《魔卡幻想》基础知识

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基础知识 一、卡牌 生命值和攻击力 每张卡牌都有自己的生命值和攻击力,在战斗中,攻击力决定卡牌在攻击时对敌方造成的伤害,而当生命值为零时,卡牌就会从战场进入墓地。 技能是按1 5 10的等...

基础知识
一、卡牌
  • 【生命值和攻击力】
    • 每张卡牌都有自己的生命值和攻击力,在战斗中,攻击力决定卡牌在攻击时对敌方造成的伤害,而当生命值为零时,卡牌就会从战场进入墓地。
    • 技能是按1 5 10的等级解锁顺序发动的。
  • 【技能】
    • 每张卡牌最多有3个技能,最少2个,所有的卡牌在其强化到5级和10级时,会分别解锁一个技能,有一些卡牌没有初始技能。技能有很多种类,发动条件也各有不同,一般主动技能是在卡牌的战斗阶段时施放,而被动技能则需要满足特定条件才能触发。特别的有两类技能,分别是“死契”和“降临”作为前缀的,前者是在卡牌生命值为零,进入墓地前施放的技能,后者是仅在卡牌进入战场时施放的技能。
  • 【等待时间】
    • 卡牌的等待时间是指在战斗中,这张卡牌从牌堆进入准备区后,想要放入战场需要等待的回合数。
  • 【品质】
    • 卡牌分为5个品质,在卡牌上以星数表示,星数越高的卡牌品质越高、实力越强。
  • 【种族】
    • 所有的卡牌分为4个种族,分别为“王国”、“森林”、“蛮荒”、“地狱”。在一些关卡中会对玩家卡牌的种族有所要求,一些符文技能也需要特定种族的卡牌才能触发。
  • 【COST】
    • 每张卡牌有一个COST值,卡组中的所有卡牌的COST值之和,不能超过玩家英雄当前等级的COST值。
  • 【强化等级】
    • 每张卡牌的初始强化等级为0,可以在强化所将其强化,最高强化等级为10。每次强化等级上升后,攻击力和生命值都会增加,而到5级和10级时,会分别解锁一个技能。
二、符文
  • 【技能】
    • 所有的符文都有1个技能,战斗时,如果满足发动条件并且有技能目标时,在自己的回合的战斗阶段开始时就会发动技能。
    • 技能发动持续两个回合 不满足条件后会停止。
    • 另外 技能发动是有次数限制的 次数耗尽后将不再发动。
  • 【发动条件】
    • 符文技能的发动条件是战斗时,符文发动其技能的先决条件,同时也从某种程度决定了符文和卡组的搭配。
  • 【品质】
    • 符文分为5个品质,在符文上以星数表示,星数越高的符文品质越高、实力越强。
  • 【属性】
    • 符文分为4个属性,分别为“火”、“水”、“风”、“地”。
  • 【强化等级】
    • 每个符文的初始强化等级为0,可以在强化所将其强化,最高强化等级为4。每次强化等级上升后,其技能等级会升级。
三、战斗
  • 【回合】
    • 战斗开始后,玩家和对手互相行动,一个回合中一方行动,下一个回合则换对方行动。一个回合中的行动大致分为三个阶段:摸牌阶段、配置阶段、战斗阶段。
  • 【牌堆】
    • 战斗开始后,双方卡组中所有的卡牌都在各自的牌堆中,每次当自己的回合开始时,会从牌堆中随机抽取一张牌进入准备区。
  • 【准备区】
    • 准备区也被称为手牌区,玩家可以看到准备区中卡牌,在准备区中的卡牌会有一个等待上场时间,每个回合等待时间减1,当等待时间为0时,可以进入战场。
    • 手牌区最多同时拥有5张手牌 手牌已满不会抽取新卡牌
  • 【战场】
