小团队创业记录:在细分市场的夹缝中求生!

编辑:我爱CC猫 发布时间:

编者按本文的作者是哥俩好工作室的石彧,@超好玩稍微对文章进行了调整。从辞职到第一款游戏产品推向市场,这8个月以来他和另一位战友宋歌顶着忧郁、颈椎、神经等各种疾病打造一款手机网游《泡泡岛Online》。...

【编者按】本文的作者是哥俩好工作室的石彧,@超好玩稍微对文章进行了调整。从辞职到第一款游戏产品推向市场,这8个月以来他和另一位战友宋歌顶着忧郁、颈椎、神经等各种疾病打造一款手机网游《泡泡岛Online》。在整个过程中,他迷茫过,而支撑他们的信念就是“把产品先出来,做出来再说。”
 游戏上线了,虽然不知道是生是死,但是终归要记录下我们战斗过的痕迹! 现在,我们想做的唯一一件事情就是,把所有的事情都记录下来,与后来者分享,记录近一年来我们遇见的各种痛苦与挣扎!说实话,这种心酸与无奈很少为外人所知,至少没有大多数人想想的那么美好!因为这将是一条痛苦的历程! 现在我们也不知道是否会收获我们想象中的成功,但是不管如何,我们都将于大家共同分享,成功了,那么我们作为草根中的一员为后来者带来明路和希望,让你们更能充满斗志!失败了,那么我们的尸骨仍将长存,以血淋淋为代价为后来者示警! 我们最喜欢的一句话与大家共勉:你们可以嘲笑我们的不自量力,但是你们不能嘲笑我们能够敢不自量力的勇气!!!说实话,我们最终走上这条路还是比较具有偶然性的!首先,我先介绍一下我们吧,其实我们只有2个人,1个是我,策划;另外1个是我的哥们包子,程序!然后?然后就没了~美术其实是我们外包的! 我和包子是大学的同学,同时在青岛上的大学,学的计算机!不过不同的是,我毕业后不再走计算机这条道路,而是走上游戏策划这条路(其中还是有不少坎坷,也走了不少弯路,最后才拐回到游戏策划)!而包子则在程序这条路上勇敢前行!做为多年的朋友,我们俩经常在下班后约在一起喷喷,吹吹牛逼!同时也在不停的憧憬着未来! 今年的4月份,我们那天又像往常一样聊天,我仍然在鼓动的包子,我们一起去iOS上创业!令我没有想到的是,这回他竟然松口了。原来是一款游戏深深的刺激到了他,一款他觉得没有太大意义的产品,他打听到竟然每日销售近3w美金!这彻底颠覆了他的技术至上世界观,也刺激到了他!就此,我们踏上了漫漫创业路!当时兴奋中的2人远远没有想到,往后的路会如此难走,会如此的超乎想象。 那天,我们坐在玉泉路的一个大排档上畅想未来、畅想梦想、畅想全世界的玩家对我们的喜爱!为了纪念友情,为了让我们的名号更容易被记着,我们起了我们的工作室名称:哥俩好工作室! 当人员配备齐全后,第一件事情就摆在了我们面前,钱从何处来?我和包子刚毕业四年,由于个人的一些天性,我们都没有存下来钱,这个时候,钱就是我们的第一道坎!为了让自己能够更有主动性,我们决定暂缓1个月辞职!到时候钱应该能够解决!于是一个白天与黑夜共存的时刻开始了,白天,我们在公司忙着各自的工作,晚上回家后,在qq上畅谈,对未来做着规划,准备着策划案、工具、引擎等! 5月份,我和包子从边打工边兼职的情况下脱困而出。 人自由了,可是我们将如何办公呢?这是一个现实的问题!但是,热血有时候确实是能够解决很多问题的,我们相信自己的能力,也相信对方的能力,所以我们决定:在家里办公!这是一个不算艰难的决定!现在来谈谈钱吧!那个时候,我们自认为来钱的渠道只有三种: 1、自己出钱!(我们俩全加起来只有小1w元!而我们两家都不富裕,甚至说是社会底层挣扎的人群,就算从家里拿、借等途径,我们俩能够凑成5w元已经是极限了!甚至还会让家里的人为此提心吊胆!于是我们否定了) 2、游戏demo出来后,我们将拿着它寻找资金!(我们其实对这个是抱有最大希望的,但是实际上,这个是很难的,后面会说!) 3、和别的公司进行合作,合作公司给我们工资,我们的产品出来后由合作公司发行,并分成!(事实证明,这个想法只具有部分可行性!很多公司不愿意出钱,他们只想要的是收编。而就算有这个想法的公司,呵呵,也比较地位高吧!) 我们在定下这个方向后,发现所有的来钱途径有且只有一个共同点:做出游戏demo!这里提到一点:无论团队人员的多寡,都必须要做出团队目标,且目标要足够少,只有少才能让大家的劲往一处使!这个也是我们在后期遇见各种情况后手忙脚乱,一番教训后才发现的一个好方法!那就是:发现不管麻烦再多,问题再多,只要向着目标走的方向不变,那么一切都将不变!一个没有目标的团队,就没有共同信仰! 目标定下来了,接下来就是重点了,我们将要做一款什么样的游戏呢? 我想,大多数人也都遇见过这个问题!大家都知道好的游戏会挣钱,但是什么样的游戏才算好游戏呢?难道是做工精良,细节到位?不,这个是一个可能挣钱的游戏特质,而不是有这个特质就会挣钱! 为此我们纠结了小半个月!