《能量领地》延续像素冒险 换皮之作缺乏诚意

编辑:刀刀 发布时间:

  手游玩家的口味越来越刁,已经是板上钉钉铁一般的事实了。看看早在诺基亚时代,一个贪吃蛇就能让大家手舞足蹈疯玩儿好几年。而如今满大家都是《最终幻想》,《勇者斗恶龙》,《轩辕剑外传:天之痕》这样曾经...

  手游玩家的口味越来越刁,已经是板上钉钉铁一般的事实了。看看早在诺基亚时代,一个贪吃蛇就能让大家手舞足蹈疯玩儿好几年。而如今满大家都是《最终幻想》,《勇者斗恶龙》,《轩辕剑外传:天之痕》这样曾经家用机平台和PC平台的经典作品了。这样的环境下,还敢做像素游戏的公司,要么怀旧,要么有创意,要么缺美工这3个原因了。今天刀刀就和各位基友一起看看这款名为《能量领地》(Power Grounds)的像素作品,究竟走的是哪个路线。
能量领地 Power Grounds游戏类型:益智休闲发布于:2014年4月10日开发商:Diego Cathalifaud价格:¥6(实际价格以App Store为准)
说起来,《能量领地》还真有点儿小牛逼,就这玩意儿居然还能被定位为一款极具策略元素的RPG作品。实际上Diego Cathalifaud开发的这款《能量领地》结合了推箱子以及回合制的单人RPG元素,在风格和类型上都和知名同类游戏《方块地牢》(Amber Halls)非常相似。顺带一提,《方块地牢》也是Diego Cathalifaud开发的,发布之后评价褒贬不一,最重要的原因在于《方块地牢》在游戏难度的设计上并不合理定位过高,直接导致了众多新手的流失。制作人Diego Cathalifaud因此也希望新作《能量领地》能够为玩家提供更好的体验。说实话就是降低了前作的难度,并且适当增加了一些策略类的玩法。至于是否死吃老本笔者在这里就不做评价了,嗯,大家要用心去感受!看了一下Diego Cathalifaud过往开发的作品,笔者确信这个制作团队一定缺少一个靠谱的美工,居然几乎所有的游戏都是像素风格……稍微有一些进步的也就是加了一个矢量头像。真是闻者落泪,见者伤心。回说本作,《能量领地》中玩家将会扮演一个在地下城探险的巫师,你的目标就是穿越和探索这个地下城的所有房间。不幸的是每个房间都就都充满了形形色色的敌人,以及未知的神秘魔法能量。因此你需要步步为营,小心谨慎的合理规划路线,并合理的收集和使用这些强大的魔法能量。在《能量领地》的实际游戏中,主界面上排布着不同图案的四方形格子。每当巫师走进一个特殊的正方形时,巫师就可以发动该图案所代表的法术。譬如雪花图案代表着冰冻,只需要收集和触碰雪花图案,这个法术就能够将所有的敌人直接冰封在原地。法术的形式还算丰富,但是基本的种类分为3大类,其一是限制法术,譬如上文说的群体冰冻,属于抑制敌人的Debuff;其二是增益状态,如加速状态,当你拥有加速状态的时候,敌人前进1格,你却可以前进多格,从而避开敌人的拦截快速突破出口;第三是攻击技能,例如武器,火球等状态可以进行单体和群体的攻击,能够直接杀死敌人。《能量领地》的每一个关卡都有一个黑色的半圆,地图上这个黑色半圆即是出口。而巫师的最终目标就是在生命值耗尽之前靠近出口离开关卡。需要和大家说明的是,实际游戏中每个关卡都会有大量不同种类的敌人对巫师进行拦截。一旦巫师和敌人在相邻的格子遭遇,那么巫师就会被扣除一点血。初始血量仅有3格。比较考验用户计算路线和预判的能力,实际上感觉倒是有一点想下棋。此外《能量领地》中还引入了一部分成就玩法,执着于高难度挑战的孩子们倒是可以来尝试一下哦。说起来《能量领地》虽然很苦逼的采用了像素这样完全没办法去评价的美术设计,但是本身玩法尚可,难度适中,如果你钟爱策略类的休闲作品,本作也未尝不能一试。只是这样的作品质量居然也好意思收6块钱……嗯,银子还真是好赚啊。

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