《热血海贼王》伙伴的正确使用方法

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百度贴吧雨晨ANGELA分分钟涨姿势系列,觉得挺有用所以转给大家看。1,认清你的位置 对于伙伴熟强熟弱,争论一直都在。甚至牵扯具体到某个伙伴上,会出现云泥之别。 进阶路飞--路奇--进阶索隆-艾斯-熊 看到楼...

百度贴吧雨晨ANGELA分分钟涨姿势系列,觉得挺有用所以转给大家看。
1,认清你的位置对于伙伴熟强熟弱,争论一直都在。甚至牵扯具体到某个伙伴上,会出现云泥之别。进阶路飞--路奇--进阶索隆-艾斯-熊看到楼上这些伙伴,是不是很多人头大如斗,完全不知道选谁,上论坛开帖询问,也会得到截然不同的答案,更加迷惑。本贴第一点想讲的就是认清你的位置,选择你的伙伴。 
什么是位置?我说的位置就是在服务器中所处的环境,包括JJC,推图,世界BOSS。但是为了更直接明了的阐明我的一些观点,我在本贴第一点的论述中把位置简化成JJC的排名。我刚才排列了一些伙伴,明眼的大神一眼就能认出,这个排列是有序的,技能从单秒到直线再到群。这和JJC排名是一一对应的,也就是说JJC稳居首位的适合群,JJC和几个对手平起平坐的适合直线,JJC需要逆袭上位玩家的适合单秒。这个结论很简单,但是请稍等片刻,容我拓展来说。高铁到了,我先上车,一会再打。
结论很简单,但可以说明很多问题。1,说熊很厉害的一定是霸服,说艾斯很渣的一定是想用艾斯逆袭的,觉得路飞好用的一定有个大R在头顶。2,路奇属于单秒和直线的混合,对于他的定位也清楚了,路奇适合逆袭水平略高于自己的对手,可以代替索隆,却无法替代路飞的地位。3,艾斯属于直线和群的混合,定位也很明确,打同级别水平略低的对手会很省心。看看,是不是清楚了,涨了知识的吧友请友情顶一下。还没完,神展开还会继续。
所以,凡是看见“100级了,我可以出艾斯吗?”“进阶到索隆了,路飞要缓缓吗?”之类的问题,而楼下直接回复而没有询问楼主所处服务器位置的吧友是不负责任的,一句“我用过了,很渣”或者“超强,一定要用”跟20年前咱们小学课本里的“小马过河”有什么区别,小学生都明白的道理,大家能不明白?而对于某个伙伴强弱的贴子,大家也可以先看看我的帖子再辩。不然辩论双方一个是霸服大哥,一个是逆袭屌丝,对于同一个伙伴的看法能一样么。夏虫不可言冰的道理不懂?还有些帖子直接问“我这个样子,大家看看该出什么伙伴?”其实,该出什么伙伴,不是你到了某个阶段,某个状态再来选的,而是在早期,根据你服务器的位置来提前谋划的。出路飞就早聚魂多聚魂,声望可以慢点,没事。出路奇,熊都先声望,魂可以用来进阶乔巴,副官,卡利法之流。出艾斯就攒荣誉,确定不用艾斯了就把荣誉换别的。所以大家不要懵懵懂懂的玩,而是要明确自己目的。有位大神说得好(ID好像是FXXX_YU,XXX的地方记不清了),先选定你的主攻伙伴再选择你的辅助伙伴。那么上面的路线确定清楚,辅助出的也明白了,让我再替大家动动脑子,再展开一下。用路飞逆袭的,就不要用副官,声望不高也不好用凯米。而VV就是你的万年鼓舞,柯尼斯,可雅都可以用。用熊霸服的,副官,二进乔巴都来一套,凯米也可以练,真后宫术,所有鼓舞都是你的。用艾斯的,要权衡你的资源,根据战术来选择了。关于位置和伙伴的关系我只讲了JJC和那频繁争论的5个必攻主力伙伴,其他的展开请大家自行思考吧,毕竟我也是水平有限,经验有限。 第二点,JJC阵容的搭配先放下JJC,说说别的。大家有喜欢NBA的,有打DOTA的,都是5人组队的运动。(当然你不喜欢也不影响理解我的意思,我本人也不会篮球,也没打过DOTA。)我就问一个问题,5个乔丹能无敌吗?5个敌法几分钟会被人杀成超鬼?竞技对抗看的是配合,是资源的合理运用。什么是配合,用篮球的话说,是有进攻的有防守的,有得分的有干脏活累活的;用DOTA的话说就是有打钱的大哥有游走的小弟。我们的JJC就是有输出,有肉盾,有控制,有鼓舞,有奶妈。你可以没有其中的一项,但是角色越齐,配合的就越舒服。什么是资源的合理运用,用篮球的话说,就是工资帽,你不能请5位全明星;用DOTA的话说就是3路线+野养不起5个6神装英雄。