《热血海贼王》伙伴进阶系统介绍及伙伴玩法分析剧情伙伴篇

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《热血海贼王》伙伴系统人物介绍1、肯特进阶属性   肯特相信大家很久之前就把他扔酒馆里了吧?~现在要拿出来训练喽~从剧情伙伴需要从第一个开始训练方面来看肯特也得进阶~ 不过他进阶最大的作用就是世界boss哦...

《热血海贼王》伙伴系统人物介绍
1、肯特进阶属性 肯特相信大家很久之前就把他扔酒馆里了吧?~现在要拿出来训练喽~从剧情伙伴需要从第一个开始训练方面来看肯特也得进阶~不过他进阶最大的作用就是世界boss哦~目前进阶肯特的作用主要就在世界BOSS战~三鼓舞肯特阵型基本是当前V3以上玩家的首选~(为什么肯特打boss需要V3呢?~v3有直接跳过战斗的功能~意思就是不进入战斗画面直接完成战斗~肯特战斗回合比较久~没v3直接跳过战斗的话可能会很耽误时间~可能你没打完呢~战斗冷却就早已经好了~所以没V3的海迷们要慎重考虑哦~别得不偿失呢~)所以~无论如何~就算为了世界BOSS~也值得将进阶肯特练起来~

 
 2、莱娜进阶属性莱娜说时候有好感度这个东西的时候她就没啥作用了~虽然最近更新后把莱娜的怒气技能改成群攻嘞~如果有两个强魔器的话不妨试试罗宾配莱娜哦~ 
 3、可雅进阶属性进阶后的可雅的治疗非常智能~治疗受伤最重的伙伴~推图时依然可以发挥奶妈的作用~不过由于薇薇、柯妮丝等鼓舞进阶后太过活跃~进阶后的可雅发挥空间不大~基本上没有玩家带她出场~唯一可能想起她的时候可能就是肯特三鼓舞阵型少人的时候吧~ 
 4、薇薇进阶属性微微进阶后长大喽~更多的是贵族的气息~虽然微微进阶后属性涨幅不明显~但是在后期微微和乔巴搭配还是时下的主流~ 
 5、乌索普进阶属性狙击之岛来的淫~乌索普进阶后的提升真的是把人都吓屁嘞~不过由于后期必杀较狠的伙伴比较多~所以他就显得没那么亮了~有路人测试得出乌索普的攻击还是不太出彩~所以你喜欢他不妨娱乐娱乐~别长期发展~ 
 6、娜美进阶属性娜美进阶后普通攻击强化了降怒能力~由原来的35点升为45点~令娜美的对线对手更为痛苦~如果对方双鼓舞阵容~每轮攻击可以累积75点怒气~而娜美可以减少45点~也就是说对手每轮只能积累30点怒气~要想放出怒气技能需要3个回合~多减少的10点怒气直接改变了战斗节奏~后期群攻伙伴渐渐变得不给力~单秒流再次回归~进阶娜美基本是大R们阵上的常驻队员~很多BOSS也需要娜美配合路飞等人完成秒杀、控怒~所以嘛~娜美也是能一直用到死的伙伴~ 
 7、乔巴进阶属性进阶后乔巴的普通攻击会为队友回复25怒气~也就是个带伤害的鼓舞伙伴~那一下伤害算是白送的~不过从另一方面来说相当于送了对手25怒气~合不合算就看各位自己取舍了~进阶乔巴也是后期阵型中的常驻队员~一般人都会选择他和薇薇作为鼓舞~但是因为和罗宾的喜好冲突~再加上中期基本蹲在酒馆~后期乔巴的好感度需要重点培养~否则很容易成为送怒气死得快的累赘~乔巴治疗对魔器的要求很高~因此需要多准备一个高强魔器~在未准备好前~建议先不要带进阶乔巴~ 
 8、Mr2进阶属性推图的话是别指望他了~不过竞技场倒是能让他发挥功效~打乱敌人战斗节奏~至于怎么用~海迷们自己取舍吧~ 
 9、达斯琪进阶属性达斯琪嘛~可能是乌索普的劲敌~他俩海迷们怎么取舍自己拿主意吧~(反正我是不会用她滴~吼吼~~) 
 

10、香吉士进阶属性

进阶后怒气控制和格挡减少必杀攻击这两点来看~香吉士还是一直练着吧~他会是很好的板凳选手~ 
 11、索隆进阶属性普攻不加怒气~必杀打直线~啥也不说了~揍是个流逼有木有~ 
 12、妮可罗宾进阶属性 罗宾酱就更不用说了~她以前只是个12W的中期群攻伙伴~进阶后明显把不足都增强了~普攻附加一次魔法伤害~怒气技能减十点给伙伴加十点~我去~逆天的大招~果断用到底~ 
 13、弗兰奇进阶属性弗兰奇和路飞还有罗宾是同时出来进阶的~对于罗宾进阶的强力~大批海迷们都强烈反对官方对于弗兰奇和路飞属性上调过低~不过从上面来看~弗兰奇虽然必杀差点儿意思~不过强力的物攻倒是亮点~还有强劲的三防~弗兰奇跟卡库和加布拉他们一样~有着半群的弱点就是阵型上能克制他们半群~不过弗兰奇还是会比卡库他们打的多一些~这个就看海迷们怎么用了~ 
 14、路飞进阶属性路飞进阶后秒杀就更容易嘞~虽然魔防低~但是先秒掉魔攻敌人路飞也就没什么可担心的了~后期单秒流的天下路飞可能会有所成就哦~ 

以上就是剧情伙伴目前所有伙伴嘞~因为图片较多~所以自由伙伴就不在此帖讲了~后续会再开一帖讲自由伙伴吧~

本帖只是介绍和分析哦~怎么进阶还是看海迷们怎么取舍喽~

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