《逆转三国》埃及神的意义

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《逆转三国》新版本即将到来,这里新出的武将就是隔壁的埃及神了,在这里今天就让小编来说说埃及神以后可能的地位和可能性。 众所周知,埃及神的意义就是杂色队登上历史舞台。其实再深一点说,就是DPS流的闪亮...

《逆转三国》新版本即将到来,这里新出的武将就是隔壁的埃及神了,在这里今天就让小编来说说埃及神以后可能的地位和可能性。众所周知,埃及神的意义就是杂色队登上历史舞台。其实再深一点说,就是DPS流的闪亮登场。所谓DPS流,就是在相对短的回合间,通过控场技能和高倍数面板攻击,造成大量的波动不大的伤害。首先短回合,大概就是3-10回合。其实通过完美的控场技能,很多时候可以达到10回合以上,不过能在DPS流的手下走过10回合的,恐怕是没有的……(手残除外)。
控场技能也很好理解,大致分为,减伤,免伤,无敌三种。对应的技能也就是关羽/单二爷(是这货吧)/傀儡,官二代/鬼曹仁,大乔/王伯当/赵云。高倍数就是9倍以上了。DPS流不用于爆发流。说的直白点,前者依靠平砍,后者依靠技能(最大区别在于对转珠技能的依赖)。所以说神吕布光队是典型的爆发流,尽管他有很多DPS流的因素。那么究竟这几个货会在以后有一个什么样的地位呢?到底值得不值得抽呢。下面我们就分开来说。老规矩,依旧按照吃甘蔗理论,我们从易到难开始。定位最清楚的就是木埃了。4连以上2.5攻。如果有人玩过隔壁某某之塔的话,一定知道那里的某种生物初始,行价500.这种生物的技能是伤害随着连击数提高。貌似6C就可以达到3倍了。这货还是暗的,关键是主动技能还是乱世天下。小编顺便再吐槽一句,这款游戏确实不错,至少他基本推翻了G社已经成型的设定,敢于大胆的原创,确实值得鼓励。不过就事来看,就这么一个技能也就能看出策划的智商了。差距还是比较大的,平衡性也是没有的。吐槽完毕,我们回头来看看木埃。4连2.5攻,所有人的第一感觉就是,这根本就是无条件2.5嘛。这想法完全正确。无论面板上有如何凌乱的珠子,或者多大片连在一起的珠子(开多了技能除外),5连难说,4连要是达不到,这转珠水平一定是不及格的。这本是一个很不错的技能。如果木埃不是木属性的话。木队有什么?有唯一的转心神将,有最强的减伤技能,有各种手动回血,有……啥都有,就是没有可靠的爆发技能。木队的定位是典型的防御流。围绕回血和减伤来达到你干不掉我,我就磨死你的一贯宗旨。双关羽猥琐流跟各大门派当家也一时瑜亮。不过很可惜,伏羲闻天录和盘古天极震都是打不过轩辕惊天诀的(这句话看懂的就看懂了……)。木队的大部分战术都是围绕虎妹展开。作为纯色流派中爆发最弱的木队,羊祜尚且不给力,何况区区一个主动技能被废的木埃呢?所以大家不要被他可爱的外形(貌似逆转不会多可爱),和看似华丽的技能迷倒。说到底,他不是很给力。最后说说他的主动技能。3回合之内群攻,这是完全为杂色队设计的。弥补杂色队AOE火力不足的问题。满技能6回合,技能不是很好刷,以后会有本。不过事实上这个技能完全被另外三个技能代替了。我们一会再说。说完定位最清楚的,就来说说最废物的。没错,最废物的当之无愧的是水埃。废掉水埃全部武功的关键只有一个,逆转没有双属性。3属性同时攻击3倍伤害。触发条件比木埃还低,倍数比木埃还高很多,貌似很美好。好吧……要是拎不清纯色跟杂色的区别的话,那就真的属于菜鸟中的菜鸟阶段了,鉴于篇幅问题,我就不科普了。除了这个区别之外,我们还要确认一点。无颜色限定的9倍才容易触发,再说的明白点,要五色选三色才是无脑,如果是四色选三色,或者直接限定三色的话,触发就很难了。限定三色(比如光暗木)同时攻击的难度,跟五色选四差不多(据我个人感觉甚至还要难一点),但是五选四(甚至六选四)的火埃可以堂堂正正的4倍,跟3倍的差距实在太大了。至于差距多大,也不算太大。基本就是一个能过超级,一个能过地狱的差距。当然,前期水埃带着各色圣旨推普通本还是很爽的。只是后期无力,太过无力。都是杂色,要爆发没爆发,要平砍没平砍。而且回到我开始说的,水埃最大的问题是没有双属。在隔壁,许褚的觉醒,带来洞主(好像是这货,就是水的那个)进化,周瑜觉醒,还有水魔貂等等,都是主水佩戴一个副属性的。这样一来就能组成著名的高富帅水埃水队,霸气无比。但是实际上尽管看着霸气,实际上也很有问题。