我们的JJC就是贝里有限,必须花在刀刃上。怎么花?为了把道理说清楚,我把伙伴包括主角按照重要性称为1,2,3,4,5号位。1号位,能当1号位大哥的,必须有高三围,高攻防天赋,这样才能攻击高,防御强。2号位,辅助输出位,和1号位大哥做配合的,给BUFF或者DEBUFF,能肉起来或者攻击高。3号位,仅仅高于鼓舞的存在,带控制或者不太需要装备,廉价。4号位,5号位 靠自己能力,装备需求不高的,就是鼓舞了。大家也发现了,我没讲伙伴具体怎么搭配,因为我不擅长这个,经验确实少。而且很多搭配已经固定了,大家学习就行,想创新的可以自行讨论,我这里只科普。讲正题之前,我想先讲讲几个有趣的搭配1 菜刀队(都是主力 没鼓舞)2 3鼓舞3 一人流上回讲到3种流派,菜刀流,3鼓舞流和一人流。众所周知菜刀流渣,3鼓舞牛,一人流也不错,为什么呢?因为这三种搭配里3鼓舞拥有最接近最优解的资源利用,一人流次之,菜刀流离得最远。一般来说很多人用3鼓舞都能打出优势,能打过平时打不过的人,我告诉你那只说明一个原因就是你转型3鼓舞之前的资源利用不合理,在转型3鼓舞的过程中,无意中反而达到了资源的有效利用。(当然还有一个原因就是当时没有好的3号位伙伴可选,只能选鼓舞)那些转型一人流能逆袭很多人的屌丝们,其实你们不用转一人流而是把资源再合理分配些,一样能逆袭,而且可以持续发展,希望此贴能够说服那些觉得自己弱而转一人流的玩家。毁号一时爽,全家XXX。所有的资源的都倾斜给一号位大哥,为什么。一号位大哥有高三围,高攻防天赋,能够大量加成每点攻防值,随便举个栗子,2.56的攻击天赋就比2.5的攻击天赋高2.5%的攻击值(并不体现在面板上)这还仅仅是0.06的天赋,所以攻防动则A+ S的大哥是比鼓舞酱油硬好几倍的存在,最好的装备带在他的身上才能发挥最好的效果。属性的道理同攻防天赋。这条大家都懂,没什么意思,那么我们反过来说,谁能当一号位大哥?这样问一下是不是有意思了?一号位大哥要做什么?当对方主力对上大哥,大哥要吸收伤害,要反击主力。当对方的主力对上自己的酱油,大哥要比对方主力更快的切掉对方酱油。一号位大哥还要能打残局,不需要太多配合也有伤害。这样一说,是不是好多大家觉得能打大哥位置的人,其实打不了一号位,反而是一人流的伙伴恰恰是大哥的最佳人选?大家回忆一下一人流的几个伙伴,卡库,乌尔基,再回忆一下三鼓舞的伙伴,黑罗,进阶索隆,艾斯。这些伙伴能打一人流和三鼓舞的阵容,就说明他们有打一号位的潜质。而熊,路飞,莫利亚都没有玩家用他们打过一人流或三鼓舞,说明哪怕他们看起来再厉害,也有些不能回避的缺陷,不是一哥的命,只能打双核。而能打一号位的伙伴也不能一直的三鼓舞下去,因为他们在刚出来的那段时间确实厉害,但随着时间的过去,版本的更新和新伙伴的到来,注定他们需要二号位和三号位伙伴的辅助和保护,变成传统的双鼓舞阵容。能长时间打一号位的伙伴90级前开满星盘的主角,乌尔基,香吉士,路奇,艾斯 (欢迎补充指正)刚出那段时间能打一号位的伙伴(其他人没有或者极少)斯莫格,神,卡库,卡利法,加布拉,娜美,进阶索隆,黑罗,熊 (欢迎补充指正)一号位大哥说完,我们要说说辅助伙伴了。辅助伙伴应该是介于大哥和鼓舞之间的定位,对装备依赖程度一般或者只需要一部分装备的。比如娜美,人妖,乌索普,布鲁克,莫利亚,带元素爆发用魔法师星盘的主角等等,他们或偏重防御,或偏重攻击。从中选择2个就可以凑出2,3号位的阵容,然后分摊一套豪华装备,比如娜美人妖,娜美带好防具和魔器,人妖带好武器,能达到资源的最大利用。也就是说保证你的手里有2套到2套半的豪华装备,是资源利用的表象。如果你发现你有3套甚至4套那只说明你的资源没分配好。这样大家知道为什么三鼓舞总是很强了吧,因为他强行把你的装备分成了2套豪华装,你也被迫这样去强化,反而走上了资源良好利用的道路。这个结论有了,大家可以看看几个问题是不是有答案了。熊加艾斯其实不是资源最大利用的搭配。用双必杀伙伴的选择往往窄了许多,因为必杀伙伴中辅助的很少。当选择好一哥后,主角的定位也微妙起来,要么走肉一点,要么走输出一点,如果2个都要的话,就选择3鼓舞。