    • 战场是卡牌交战的区域,只有在战场上的卡牌,才能在自己回合的战斗阶段发动技能和物理攻击。物理攻击是对自己正前方发动的,如果正前方有对方卡牌,则对其造成伤害,否则就对对方英雄造成伤害。
  • 【场上卡牌排序】符文发动阶段如有卡牌进入墓地会重新排序 而进入卡牌的战斗阶段后卡牌不会因进入墓地重新排序。
  • 【墓地】
    • 战斗中,战场上生命值为零的卡牌进入墓地。
    • 经由特殊技能也会直接进入墓地 比如 传送 摧毁 献祭。
  • 【摸牌阶段】
    • 在一个回合的摸牌阶段,会从牌堆中随机抽取一张牌进入准备区。
  • 【配置阶段】
    • 在配置阶段,等待时间为0的卡牌可以被放置入战场。
  • 【战斗阶段】
    • 在战斗阶段,首先会发动符文技能(如果符合发动条件),在战场上的卡牌会依次发动技能和物理攻击。
  • 【手动战斗和自动战斗】
    • 战斗分为两种模式,手动战斗和自动战斗,手动战斗模式下,玩家可以在配置阶段手动选择等待时间为0的卡牌按照自己需要的顺序放入战场,也可以不将其放入战场,直接点击配置结束按钮,结束配置阶段;自动战斗模式下,等待时间为0的卡牌会自动在配置阶段按顺序进入战场。关卡、迷宫和自由切磋的战斗玩家默认选择为手动战斗,在其他战斗(如排名战)默认选择为自动战斗。手动战斗中,玩家可以切换到自动战斗模式,但自动模式不可切换为手动战斗模式。
  • 【英雄生命值】
    • 每个英雄有生命值,玩家英雄的生命值随着等级上升而提升,战斗中如果英雄生命值为0,则战斗失败。
  • 【胜负规则】
    • 如果使对方的所有卡牌都进入墓地或者英雄生命值为0时,就判为战斗胜利。
    • 无论任何时候,一方的生命值归零时直接判负。举个极端的例子 我方英雄剩余100生命 对方牌堆无牌 场上只有 幽灵巨鲸 我方场上卡牌将幽灵巨鲸HP打到0 幽灵巨鲸发动死契 诅咒 降低我方英雄150生命 这时候直接判断我方失败;但如果我方是猛犸正面击中幽灵巨鲸 直接穿刺使对方英雄生命减至0 则我方直接获胜。
四、卡组
  • 【卡组组成】
    • 一个卡组,由至少1张卡牌(最多10张)和若干符文(最少0个,最多4个)组成。
  • 【COST】
    • 每张卡牌有一个COST值,卡组中的所有卡牌的COST值之和,不能超过玩家英雄当前等级的COST值。玩家英雄的COST值随着等级的提升而增长。
  • 【卡牌槽】
    • 卡牌槽限定了卡组中最多放置多少张卡牌,初始开放3个卡牌槽,随着玩家等级的提升逐步开放卡牌槽,卡牌槽最多10个。
  • 【符文槽】
    • 符文槽限定了卡组中最多放置多少个符文,随着玩家等级的提升逐步开放符文槽,符文槽最多4个。
  • 【多套卡组】
    • 初始玩家只能保留1套卡组,随着等级的增长,会逐步开放可保存卡组数量,玩家最多可同时保存4套卡组,可以在卡组配置主界面中切换使用卡组。
五、冥想
  • 【开放等级】
    • 当玩家达到25级时,冥想功能开放。
  • 【符文获取】
    • 玩家在关卡通关后可以获得一些符文,也可以在“神庙”中,通过冥想获得一些符文,在冥想时有时会获得一些符文碎片,玩家也可以在“神庙”中,通过碎片兑换到一些符文。
  • 【神庙冥想】
    • 神庙中一共有4个人物,玩家可以与其冥想交流,交流后可以获得符文、符文碎片或灰色符文,同时有几率引出后一个人物,与越靠后的人物冥想交流,获得高级符文的几率越高,当然消耗的金币也越多。需要注意的是,除了第一个人物,其他的人物在与其冥想交流过一次后就会消失,需要重新引出。
