Nakama《方块忍者》:真·我了割草无双

编辑:姜子牙 发布时间:

对于许多玩家而言,割草游戏意味着一种情怀,每当失恋挂科大姨夫的时候,一款优秀的割草游戏无异于一记镇魂安魄的心灵鸡汤,当你在真·三国无双的世界里面用铁血男儿赵子龙突破千人斩的时候,整个世界仿佛又有了光...

对于许多玩家而言,割草游戏意味着一种情怀,每当失恋挂科大姨夫的时候,一款优秀的割草游戏无异于一记镇魂安魄的心灵鸡汤,当你在真·三国无双的世界里面用铁血男儿赵子龙突破千人斩的时候,整个世界仿佛又有了光明。但是如果你玩上了一款名为《方块忍者》的颗粒感十足的割草游戏,你会惊喜的发现,大姨夫将会汹涌的如同八月十五的钱塘江大潮一般,策马(此马复姓草尼)奔腾。

游戏名称:Nakama游戏类型:动作游戏发布于: 2013年10月03日开发商: Crescent Moon Games LLC© 2013 Crescent Moon Games价格:¥6.00

首先还是给广大玩家普及一下割草游戏的定义吧,割草游戏一词是从割草一词衍生来的,割草,顾名思义,一刀下去就是一片,所以割草游戏是指杀小兵快,一次攻击可以击杀很大范围内的小兵。典型的割草游戏有《真三国无双》《战国无双》等。那么割草游戏的终极奥义其实也就是一个字:爽!这里的爽不止要画面割的爽,也要操作割的爽。然而对于NAKAMA这款游戏来说,简直就是割草界的耻辱。

对于追求爽快感为主的割草游戏而言,故事的主线,人物的爱恨情仇其实都不重要,游戏策划只要设定一个不要太过违和的割草理由让玩家明白自己的割草还是有点现实意义即可。但是这款游戏的策划大哥也许是深受《让子弹飞》的影响,黄太郎这个风骚的名字表明这是一个发生在民国时期的忍者故事,然后偌大的对话框仅仅显示五个字的设定更是让游戏的剧情进行的举步维艰,黄太郎我的究竟要去干什么?亲爱的策划大哥你给我翻译翻译?

既然都花费了6元RMB,笔者只能幻想也许这只是策划的欲扬先抑的手法,游戏的操作一定会是狂拽酷霸叼炸天。如果没在割草游戏最关键的操作性方面下足功夫的话,我想任何一个还尚存一丝良知的游戏厂商都不会定出6元这个价格的。随着游戏的进行,笔者发现果然是高估了Crescent Moon Games LLC的节操了,游戏总共四个按键,左右,A键攻击,B键跳跃,这四个按键用排列组合的方法最多也就是4种出招方式,但是经过笔者各种调试,发现其实游戏就一招,按住A键蓄力攻击,此外,作为一个忍者,竟然连飞镖都没有,只能用他那把武士刀一刀一刀的割出一片天地,真是多么痛的领悟。

至于游戏画面,这游戏有游戏画面?这自动打码的背景是有多急切的想要向我们证明这是一款有东瀛文化背景的游戏?还是美工想要通过这个游戏来表达对帝都PM2.5浓度严重超标的深深忧虑?就算整个撒哈拉沙漠也没你这游戏这么强的颗粒感了吧?

总体上来说,NAKAMA如果是一款FC上的游戏,其实还是有几分可玩性的(满分100分),但是在这个手机都已经搭配GPU、各种用Unity3D引擎制作的手游充斥市场的年代里面,不知道究竟是什么原因,让NAKAMA的制作商能够下定决心来制作这样一款在FC主机上都不合格的游戏来,就为了那一个又一个的不明真相的¥6.00?那又为何不取个《真·我了割草无双》这个吊炸天的名字来博取越来越涣散的眼球呢?

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