Indie陈虹曲:独立游戏Grow在众筹压力下的成长与前行

编辑:老衲 发布时间:

​前两天,龙虎豹才刚刚很不淡定地与人探讨过游戏中“体验乐趣”和“成长乐趣”的问题,不过这里并不是要重启这个话题,只是碰巧的是,在几天之后,龙虎豹就了解到了一款以“成长”作为主题的独立游戏。

        前两天,龙虎豹才刚刚很不淡定地与人探讨过游戏中“体验乐趣”和“成长乐趣”的问题,不过这里并不是要重启这个话题,只是碰巧的是,在几天之后,龙虎豹就了解到了一款以“成长”作为主题的独立游戏。

        这款名为《Grow》的游戏开发进度目前已经完成大半,正在通过摩点网进行众筹。日前,《Grow》的制作人陈虹曲接受了龙虎豹的采访,对我们讲述了他在设计《Grow》这款游戏时的初衷、对于移动游戏设计的理念以及通过摩点网进行众筹一事给他带来的压力与动力等等。

陈虹曲

        对“成长”的表达:从具象化到抽象化

        总体上来说,《Grow》是一款“将一颗种子的生长过程以游戏形式表现,并以幻想和童话的美术风格来承载”的独立游戏。据制作人陈虹曲透露,《Grow》的玩法包含了养成和解谜(原表达:puzzle)要素,玩家以划动屏幕来模拟挖掘土壤,为种子的生长开辟一条道路,并在这个过程中让种子吸收到各种不同的“光”,最后根据吸收“光”的不同,将会培育出不同的植物,这已经是龙虎豹在没有体验过游戏的情况下,能够想到的对《Grow》最直观的描述。

        陈虹曲说,一开始他对《Grow》的构思是比较具象化的,比如:一个仿若在梦中世界的女孩子,在天空中寻找星星,有气球可以带着她一直往上飞,玩家可以切开云朵,帮女孩寻找星星。但之后,陈虹曲通过和周围人的交流发现,大家还是更喜欢抽象化的东西,将一颗种子放在游戏中,无论怎么去理解,它所要表现的都是一个“成长”的过程,而后这种过程在不同人的理解中,又会变得有不同的意义。

        对于《Grow》的总结,陈虹曲表达了三个不是很具体的意思,龙虎豹根据自己的理解将他们写了出来,分别是:通(通达、通畅、描述种子成长突破地表的感觉)、幻想(原表达是魔幻、童话)以及陪伴(玩家陪伴种子的成长)。陈虹曲说,这三个关键词构成了《Grow》在最初构思中的理念。

        虽然陈虹曲将自己最终所做的东西解释为“抽象化”,但在龙虎豹看来,这反而是一种“具象化”,因为就“成长”来说,那始终是一个无声的、缓慢的、不轻易可见的过程和感觉,但《Grow》中的种子、土壤、光以及最后结出的花等要素却成为表现游戏主旨的意象。就学中文出身的龙虎豹来说,这种表现手法,很像是诗歌。

        就像《Grow》这个游戏一样,神秘而又充满诗意。  

        与移动游戏的设计与体验有关

        设计出身的陈虹曲,对于UI和UE有着特殊的感觉,在过去的陈虹曲看来,UI是分成两条线的,一条是游戏式的,一条是应用式的,这两条线在通常情况下是越行越远的:例如Windows操作系统中,把所有图形继续拧了具象化,然后将它们放到整个屏幕中最集中的一点上;而游戏的走向则完全不同,游戏通常是弱化UI的,以《使命召唤》为例,在最近的作品中,只有射击时才能约略看到很淡的线条和字体显示子弹剩余数等等数据,而在人物移动过程中,这些就会消失,整个屏幕像是电影画面一样,几乎没有UI;另外一个例子是KOEI的《大航海时代4》,在人物配置画面中,UI被融入船体的构造之中,挂在某个场景的一部分,几乎不存在。

大航海时代4中对UI的弱化

        然而,游戏通过弱化UI来强化体验的情况在移动游戏中正出现变化,移动游戏的特性(例如屏幕尺寸小)对UI的影响非常大,在相对小的一个屏幕里,是难以弱化UI的,因此移动游戏中反倒又出现了类似应用的、强化UI的手法,King旗下的消除游戏《Candy Crush Saga》就是这种设计手法的典型代表。

        而对于《Grow》这款游戏在这方面的具体想法,陈虹曲并没有说太多,他只是表示,游戏和应用是两种不同的东西,应用更多地是像助手一样去帮助用户完成某些事情,而游戏则完全不同,游戏只需要为用户找到快乐。

        有关“众筹”,有关“独立”,有关“孤独”

        在采访中,陈虹曲笑称,自己不善沟通,在接触摩点网之前对“众筹”的概念也不了解,甚至还有一些担心。

        当时的陈虹曲认为,一款游戏诞生的过程是需要自己去承受的,没必要让别人来分担,这一点在国内和国外都是一样的,所有做独立游戏的人活着说想做自己事情的人,无论身处什么行业,都必须忍受孤独。这种忍受所带来的痛苦,其实就是坚持下去的力量源泉。

        虽然秉承着“独自承受”的理念,但通过沟通,陈虹曲最终还是决定把《Grow》这个项目放到摩点网上试一下,结果《Grow》在上线当天众筹进度就超过了50%,截至到目前为止,《Grow》本次10000元人民币的众筹目标已经达成,但筹集金额仍在增长。

        这固然是一件好事,但是在陈虹曲看来,却平添了更多压力:“当很多人支持你的时候,除了得到帮助外,其实你也要背负很大压力。东西还没有做完,就有那么多人看着你,肯定会有压力。刚开始的时候并没有想到这些,压力会随着众筹的进度不断增加,有这么多人在支持你,你当然需要把这个东西做好。”

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