  • 【灰色符文】
    • 在冥想时,有时候会获得一些灰色符文,这些都是没有魔力,不能使用的,只能卖出换取一些金币。
  • 【符文碎片】
    • 在冥想时,有时候会获得一些碎片,碎片有三种,分别是蓝色碎片、紫色碎片和金色碎片,对应3、4、5星符文,玩家可以在兑换界面使用一定的碎片换取相应的符文。
    • 守卫和神官不会出碎片 智者只会出蓝碎 先知出紫碎 小几率出金碎。
六、商城
  • 【基础包】
    • 在商城中,玩家可以消耗金币购买基础包,1个基础包中包含5张卡牌。基础包中的卡牌最低1星,最高3星。
  • 【魔幻包】
    • 在商城中,玩家可以消耗晶钻购买魔幻包,1个魔幻包中包含5张卡牌。魔幻包中的卡牌最低2星,最高5星。同一天内,魔幻包的价格会随着购买次数而略有增加,但价格会有一个上限,到达后不再增加。
  • 【魔幻券】
    • 玩家在游戏中可以通过一些途径(例如活动或奖励)获得魔幻券,一张魔幻券可以兑换魔幻包中的一张卡牌。
    • 兑换出三星或以上的卡牌 五星只有天使和凤凰。
  • 【充值】
    • 玩家可以使用充值功能花费真实货币兑换晶钻,这也是获得晶钻的唯一方法。
    • 其实可以通过tapjoy获取免费晶钻的 一般就是下指定应用并运行下 获得晶钻后删了应用也无所谓。
七、关卡
  • 【地图】
    • 玩家可以从主界面上的地图按钮进入关卡的挑战,游戏中有若干张地图,每张地图上有许多关卡。
  • 【关卡】
    • 每个关卡分为三个难度,玩家需要打通前一个关卡的简单难度才能挑战下一个关卡。一个关卡中,简单难度只需要战胜对手即可过关,普通和困难难度的对手实力会有所增强,并且需要达成一些额外条件才能过关。
    • 反攻就是通过的关卡上出现骷髅头 另外 探索最好探索三星通过的关卡 远比一星关卡收益高 哪怕这个一星关卡比较靠后。
  • 【星数】
    • 打通一个关卡的一个难度就能获得一颗星,完成一个关卡的所有难度就能获得三颗星。星数影响玩家的地图收益。
  • 【额外奖励】
    • 打通一些关卡时,会获得一些额外奖励,例如卡牌、或者解锁隐藏关卡。
  • 【隐藏关卡】
    • 一些地图中包含一个隐藏关卡,不打通隐藏关卡也不会影响玩家的关卡推进,但打通隐藏关卡可以获得一些很不错的奖励。
  • 【地图收益】
    • 在每张地图上玩家每得到一颗星,就能得到一份地图收益,并且这张地图上玩家获得的总星数越高,地图收益就越多。只要不被怪物反攻,在当日结束时就会结算并在次日发放奖励。
八、迷宫
  • 【解锁条件】
    • 从第二张地图开始玩家只要将每张地图上的最后一个关卡的简单难度打通时(可以不包括隐藏关卡),就可以解锁本张地图的迷宫。
  • 【楼梯】
    • 每个迷宫分为若干层,玩家需要找到通往后一层的楼梯,并且战胜楼梯上的守卫才能进入后一层的迷宫。
  • 【迷雾】
    • 在迷宫中,玩家一开始只能看到有限的区域,其他都被迷雾覆盖,玩家需要一点一点探索迷宫才能解开迷雾。
  • 【移动】
    • 点击屏幕中没有被迷雾覆盖的格子,玩家就可以移动过去,如果格子上有怪物、宝箱或者通往后一层的楼梯(没有通过前)会发生战斗,每一场战斗都需要消耗一定的行动力。
  • 【宝箱】
    • 每一层迷宫都有若干宝箱,可以在顶部信息栏看到具体数字,点击宝箱时会和宝箱的守护者战斗,只有战胜才能获得宝箱中的东西。
  • 【怪物】
