在体验了《黎明之光》手游版的战斗之后,我们发现开发团队在游戏动作性、技能设计以及整体的战斗节奏把控等方面下了很深的功夫。

  以“赏金猎人”这个职业的技能设计为例,从大方向上,该职业拥有两种倾向性的变化,一种是独立生存能力更强,拥有灵动和强输出特点的“射击天赋”,另一种则是让该职业变得更加全能的“支援天赋”,在切换到该天赋时,“赏金猎人”既拥有治愈等等辅助技能,但代价是需要放弃灵活多变的战斗方式。如果从动作性上着眼,那么显然“射击天赋”是我们分析的重点,根据其技能特点的不同,我们可以大致将该职业的技能分为几类,即轻攻击、重攻击、近身攻击(相对于其远程职业的特点来说)、回避以及受击状态下形成的反击。轻攻击和重攻击分别是拥有四段变化的成套动作,通过战斗中对技能按钮的连续操作,角色会依序释放四段技能动作形成攻击,这是角色在战斗中主要的攻击方式,并可以形成互相之间的搭配。

  而作为以射击为主要攻击手段的远程职业,赏金猎人的近身攻击(回旋踢)和闪避是在战斗中提升动作体验的重要组成部分,一方面,由于远程职业在近身状态下的劣势,回旋踢可以对敌人形成有效击退;另一方面,结合快速回避动作,赏金猎人可以始终通过技术将自己与对手保持在安全距离之外,并使用擅长的射击击败敌人。

  与此同时,虽然游戏中没有动作游戏里常见的“受身”要素,但“隐藏射击”和“回身射击”两种在受击状态下才会唤醒的技能让赏金猎人无论是面临被击倒还是浮空,都有充分的反击空间,并可以同时在不利状态下拉开距离。当然,为了限制远程角色的优势以及避免无聊的追逐战,闪避动作和所有技能一样,都是拥有数秒的冷却时间的。这一点也在动作性的基础上,增加了游戏战斗的策略性,因为角色招式和技能的使用并非单纯取决于玩家的操作,由于技能CD的存在,在《黎明之光》的战斗中,技能的交替搭配使用及冷却更像是一种战斗资源的调配。

  不过,尽管将“动作性”作为对核心用户的一大卖点,但《黎明之光》手游版的设计还是充分考虑了大众群体,在目前测试的版本中,战斗托管功能是一开始就存在且系统会经常提示玩家使用的。对于这一对看似矛盾的设计,制作人左拉这样解释:“我们很早把一些相对来说比较便捷的东西提供给用户,是为了让用户在简单副本中去适应、体验和理解游戏,降低前期的上手难度,让玩家在早期能流畅地游戏,在游戏中后期的深渊、传说和黄金本中,托管挂机就行不通了,而这时候我们才会对包括数值和操作各个方面做出要求。总得来说,是通过前中后期的层次,让用户平滑地度过上手期,再将他们逐渐细分。”

丰富的成长线和深远的可追求空间

  虽然动作性是《黎明之光》手游版的一大重点,不过作为以MMORPG为整体架构的游戏,它依然像传统端游一样提供了多样化的、长线且不失简约的成长和追求空间。简而言之,在内容上,这是一个耐得住玩家消耗的游戏。

  装备的更替、强化、熔炼、洗炼;多方向的技能培养;不断点亮增加数值成长的星座;通过收集吞噬和消耗素材驯养进行养成的战宠;可以通过成长进行幻化的坐骑;包括可供养成的时装以及尚未开放的翅膀系统等等,《黎明之光》手游版中有太多可以可以做的事情,但即使是这些系统全部存在,也并没有增加游戏的累赘感,因为本质上MMORPG最原汁原味的感觉,其实也就是这些。

  乍看之下,《黎明之光》手游版是一款非常重度的产品。对此,制作人左拉也没有否认,他表示,如果是非常重度的玩家,《黎明之光》手游版是支持他们每天在游戏中高效游戏求个小时的,不过游戏最高效的产出是集中在每天前两个小时的游戏时间中。

  而事实上,无论是来自蓝港和妙趣游戏的产品数据反馈,还是行业趋势的数据报告,很多东西都在印证一个事实,那就是玩家在移动游戏这个领域内的游戏行为正变得愈发重度与核心化,卡牌游戏的平均每日游戏时长都已经达到了130分钟左右。

  蓝港互动在2014年推出的《十万个冷笑话》手游,曾通过相对碎片化和粉丝向的设计在尚未完全转向重度的市场中获得成功。现如今,数款端游IP产品在市场上的成功正顺应了重度化的趋势,同时引领着整个移动游戏市场走向更加重度的方向,在用户和市场进入相应的阶段后,《黎明之光》手游版是一款既继承了其原版优点与特色,同时顺应了移动游戏市场大势的新产品。