游戏玩家吐槽手游现状:“钱”字当道

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“现在的手机游戏几乎都犯了一个通病“钱”字当道,手游=冲游,不冲钱想玩爽做梦,基本现在手机是学习<征途>收费好榜样,把客户端或者页游收费复制过来,怎坑爹了得,就连Mt也不例外,这样做法很快不久将来死...

“现在的手机游戏几乎都犯了一个通病“钱”字当道,手游=冲游,不冲钱想玩爽做梦,基本现在手机是学习<征途>收费好榜样,把客户端或者页游收费复制过来,怎坑爹了得,就连Mt也不例外,这样做法很快不久将来死路一条,期待手游出现LOL,魔兽世界这类少付费,甚至不付费的游戏出现!” 看到这条吐槽后,小编回想了一下最近玩的游戏,尤其是MMORPG类型的手机游戏,的确或多或少存在这样的毛病。
 手游开发商要赚钱无可厚非,毕竟他们的确在作品里面花费了大量人力物力。对于这位玩家所说的“甚至不付费的游戏出现”,这话未免有点过分。 @中二老妖酱: 不收费,你叫游戏开发者吃什么?本来就是免费玩的游戏。你可以选择不充钱玩休闲。大家起跑线一样。想走捷径么充钱是应该的。还是那句老话:游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。认真你就输了。游戏而已。 @名字里有生僻字我不认识: 想玩爽还非要不付钱的人是什么心态? 但是话说回来,部分手游开发商在收费方面的确有过度嫌疑。比如说小编最近在玩一款角色类的游戏,其在升级装备的过程中加入了冷却时间。刚开始玩的时候觉得没什么,但是随着关卡的难度不断增大,加上时间上的限制,过关的成功率大大降低。其中的一个方法就是用钱买钻石,然后消除这个“冷却时间”。 相比之下,小编更愿意把钱花在装备上,而不是消除冷却时间。其实不少手机游戏也有类似的限制,虽然对开发商来说的确是个赚钱的好方式,但是玩家可能会对此感到一些不满。换句话说,新玩家极有可能会对过度收费感到反感,而老玩家也许会觉得这样的方式破坏了游戏的平衡性。 对于手机游戏来说,其生命周期并不长,所以开发商会考虑如何在有限的时间内挖取最大的价值。但是小编也希望开发商能够兼顾一下玩家的感受,建立相应的口碑。因为这样做可以降低新款游戏的用户积累成本。其实他们可以考虑针对忠实玩家而制作特殊功能或者内容,在指引的过程中逐步向新玩家展示,让玩家不感觉到非常突然。 @夺命狂飙9: 花钱可以,但是像页游那种不该存在的玩意,是就意味着已经结束。现在的RPG或者角色扮演类社交游戏的都不能里面行成很好的经济循环,只能越来越恶化,RMB花的多而心里不爽罢了。 @战神丁志奇: 我还是喜欢固定收费额度的游戏。花钱买下载包、更新包我觉得值,免费游戏道具收费,我是一直都不喜欢。 @醉晨烟夏: 其实就是为了付费而付费,还是为了游戏而付费。 @八荒行者: 真正重要的,是如何像lol,wow这样,即使收费,即使你花再多的钱,也无法影响平衡。而不是只要钱多就无敌。 @手游记: 国内出不了大作,游戏还在策划的时候想的最多是怎么才能捞更多钱。很少有人说我要做个牛逼的游戏,而是说挣钱的游戏。我同不能免俗。 

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