专访博纳通成副总裁吴子强:手游行业新兵报道

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

最近半年,手游市场上杀进来太多新生企业,博纳通成就是其中的一家。大家很难按照传统的创业想象去理解这些新公司,它们不再跟白手起家、草台班子、民房办公等字眼扯上关系,而是甫一露面,就租下高级写字楼,接...

最近半年,手游市场上杀进来太多新生企业,博纳通成就是其中的一家。大家很难按照传统的创业想象去理解这些新公司,它们不再跟白手起家、草台班子、民房办公等字眼扯上关系,而是甫一露面,就租下高级写字楼,接触海外开发商,一次次刷新着游戏***金的记录,凶猛的拼抢优秀产品。业界相信,这些野心勃勃的新公司背后,往往都隐藏着实力雄厚的财团支持。
但在博纳通成副总吴子强看来,外界有这种印象其实源自对新生企业群和产业环境的不理解。以博纳通成为例,公司闯入手游行业不仅是看好这个产业的未来,也恰逢公司遇到了天时地利人和的机遇。虽然有资金、产品、团队作为进军手游行业的倚靠,但身为行业新兵的博纳通成需要补充的资依然有很多,这也是公司参加此次GMGC的一个重要原因:希望与更多的业内同行建立联系,得到更多行业经验交流与业务合作的机会。

提到以重金拿下优秀产品,不得不说一下博纳通成即将推出的这款ARPG手游产品。尽管目前官方透露的信息还非常少,但从游戏画面的精细程度和美术风格,都已经具备了一款大作该有的质量,可以说如此高品级的画质在目前的手游市场上非常罕见。另外,世界观设定上采用了狼人与吸血鬼这样既讨巧、受众口味又不会轻易过时的题材,游戏内系统设定合理,结构和玩法层次分明,明显区别于国内研发团队的传统套路之余又突显出制作团队的成熟与稳健。作为博纳通成手游战略布局的重要一步,此款神秘作品必能帮公司顺利打赢第一战,围绕着产品与公司发展,博纳通成副总裁吴子强有着自己见解。

半路出家 是否为时已晚?博纳通成是从去年10月刚刚开始从移动互联周边业务逐渐向手机游戏的研发与***转型的,公司业务模块的整合及运营团队的组建等工作花费了近3个月的时间。目前,核心团队的重要成员均出身于一线知名游戏公司,团队人均行业经验5年以上。如此华丽的人员配备也是公司敢于不惜投入进军手游领域的原因之一。提到他一手组建的业务团队,吴子强谈吐间丝毫没有掩饰那份自信与自豪。

吴子强坦言,博纳通成并不是手游市场“啖头道菜”的公司,2013年底的手游市场的火热特征已很明显,根据360发布的手游产业报告,2013年中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%;用户数量约达到3.1亿人,比2012年增长了248.5%。

此时入场是否显得为时已晚?吴子强并不这么想。在他看来,中国的手游市场才刚刚开始!之前的市场过热不排除各方资本的进入所带来的行业井喷现象,需要理性看待。真正的产业增长还会在随后几年里有一个平稳的上升。“你看看端游,2001年就开始火,但腾讯真正做大反倒是在08年前后开始的。”吴子强认为,中国的手游产业正值春天,此时切入是最佳时机,既能避开早期的浮躁,又能占得后来的先机。“我们是一心要在手游领域有所作为,并非行业投机者可比!”手游红海搏击 如应对业界大佬?作为行业新兵,最难以避免的一个问题,就是如何在众多产业巨头中开拓自己的方寸之地得到业界的认可。博纳通成也曾被多次问及,吴子强在回答这个问题时显得从容而淡定:“游戏产业是文化产业,内容为王。人的创造是有限的,也是的,所以文化是任何巨头都无法垄断的。我相信游戏行业的未来不会是寡头的未来,而是百家争鸣的未来。任何公司,在任何时候都会有后来居上的机会。这也是游戏行业的魅力所在!”

正是基于这样的认识,博纳通成于今年1月花费天价***金抢下了这款背景神秘ARPG手游大作的国内独家***权。谈起此事,吴子强至今仍兴奋不已:“大公司固然有着资金优势和品牌优势,然而过于成熟的繁复流程和优越心理恰恰为我们夺标创造了机遇。”

因此,在***权的洽谈和争夺过程中,博纳通成采取了与游戏传统海外商务完全不同的策略。除前期就由高层亲自带队直接参与外,回复研发商的问题和后期细节性的沟通也都有吴子强全程跟盯。在整个过程中,谈判小组的成员充分贯彻快速高效的风格,与对方的沟通邮件严格规定必须在1小时内进行回复。以至于后来在签约后,连以执行力著称的海外团队也对博纳通成团队的执行及沟通效率大为赞叹。

“对方非常满意这种合作态度和效率。”吴子强说,最终博纳通成在面对众多一线对手的竞争中拿下了这匹“黑马”。目前产品已经完成了汉化工作,吴子强表示很快就会推向市场与玩家见面。

这是博纳通成成立以来的第一个开门红,“抢下这款产品,让我们明白行业巨头并没有我们想像中的那么可怕,也证明了我们此前的战略思路是正确性。”更重要的是,“这款重量级产品对于博纳通成的手游战略来说是个好的起步,一开始就能拥有比较大的优势,这对打响公司品牌和完成用户积累拥有很重要的意义。”吴子强认为,博纳通成的手游战略,至少已经成功了一半。

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