这个队伍由于队员局限太大,非常难组。即便组出来也勉强算一个纯色9倍DPS流,说实话勉强跟火埃掰掰手腕,真正实力与光埃是无法相提并论的。还是老样子,水队的性价比一如既往的低。外加逆转彻底废弃双属,以寻求自己的路。说实话pad开双属的时候小编很不看好,不过到今天不得不承认,这是一个极其优秀的设定,在平衡动摇不大的情况下,极大的丰富了组队可能,提高可玩性,称得上一大成功变革。逆转没有。所以水埃是废物。就是这样。最后还是提一提这主动技能。小编一贯不主张逆转乱改技能(比如祝融和太史慈),因为只要他们改,就80%会影响平衡。不过这次我觉得还是改一改吧,好歹让她成为一个正常的水队队员也好嘛。3倍手动回血?买了个表都不足以形容了。中间来说说暗埃。对于这个,小编的评价是不知道。我觉得紫泪童鞋的设想不错,6色6倍攻。这样既限制了SL,也完全会有市场,还反映了逆转的远传的特性。按照隔壁正常的说法,10连8倍,俗称外挂狗。除三色本之外,几乎无用武之地。唯一能让他正常出场的只有SL。不是少量,不是大量,是无节操的那种SL。但是一旦SL成功就直接毁天灭地了。在64倍的淫威之下,出下一代双周本火历龙那过千万的血量之外(这本还是三色的),恐怕无人能在他手下走过一招。所以这货也是最特殊的。小编觉得一定会改,至于怎么改,不得而知。不知道,也不敢猜。主要是不能低估逆转的创意,而且还不敢高估逆转的节操。逆转毫无底线的加强暗队也不是一次两次了。所以真是挺难的。不过关于主动技能要说一说。5回合之内,受到伤害的3倍反击。这技能是没啥用的。因为死了之后是不会反击的。接下来也就是本文的重点,火埃和光埃了。论地位两者相仿,论实用性也旗鼓相当。但是由于侧重点不同,在不考虑SL的情况下玩法也有很大区别,要分出个第一第二还真是不容易。那我们就比较来看看这两位横空出世的家伙,到底有什么本事可以让无数人趋之若鹜。火埃是4色同时攻击3.5倍(待定),光埃是5色同时攻击5倍(已确认)。如果火埃设定无误,那么光埃爆掉火埃是没有问题的。尽管火埃有幻兽技能,光埃只是单纯的短CD破防。在很久之后,出现60W防会先制开盾免毒的小boss,各位就会明白,光埃的技能意义有多大。而对于火埃作为杂色DPS流的队长,队长技能几乎可以说是毫无意义了。不过区别之处在于,光埃基本只能做队长,火埃可以作为幻兽。但是在隔壁火埃地位要比光埃高一筹。不仅仅是4倍攻比3.5多,不仅仅是幻兽技能,也不仅仅是技术要求低(无SL)。更重要的是火埃是高回复(400+),还有最最重要的是隔壁有泥棒火队,可傲视天下。综合以上来看,论潜力火埃自然更大,光埃几乎没有。但是论单一作用来说,光埃还是要占优的。所以也不要太迷信隔壁,国有国情,入乡随俗,去罗马就要做罗马人该做的事儿。当然,需要强调的是,就配队来看,双光埃是五色限定(五选五),双火埃是五选四(四色限定没人蛋疼的会用的),也就是说他们都需要集齐五个颜色。至于火光埃的组合是六选五,就触发条件来说应该小于光埃的五选五,大于火埃的五选四。实际倍率也在这两者之间,还是可以接受的。只是这一切都是不考虑SL的。对于喜欢用SL的人就不用考虑别的了。双光埃横扫天下就是了。当然,假设暗埃是六色限定的话,那光暗埃才是最强的,而且强到没边,这一点我会在下边配队的时候提到。在写配队之前可以稍微设想一下点将台怎么转生。按照目前的可能来说,纯色3倍的可能极大。就实际的实力来看,9倍纯色队和16倍火埃队是平分秋色甚至略强的(参考隔壁火拉拉恶魔暗队)。所以小爆一下12.25火埃队还是没什么好商量的。至于3.5的话……那就无话可说了,相信我,这种强悍是你绝对想不到的,也不是随随便便拿个数据就能算出来的……火光埃的地位大抵如此。在逆转这个SL盛行的大环境下,势必大肆其道。非r有非r的苦,这个大家都懂。但是即便有了火光埃,痛苦还在后边。比如配队。火光埃的配队宗旨只有一个,就是控场。在此之前我说了一下控场的概念,无非就那么三条。减伤,免伤,无敌。说白了,就是极大的提高本身非常脆弱的生存力,从而达到续航的目的。所谓生存高才是王道。不过请大家不要忽略的是,续航也是一个很关键的词。生存是直接与续航息息相关的一个词。但是与他间接相关的词却有很多。我们知道,整个一个面板最多六色珠子,假定暗埃是6色触发,也就是说每一个位置必须配一个不同属性的武将。这种可能有,我们先放下之后再说。