最后,一个很简单的方法,结束了我们的纠结!我们只需要把可以达成的条件写在纸上,对比自己条件判断即可!这其实真是一件很简单但是又难过的事情,因为这意味着,你要真实的认清你自己!(那个时候,我才发现,原来很多的纠结换个思路其实都很简单!) 我们要做的游戏的几个条件: 1、做游戏,不要做当下比较火而将来不好说会不会火的游戏,要有3-5个月的长远眼光!(当时,神仙道、捕鱼、塔防都很火!且可以判断的是今后也会持续发力!另外,实时类游戏根据中国玩家的喜好以及游戏发展的历程来看,在中国也会火,虽然时间具体不知!!) 2、做一个大公司不愿意做,小公司没能力做的蓝海领域!做一个细分领域的首个吃螃蟹的人!(休闲游戏、sns游戏) 3、做自己力所能及的游戏!(我们只有2个人,能力太有限了,很多游戏题材都将被排除。) 其实事情就是这么简单,很多之前在我们看来很好的idea被排除了,现在的项目被提上了日程!有时候,选择也是一件麻烦事!哈哈!我们鼓舞志气,开始了游戏开发之旅。 经过了2个月的挣扎,虽然有曲折有困难,demo版本仍然出现在我们面前!当我们看到我们控制的角色在iPhone手机上自由跑动的时候,那一刻的心情兴奋的无与伦比!彻夜未眠!按着计划中的寻找风险投资的途径开始了! 我们一直幻想着,当我们的产品放到投资人面前的时候,他们一定会表示非常震惊,然后会很乐意去投资,一切都规划的那么美好!可是实际却恰恰相反,走访过近十家投资人,或者个人或是公司,他们都对我们的产品报以审视的目光,他们觉得,这个东西好像比较苦难,或是因为对产品的前景不看好,或是觉得休闲游戏盈利空间太小,或是觉得2个人难以做成!总而言之,言而总之,风投?没戏! 失败就必然会有教训,我们归纳了一下可能会投资的2个必要条件: 1、必须是明星团队!(投资者为了缩小风险,所以认为明星团队成功的可能更高!) 2、熟人介绍!(因为熟人他们才能判断,是否值得投资) 我想,所有和我当时同一个想法的哥们们,可以醒醒了,投资不是我们想的那么容易找到(当然,那些通过产品上线刷数据的方法除外!做事是一时,做人一辈子啊!) 事情经历到这里,其实一时之间,我们已经丧失了目标!当初定的目标突然崩塌,未来怎么走?迷茫!但是拒绝有时候不是坏事,他打消了我们有些盲目乐观的心情,也能给我们带来动力!既然大家都不看好我们,我们为什么不证明自己给他们瞧瞧!那一天,我们在麦当劳里恨恨的啃着煎饼果子懊恼!我们决定,要把游戏完整做出来!让所有人看看!草根也有逆袭的时候! 话说的容易,其实办着难!如果想把游戏完整做出来,摆在我们面前第一个天堑就是美术!美术就是一个游戏吸引玩家的第一点所在,你说重要不?重要,但是更重要的是我们没有美术! 解决的途径只有:外包!但是如果是外包美术,那么就有几点需要注意:1、 如何找到靠谱的外包?2、 工期如何把控?3、 价格如何最省?4、 如何进行沟通?5、 如何不烂尾? 那个时候,我们算了算,以我们的经济实力,拼了也就只能拿出1w~但是1w外包一个游戏的所有美术,那是天方夜谭!怎么办?答案只能是借!包子从他亲戚那里sos了2k,我从朋友、妈咪哪里借了8k!这个就是我们的最终财力了!仍然是那么可怜!但是至少有了一丝雄起的希望! 第二步就是寻找靠谱的外包了!这里我想说一点,有时候一个水平中等的靠谱外包也比水平牛b但不靠谱的外包强!因为,不靠谱就意味着烂尾!画到一半,别人不画了,你怎么办?不要以为拿钱就能威胁到别人,大不了人家不要了,只是损失了几千块钱!而你呢?损失的不仅仅是钱,还有时间、信心、机会等!我们两个发动了身边所有的人来介绍,最后看到各种报价,我们有一丝绝望,外包工作室价格最低5w,并且是友情价!其实这个还真不算高,但是对于我们来说,确实濒临绝望了~~不过天无绝人之路,我们想到了另外一个办法,那就是寻找刚刚离职的个人美术!因为是个人,所以金钱需求就会少!因为刚离职,就会想要自由的控制时间!因为熟人,所以靠谱! 编者的话:这篇文章虽然没有写完,但是里面充满了真实的感觉,在一定程度上反映了小开发者的困惑和处境。 文章出来后,邢山虎是这么评价的:泡泡堂这个类型的游戏,如果做pc机的网页方式,还是有机会的;只是,两个人的开发团队,很难开发出稳定的网络游戏。这个类型的游戏,如果是在手机上,比较难。手机屏幕上搓上下左右太伤手,经常错误的结果,就是让玩家感到很不爽,然后换个游戏。小成本的开发手游之门,正在关闭。 而作者也给他做出了正面回应:其实,我们也明白这个游戏的缺点!但是没办法,小团队的遗憾就在这里,缺乏足够的资金和人员开发,以及完整的能力去推介!现在这个游戏主要是面对pc上已经培养的用户,利用已有的名气,能够占领细分市场的一部分,不求闻达,但求能够夹缝中生存! 更多小团队游戏开发故事: 个人游戏开发者之死