Playboy疯传的“《皇室战争》隐藏技巧”与正在消失的游戏秘技

编辑:张起灵 发布时间:

随着整个游戏行业以及相关产品商业模式的转变,曾经作为游戏体验重要一环的“秘技”或“秘籍”,正在不知不觉中消亡。

  伴随着Supercell新作《皇室战争》(Clash Royale)在中国市场的高歌猛进,玩家们关于其卡组搭配、兵种放置技巧以及卡牌养成策略等问题发生的讨论也不断增加。甚至有网友在知乎上杜撰了所谓“《皇室战争》中的10个隐藏技巧”,内容包括:远程单位配合毒药法术的减速和额外伤害、双特斯拉电塔联动防御、火球溅河水卷走小型兵种、冰冻法术克哥布林木桶、火球拆桥甚至是隐藏场景等等。

配合所谓“《皇室战争》隐藏技巧”P过的游戏截图

  作者天马行空的想象力、逗趣的行文风格和不辞辛苦的P图精神使得这个以谎言构筑的逗趣帖热度飙升,引起游戏圈内外在微信朋友圈和各类媒体上的高频转发(当然,这里必须感谢第一个为该贴赋予攻略式标题的人以及各路网媒的搬运工小编们)。

  如果不是作者在帖子最后善意地提醒这是“瞎编的10条鬼话”,那么在以讹传讹之下,谁也说不准,这个帖子会不会被编织成如“《魂斗罗》水下八关”那般的世纪谎言。

  对于与游戏秘技有关的谣言来说,它之所以历久不衰地被广为传播,道理就好比武侠小说里关于某个高手的传言,因为没人真正见过,反倒被越传越玄乎——《魔兽世界》中的“死骑转职和幸运兔脚”、《超级马里奥》中的“跃过旗杆”、《魂斗罗》的“水下八关”乃至《重装机兵》中的“彻底击败诺亚和明奇”和《仙剑奇侠传》中的“救活赵灵儿”等等,都是这类谣言的代表。

  当然,“《皇室战争》10个隐藏技巧”也是其中之一。不过,在“《皇室战争》10个隐藏技巧”这个玩笑出现之前,似乎已经很久没有与游戏秘技相关的谣言流传出来了。

  网络时代便利的信息传播自然是出现这种现象的一个原因,但更重要的一点是,随着整个游戏行业以及相关产品商业模式的转变,曾经作为游戏体验重要一环的“秘技”(或“秘籍”),正在不知不觉中消亡——随处可见的网络化玩法和工业化生产流程,似乎让秘技在游戏中成了某种可有可无的东西,现下许多人更多关注的是各种与数值相关的所谓“最优解”,而不再是通过发掘游戏内容获得乐趣。

  尽管如此,我们今天仍然不妨来聊聊“秘技”这玩意儿。

什么是“秘技”?

  就过去出现过的游戏产品来看,“秘技”可以被概括为“一种降低游戏难度或增加游戏内容,使玩家在游戏中更多地、更容易地获得乐趣的游戏要素”。我们大体可以将其归为:bug利用类、控制台类、机制利用类和隐藏要素类等几种不同的表现形式。

  通常情况下,我们在游戏过程中了解、发现和使用的秘技,不会逃脱这个范畴。这里要强调的是,“通过修改器和金手指直接修改数值”并不被视为秘技的一部分。除了利用bug在游戏中获得更便利的体验外,其余几种“秘技”,我们通常认为它们“是在开发者设计思考之中或者说在开发者允许范围内”去提升游戏乐趣的。

  我们可以通过举几个例子来更清楚地说明这几种秘技类型,其中,“bug利用类”秘技的典型例子是FM(足球经理)系列中的“bug签约法”,通过先接受球员合同要求再临时改变合同的方法便可以用极低的代价与球员签下合同;

  “控制台类”秘技在比较好理解,包括各类大型PC单机游戏中玩家通过输入不同的作弊码来达成提升数值能力或是改变游戏环境等目的的行为——例如《魔兽争霸3》中输入“whosyourdaddy”开启神化模式,或者是《GTA:Vice City》中可以消除通缉等级的“leave me alone”等等。需要注意的是,除了PC单机游戏外,很多家用机游戏的秘技也属于“控制台类”,例如我们熟知的早期KONAMI游戏通用秘技“上上下下左右左右BA”,它可以在一些早期KONAMI游戏,例如《魂斗罗》中增加游戏机会、在《宇宙巡航机》(Gradius)中获得强力武器或者是在《J联盟实况:炎之射手》中开启隐藏迷你小游戏等;

《炎之射手》标题画面输入秘技可以开启桌上足球小游戏

  “机制利用类”秘技相对复杂一些,玩家需要通过深刻理解游戏中的规则,找到开发者在有意或无意中留下的“机会”来实现。例如《GTA5》中通过“刺杀影响股价”赚钱的小技巧,或者《格兰蒂亚》中“利用陷阱机关主动减HP,用治疗魔法治疗,再通过近距离恢复点迅速恢复MP”这种循环往复的技巧来快速修炼水系魔法到顶级;

  “隐藏要素类”秘技,顾名思义,是玩家通过发掘游戏中的隐藏内容来达到影响游戏难度和增加体验内容的情况,例如“轩辕剑系列”多部作品中隐藏的DOMO工作室,在发现和完成其给予的任务后,便可以得到一些隐藏的特殊装备和道具,类似的设计在很多日式RPG中都非常常见,其表现形式多是通过颠倒一些行动顺序触发隐藏任务或是达成某种条件开启隐藏迷宫。