而光埃是六选五,双光埃搭配其他四种颜色,也就是说可以多出一种颜色,供你任意转换。在隔壁,多出这个颜色一定是心。在逆转不同了,心属性可以攻击可以回血,说句老实话让他失去效果,真心有点浪费。这就是一个很纠结的选择题了。把心留下,心属性武将品质极差,曹家叔侄无敌和免伤效果太小,跟大乔和赵云完全不是一个档次的。但是把心转掉,也是件挺可惜的事儿。毕竟这玩意能回血,而回血也是提高生存力的很大手段。顺便还能磨技能。究竟如何取舍,大家要自行斟酌。不过如果使用SL的话,小编觉得这个问题就完全不用纠结了。因为在光埃触发几率明显增大的前提下,根本无需考虑回血问题。BOSS要不不会出手(被控场技能限制),出手必死(血上限不够),如果一下打不死你,他也离死不远了(血少)。至于回血磨技能什么的完全不用考虑。几个控场技能最高CD也就是赵云,而在他的技能被磨出来之前,关羽和大乔的满技能的话早就能开两次了,哪儿有那么多说法。总之这算是一个很抽象的问题,具体的话就因人而异了。那究竟那几位才是埃及队的真正VIP呢?以双光埃典型队伍为例,隔壁的最佳队员分别为,关羽(满),赵云(不满),大乔(满),诸葛(满)/张辽(满)。鉴于隔壁的诸葛有双属性,这边没有,所以我们可以直接把诸葛换成吕布。乱世天下和鬼王吼哪个更实用完全是因本而异的。就像暗队不一定要带双吼是一个道理。这个队伍成型已久。关羽赵云大乔被称为埃及队铁三角,上场率几乎是100%(现在不是了。因为不单秦琼的盾被隔壁各种boss大幅普及,甚至他们都学会净化了)。二爷的替代品是很多的,比如能刷他技能的那些货。大乔由于随随便便可以刷出来,没有的人很少,只不过是满技能的不同罢了。赵云却是独一无二的,也就是埃及队中VIP的VIP。他的同类替代品几乎没有。所以光埃+赵云在隔壁大神圈子里横行过一段时间,也是不无道理的。就功能而言,完美阵容大抵这样。说实话这个队伍不是很好养。比如没有关羽,只能拿麋鹿代替(是这家伙吧)。为了发挥它的余热,我毅然决然的给他刷了个满技能。同样纠结的还有颍川徐庶。在写本贴的过程中,仓库哥曾经跟我展示了他满级颍川徐庶。我哈哈一笑给他看了一下我的5星颍川徐庶,附带满技能乱世天下。我最后说,这才是真爱。作为非R,培养一个完美阵容是很难的。但是如果另辟蹊径的话,道路却很多。所谓提高续航能力不一定就要控场。降低断珠率也是一种选择。所以我们的光埃的暴力城管大队就此成立。他们的队员是,孟获,许褚,魏延,以及大乔/典韦。没辙,大乔实在太强,不带她几乎是不可能的。可惜的是逆转的双火埃队是带不了大乔的。相信我,四色限定绝对会把你玩死的。这种类似的暴力队伍在隔壁最近很盛行。基本放弃控场能力,而达到尽量低的断珠率。至于效果嘛……小编用着反正不错。再无奈一点说,由于隔壁boss都比较恶心,除此之外也没有别的办法了。当然,还是那句话,国有国情。相对来说,逆转也可以有自己的暴力队伍。比如蔡文姬,大乔/甘宁,鬼系心转将,吕布/张辽。这只是一个概念性的东西。城管只是把心转掉了,然后不带心属性。同理我们可以把水转掉,然后不带水属性。类似的配法估计还很多,也就不班门弄斧了。在隔壁,双火埃,双光埃,火光埃的配队原理基本一致,就是给队长换个样子而已。在逆转,就不同了。双火埃就必须带五个属性,说白了就是另外四个不同颜色的队员(五选四)。而如果四色限定的话,难度接近于光埃,倍数却少了整整一半,完全没有必要。看似变化不大,实际上则太大了。因为这样一来,就意味着我们带不了大乔了。作为火队及埃及队的第一核心(刚不说赵云么?赵云要抽到啦……普及率啦童鞋),大乔的三回合无敌以及相对较短的CD(满技能10回合)是发挥埃及队作用最大的关键。不能带大乔了,实力要打很大折扣。虽然我知道你肯定想到了她的替代品,王伯当。就技能效果来看,王老三的技能比大乔自然是大大不如。不过还好这货是光的,重要的是三围也非常的靠谱(高能力回复型),所以上场率的提高自然不可避免。这货虽然是抽出来的,不过比隔壁容易多了(这是逆转唯一一个不坑的抽奖)。而木的位置也首当其冲的给二爷。我说的二爷不止是关二爷,其实单二爷也不错,有时候甚至是更好的。水暗的位置也不消说。思路也可参考之前的思路。总而言之一句话,火埃被削弱可能不仅仅是倍率,更是组队的局限性。

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