魔天记OL制作人专访:做修仙手游的标杆!

编辑:小黑仔 发布时间:

魔天记OL立项的选型思路是怎样的,想要做一款怎样的游戏呢?其实在做《怪物x联盟》之前我就一直对做修仙游戏非常感兴趣。我很喜欢看《凡人修仙传》等修仙类的小说。虽说《魔天记》立项是在2014年初

魔天记OL立项的选型思路是怎样的,想要做一款怎样的游戏呢?

走叉:

其实在做《怪物x联盟》之前我就一直对做修仙游戏非常感兴趣。我很喜欢看《凡人修仙传》等修仙类的小说。虽说《魔天记》立项是在2014年初,但其实早开始构思2年多了。

期间最主要的想法是如何去还原一个属于修仙的战斗模式。在我想来穿着装备拿着武器上去砍怪放技能那都不是修仙。如何表达修仙世界斗法过程中的神通比拼,一个个法宝祭出环环相克,这才是我想要表达的。为了这个目标可谓是煞费苦心,光战斗系统无论是构思阶段还是制作阶段,加起来调整了二十个版本。最后吸取各方面意见,终于调整出现在这个让我满意的版本。

而在游戏主干玩法的设计上,我觉得修仙就应该让玩家自己去体会修炼的过程。而不是收集小说人物这类卡牌的玩法。所以我们大胆提出了迷你魔兽的概念。用更简单的操作,让玩家扮演一个修士在一个修仙世界中冒险。相信玩家通过杀怪,副本,资源争夺,师徒社交等等玩法,能够感受到自己在一个修仙世界中。

魔天记OL的开发历程可以分享一下吗?

走叉:

《魔天记》创新的地方很多,虽然我们敢于创新,但我们也深知创新是一把双刃剑。在项目开发中给我们带来很多需要思考的新问题,新矛盾。使得我们项目也经历了许多磨难。

好在整个团队心很齐,每个成员也非常努力。我一直相信“人心散了,队伍就难带了”。所以我非常重视项目开发中每个里程碑节点的设计。让每个阶段都能够有个成功的句号。然后调整心态带领团队奔向下个节点。

刚结束的亲友邀请测试可以说是最近的一个节点。当我们团队成员的好友们玩了我们游戏并且喜欢这个游戏时,这才是对于我们工作的最大肯定。使得我们团队士气高涨做最后冲刺。

对于文学类ip与手游结合的现状和未来有何看法?

走叉:

其实这点上我的看法和别人不太一样。大部分拿文学IP改游戏的看中的是读者群体。而我看重的是作品本身。我作为忘语的脑残粉丝,我绝对不希望我的游戏只是来洗忘语的粉丝。而希望能够做好魔天记手游,让更多不看小说的人也能够了解修仙题材。

未来小说IP改编游戏势头会越来越好,而由于现在玄幻修仙类的顶尖IP都已经***出去,所以如何挖掘未来之星的小说也许会成为一个新课题。

对于读者来说,魔天记OL手游带来了哪些惊喜?

走叉:

首先最大的惊喜应该是游戏全新的战斗模式,相信大家从来都没有见过。因为是完全原创的。玩家可以策略的搭配自己自动释放的神通,并在战斗中把握时机释放自己收集炼制的法宝。

其次便是介于RPG体验和卡牌体验中间的冒险模式。玩家扮演的角色可以自由在大地图中飞行探索,做任务,闯副本等等。但目标明确清晰,操作简单方便。希望能给玩家手机上RPG的感觉。

而对于读者来说也可以看到小说中一些喜爱角色围绕他们的故事展开。

另外在社交系统,炉鼎系统,LBS系统等等方面都有不同程度的创新。这些接下来也会找机会和大家分享。

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