跑跑卡丁车手游版:经典端游IP手游化的得与失

编辑:老衲 发布时间:

5月27日,《跑跑卡丁车》手游版悄然登陆苹果AppStore,不出一周,这款基于端游经典IP衍生而出的竞速类手游已经成功登上中国区AppStore免费榜的榜首。

        5月27日,《跑跑卡丁车》手游版悄然登陆苹果AppStore,不出一周,这款基于端游经典IP衍生而出的竞速类手游已经成功登上中国区AppStore免费榜的榜首。

        套用玩家们在产品评论中的表达:“玩这个游戏,跑的是情怀”,龙虎豹对这种表达的本身很认同。其实,对于以《跑跑卡丁车》这一端游时代的超经典IP进行移动化后诞生的产品,《跑跑卡丁车》手游版本身便是一种“情怀”和“回忆”的产物,甚至我们可以认为,包括它在寥寥数日之内杀上AppStore中国区免费榜榜首这一现象本身,依然是“情怀”和“回忆”驱动的。与端游时代同名产品高度重叠的用户群体成为了手游版本的种子用户,而他们也将是决定着这款产品在未来能否枝繁叶茂的重要因素。

        但是,如果抛开IP,来看《跑跑卡丁车》手游版这款产品本身,我们能发现什么呢?是对于端游经典体验的还原?是对于移动端操作特性的优化与妥协?又或是将竞速玩法与一套所谓卡牌游戏的成长体系和付费模型进行的嫁接?

        简而言之,龙虎豹要说的是,当淡去“情怀”与“回忆”,《跑跑卡丁车》手游版这款产品究竟还剩下些什么?

        纵向比较:手游版对端游要素的简化

        从端游原作看来,“漂移”是《跑跑卡丁车》主打的一大操作特色,玩家想要在游戏中完成一个完整的漂移动作,需要在进行转弯操作的同时按下shift健,并在过弯结束后松开shift健,同时轻按反方向的方向键。在这种操作设计下,由于弯道弧度不同、赛车当时的速度不同,玩家需要按按shift健的时间长短就不同,最终所取得的漂移效果也不一样。

        就一款游戏的“成长”要素来讲,《跑跑卡丁车》端游中的“漂移”具有很高的成长性和可挖掘空间,这给玩家在技巧成长方面提供了相当的深度。同样是“漂移”,现在我们回过头来看《跑跑卡丁车》的手游版,或许是出于对移动端触屏操作特性的考虑,开发团队最终将端游原作中的“漂移”简化为“一键漂移”:在手游版的游戏中,游戏界面右方向键上方设置了“漂移按钮”,该按钮只有在弯道处才会被系统点亮,一次触摸后就能实现自动漂移的效果。如果从触屏操作特性的角度来看,这样的设计无可厚非,在尽可能保留端游原有要素的基础上,最终实现了操作的简化,虽然这种简化是以牺牲游戏的技巧成长空间为代价。

        另一方面,从关卡的角度来看,《跑跑卡丁车》手游版将关卡设计变得更加“移动化”,并且与“类卡牌”的成长体系进行了嫁接,将PVE关卡的产出直接与赛车的养成挂钩,这确实是一种聪明的做法。

        然而深入到关卡和PVP之中,我们就会发现,端游版中的“竞速赛”模式被取消了,而手游版中的所有比赛全部成为了道具赛。

        与需要熟记赛道和磨练技术的“竞速赛”相比,“道具赛”更需要策略性,也就是道具的储存和搭配使用,但《跑跑卡丁车》手游版中的道具槽由PC版的三个改为了一个,每当有新的道具获得,此前保留的道具就会被顶替。虽然龙虎豹可以理解,这一方面是为了节省移动设备本就不够多的屏幕空间,另一方面是适应移动游戏单局时间不宜过长以及简便性的特点,但站在纯体验的角度出发,《跑跑卡丁车》比赛本身的竞技性和趣味性却都因此打了折扣。

        横向比较:贴近移动化的成长设计以及操作体验的缺失

        从成长系统来比较,不管是《天天飞车》的配件库还是《跑跑卡丁车》手游版的车库,都选择了更贴近一般手游的“类卡牌”成长体系。

        为什么说是“类卡牌”?我们可以假设这是一个奇幻冒险游戏,“赛车”就是我们的英雄,每一个关卡就是一场战斗,关卡中产出的赛车部件则是战利品,战利品可以用来增强英雄属性(赛车改造)、升级英雄星级(赛车星级)或者购买技能更强大的英雄(更高级的赛车)。这个过程不就是赤裸裸的卡牌数值成长过程吗?

        好吧,你可以说这是端游移植手游的无奈之举,那么我们再从操作体验上来比较看。

        《天天飞车》和《跑跑卡丁车》手游版在画面上各有其特点。《跑跑卡丁车》手游版延续了经典端游的Q版画风,秉承了经典的游戏场景和赛道。《天天飞车》则选择了3D写实风格。但有趣的是,两款游戏都同样在LOGO上打上了“漂移”两个字,但对“漂移”却有着不同的表现。

        《天天飞车》为“漂移”单独设置了一个模式:漂移世界。为了突出“漂移”主题,漂移模式下的比赛过程中并没有设置道具,玩法更倾向于《跑跑卡丁车》端游的“竞速赛”。反而本应“怀旧”的《跑跑卡丁车》手游版却没有“竞速赛”,选择了将“漂移”和“道具”两大要素结合在一起,这样的设计虽然让玩法更加多元化,但也大大降低了游戏的体验。

        值得一提的是《天天飞车》经典世界下的“火力大乱斗”模式(道具模式),可以通过碰撞来挤压对手,碰撞产生的火花效果给游戏在“速度”的表现力加了一分。还特意将左右方向键更改成虚拟摇杆,单手就能控制方向,解放了使用道具的左手,因此游戏体验更好,操作更爽快。反观《跑跑卡丁车》手游版,却并没有见到更用心的设计。

        情怀之后,还剩下什么?

        作为一款经典端游IP移动化后诞生的手游产品,《跑跑卡丁车》手游版在前进的路上其实有着得天独厚的优势,在推广初期,大批被“情怀”和“回忆”吸引的用户将涌入游戏之中,造成短时间内的繁荣现象。

        但需要思考的是,当人们为“卡牌式”的成长和付费设计埋单,最终却因为体验层面受到伤害而最终选择离开,那时,笼罩在经典端游IP光环之下的一款移动游戏,还能剩下些什么?

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