《MT英雄传》系统评测 MT再掀COC游戏风暴

编辑:凛小姐 发布时间:

《我叫MT OL》一推出着实引起了一阵卡牌风潮,各大厂商纷纷效仿,一时间泛滥的卡牌游戏玩的玩家眼花缭乱。借由网络高人气题材改编手游概念的模式仍在继续,这次《我叫MT》动画题材又染指COC领域,不知《MT英雄传...

《我叫MT OL》一推出着实引起了一阵卡牌风潮,各大厂商纷纷效仿,一时间泛滥的卡牌游戏玩的玩家眼花缭乱。借由网络高人气题材改编手游概念的模式仍在继续,这次《我叫MT》动画题材又染指COC领域,不知《MT英雄传》会不会把COC模式推上一个新的领域。

系统上手:标准的COC地图,界面框架也并无多大改变

《MT英雄传》传承了《我叫MT》的精美画风,人物角色Q版化显得很萌,整个画面看起来干净而丰富,有特色,无论是人物角色还是房屋建筑都刻画得很精细。NPC动作还算丰富,标准的COC地图和没多大变化的游戏框架让熟悉此类游戏的玩家上手很快。此类游戏玩的就是策略,英雄元素提高了策略灵活性。本身COC类游戏就是互相比拼战略的游戏,防守方:建筑物的合理摆放防御体系的构成,攻击方:兵种合理搭配与战斗发起点的选择等等。俗话说与人斗其乐无穷嘛~!引入的英雄元素又再次增加了策略选择性使游戏升华了一个档次。

互动性:玩家对战互动为核心元素

《MT英雄传》既强调游戏的对战也同时强调玩家间的互相帮助,加入公会后可以互相增兵来增加自身的实力,更好的进攻或者防守。高等级玩家提供的高级兵种可以让战局发生大逆转啊。(玩COC的本小姐曾经被支援来的高级哥布林强盗光速打劫过=。=,那真是长驱直入蝗虫过境啊。)

战斗环节:继承COC传统,英雄作用凸显。

除去传统COC的战斗模式《MT英雄传》中可募集英雄的元素让游戏策略出现更多可能性。英雄可装备道具以及使用强力技能,最有爱的是英雄单位可以受玩家支配。相信COC的爱好者看到这个就已经很燃了,终于有可以听指挥的单位用了哦!

特色玩法:装备系统可以使游戏有更大的战术挖掘空间

《MT英雄传》中引入了装备系统,通过属性不同的装备提升角色能力。除去已知的属性增益(攻击力秒伤等)我们也可以展望装备会否有其他属性:是否会有某种攻击免伤属性、是否会增加角色技能效果、会否能够改变军团的作战目标属性等等,可以做的改变数不胜数。《MT英雄传》的游戏画面并不算精致,作战单位还能说有点丑,但是游戏确实把COC类游戏进行了一次升华。英雄、技能、装备元素引入后极大地提升了游戏策略的可挖掘性。DUSK非常期待在下一次内测时看到游戏系统能够进一步完善,做成一部别有风味的COC。可惜英雄系统经常出现平衡性问题,希望不会出现大大姐那样BUG的情况。就算是付费也要维持一定的能力限度!否则游戏性就会大减,如双刃剑似得存在。 

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

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