“轩辕剑系列”中的DOMO工作室

游戏秘技的前世今生

  据目前可考证的资料来看,最早的秘技源于KONAMI的《宇宙巡航机》(Gradius),在基于家用机平台进行街机版移植时,为了方便开发者测试游戏,官方加入了开启所有武器装备的秘技,使得游戏难度大大降低。在游戏发售前,或许是基于秘技能够调整难度的考虑,官方最终将秘技保留下来,并随游戏的官方攻略本一同发售,开始在玩家群体中流传。

  很多家用机游戏在发售时都会有对应的官方攻略本售卖,例如我们熟知的《超级马里奥》,其官方攻略本对于“跳关”“加命蘑菇”和“第四、七、八大关最后的迷宫走法”等等都有详细的解读。

  自《宇宙巡航机》之后,秘技在家用机游戏中一直扮演着重要的角色,包括“塞尔达传说”“勇者斗恶龙”“最终幻想”“合金装备”“恶魔城”“生化危机”“洛克人”“街霸”“拳皇”等等,几乎所有为我们熟知的知名游戏系列中都存在着不同种类的秘技。这种现象一直持续到PS2、DC、NGC和Xbox四系家用主机代表的所谓“128位机时代”结束。

  2005年底,微软旗下的Xbox360带着最新的成就系统上市,一年之后,索尼的新世代主机PS3也正式推出。这之后两年,为了与微软推出的成就系统相抗衡,索尼于PS3的2.40版本中增加了奖杯系统。虽然此前从未有人探讨过相关的问题,但实际上,类似成就和奖杯系统的加入,使得秘技的生存空间和存在价值都大大缩水。

  成就和奖杯系统,简单来讲,就是玩家通过在游戏中的行为,去获得开发者设计的一些“荣誉”,除了对玩家心理层面的满足之外,它非常直接地提升了单机游戏的耐玩度,它使得玩家在探索和通关游戏之余,有了对游戏本身进行挑战的明确目标和理由,因为任何一次挑战成功都可能被具象化为“成就”和“奖杯”,而后被其他玩家看到和认知。其实,从心理满足的层面来讲,这与国产网游中的“战力排行榜”之流未必有什么本质区别。

  这种机制的出现,使得秘技由一种提升游戏乐趣、拓展游戏宽度的要素变成了影响“公平性”的存在。从此,秘技走向式微。

  从近年来流传在外的各种关于家用机游戏的资料和内容也看得出来,它们已经由最初展现在游戏杂志等平面媒体上的“穿墙、升级、全程不遇敌”等等,变为了发布在各个游戏垂直网站上的“全白金攻略”和“成就大全”。   

  我们不妨看几个2015年最受关注的家用机或者多平台大作,包括《巫师3:狂猎》《辐射4》《GTA5》《血源》等等,有关这些作品,流传在外的无非是一些心得分享和攻略打法,而在拥有专属作弊码传统的系列新作《GTA5》中,玩家输入作弊码会直接导致奖杯(成就)无法获得。

  无疑,对于玩家们已经普遍接受成就和奖杯系统的家用机游戏来说,秘技存在的价值已经越来越小。而另一方面,在修改非常方便的PC游戏领域,秘技或许本身就是个鸡肋,像《心跳回忆之纯爱手札》中的“特殊命名法”、《剑侠情缘2》中的“一万金钱反复获得法”、《成吉思汗4》的“庞大后宫法”及《神奇传说:远征奥德赛》中的“道具使用法”等等,则是凤毛麟角、且只属于过去时代的存在。

  至于国内游戏市场中先后兴起的网游和移动游戏,我们可以分开来看,单机移动游戏通常会搭载GameCenter的成就系统,这同样与秘技相悖;至于PC端游和手机网游……拜托,这些玩意儿真的需要什么秘技吗?

与游戏渐行渐远的“秘技”和“谣言”

  客观上看,今时今日的游戏,很多都有着精美的外在表现力和更适宜不同人群的难度设计,除了很多体育模拟游戏中直接的难度选择设定以外,如《GTA5》一般“三次任务失败便可以选择直接跳过看剧情”这种体贴的设计正变得越来越多,更多的存档点更是不必多说。

  从设计上讲,游戏在整体上正变得越来越贴心,能够让玩家更专注于“挑战”或是“休闲”等等层面的诉求,但另一方面,愈发明确直接的设计方式,正在某种程度上蚕食着玩家的想象力。

  “《皇室战争》10个隐藏技巧”这个谣言之所以疯传,固然离不开Supercell和游戏本身巨大的影响力,但玩家们能够获得的、游戏体验层次之上的乐趣越来越少,恐怕也是原因之一。

  在信息如此透明的当下,可能再也很难出现类似“水下八关”这种与秘技紧密相关的、流传近二十年的经典谣言,但与此同时,像《重装机兵》那般,因为玩家们对于游戏故事和结局的美好期待而衍生出善意的谎言,并由此催生出多款民间同人游戏的盛景,也将随之长时间消失……取而代之的是人们为了某种强迫症心理而不断进行的枯燥“挑战”。

  而过去伴随很多玩家在游戏中成长的“秘技”,除了在记忆中仍旧同无穷无尽的传说或故事交汇在一处,构筑起颇多美好的旧时光以外,其实早已与现实世界中“游戏”这个舞台渐行渐远。


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