中国卡牌游戏路在何方

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在卡牌游戏泛滥的今天,笔者发现在欧美地区乃至日韩地区比较火爆的,依然是那些经典或其续作。以“Magic”万智牌系列为例,虽然2013较之前作在画面上有了很大的提升,但游戏玩法本身却依然没有太大变化。作为卡牌游...

在卡牌游戏泛滥的今天,笔者发现在欧美地区乃至日韩地区比较火爆的,依然是那些经典或其续作。以“Magic”万智牌系列为例,虽然2013较之前作在画面上有了很大的提升,但游戏玩法本身却依然没有太大变化。作为卡牌游戏始祖,万智牌略微复杂的操作,对于国内玩家来说上手太难。如果说Magic系列开创了卡牌时代,那么在手游领域中,卡牌时代也许早已超越了Magic。
Lord of the Dragons也曾经辉煌过,在2012年末稳坐米国AppStore免费游戏榜头把交椅。虽然玩家可以与等级相近的玩家较量可以获得经验值、银币及各种收藏品,但是游戏模式依然以单机闯关、任务为主,并不符合国内玩家对于手机游戏互动性的需求。如果Lord of the Dragons登录中国,势必会成为国内卡牌游戏圈的从匆匆过客。近一年国内的卡牌游戏发展迅速,某开发商一鼓作气于2013年初又推出新作《逆转天下》,而其国际版仅推出数周就下载次数就高达616W次。逆转公司可谓深谙大陆玩家的习性,优质的画面、简单的操作、激烈的PK,迅速成为了国内手机用户们的新宠儿。游戏本身还吸收了国内外卡牌类游戏的精髓,创造出多种互动玩法,让玩家随时能和国内高手一决高下。扩散性百万亚瑟王是SE公司推出的的杀手锏之一,这可能是第一个真正意义上RPG感强烈的卡牌网游,它更为其***商贡献出1个亿的收入。如果说不断更新的卡牌和紧凑豪华的主线剧情使其步入收入神话的殿堂,那么庞大的日本声优阵容、签约知名原画师则成为它登峰造极的象征。不过这个曾在韩服单日创下18w美元业绩的游戏,是否能持续吸引大陆玩家的眼球,还是未知。无论玩家现在选择的是哪款游戏,他们所感兴趣的都不仅止于卡片和装备,究竟什么样的卡牌游戏可以在中国手机市场中称霸一方呢?