    • 每一层迷宫中都有若干怪物,可以在顶部信息栏看到具体数字,点击怪物时会与其战斗,怪物有可能会挡住你前进的道路,只有战胜才能继续前进。
  • 【重置】
    • 当玩家可以在迷宫的入口界面重置该迷宫,重置后,迷宫中的地形会改变、宝箱和怪物会重新生成并且位置也会改变。每一个迷宫玩家每天都有一次免费的重置机会,但第二次重置时,就需要花费晶钻了。
  • 【奖励】迷宫可是有通关奖励的哦,另外,只有2到8图有迷宫,层数还决定了获得卡牌星级。
九、怪物反攻
  • 【规则】
    • 当一张地图被打通后,有可能遭到怪物反攻,怪物会占据这张地图的某些关卡,一张地图被怪物反攻后是不能再获得地图收益的,玩家需要将这些怪物清理掉才行。
  • 【怪物强度】
    • 反攻关卡的怪物就是该关卡本身的怪物,强度根据玩家在该关卡的星级而定,星级越高,怪物强度越高。
十、行动力
  • 【行动力消耗】
    • 玩家在关卡中的战斗、探索以及迷宫中的每一场战斗都会消耗一定的行动力且一般为2点。
  • 【行动力恢复】
    • 行动力每10分钟恢复1点,当行动力到达50点时就不会自己恢复了,玩家也可以花费晶钻购买行动力,但行动力超过70点时就不能再购买了。
十一、强化和出售
  • 【强化所】
    • 在主界面上,在卡牌强化功能解锁后,玩家可以通过强化所按钮进入强化所。强化所主要有三个功能,分别是:强化卡牌、强化符文和出售卡牌和符文。
  • 【卡牌强化】
    • 玩家到达7级后,解锁卡牌强化功能,并且开放强化所入口。强化卡牌时,玩家需要选择1张强化目标卡牌和若干(至少1张)材料卡牌,强化时需要消耗一些金币,材料卡牌会消失并且转化为目标卡牌的经验值,当目标卡牌到达一定经验值时,其强化等级就会上升,所有的卡牌在初始情况下,强化等级为0,最高强化等级为10,每次强化等级上升,其攻击力和生命值都会有所提升,并且在强化等级到达5级和10级时会获得一个新的技能。
  • 【符文强化】
    • 玩家到达26级后,解锁符文强化功能。强化符文时,玩家需要选择1张强化目标符文和若干(至少1张)材料符文,强化时需要消耗一些金币,材料符文会消失并且转化为目标符文的经验值,当目标符文到达一定经验值时,其强化等级就会上升,所有的符文在初始情况下,强化等级为0,最高强化等级为4,每次强化等级上升,其自身的技能等级都会有所提升。
  • 【出售】
    • 在强化所内,玩家也可以选择将自己的卡牌和符文卖出,换取金币。需要注意的是,卖出的卡牌或符文不能重新买回,请珍惜手中的卡牌和符文。
十二、神秘盗贼
  • 【出现条件】
    • 当玩家在探索关卡时,有可能发现神秘盗贼。
  • 【战斗规则】
    • 与神秘盗贼战斗不需要消耗行动力,但在一次盗贼战后需要等待一段恢复时间才能打第二次(除非消耗晶钻立即恢复),如果玩家发现一个盗贼并和其战斗后,没有将其消灭,该盗贼会被此玩家的好友看到,好友们也可以与其战斗。盗贼一次战斗后如果没有被打败,则其卡组中被消灭的卡牌不会再下次战斗中出现,被攻击过的卡牌的生命值也会保留到下次战斗中。玩家可以再盗贼列表中看到每个盗贼的等级和剩余战斗力。
  • 【战斗时限】
    • 盗贼被发现后,只会存在一定时间,如果存在时间内没有被消灭,则会逃走。
  • 【盗贼等级】
    • 玩家第一次发现的神秘盗贼为1级,每次战胜后,下次发现的盗贼等级会提升,如果没有战胜,则不会提升。玩家发现的盗贼等级有一个上限,上限根据玩家自身的等级而定。
  • 【奖励】
    • 盗贼被消灭后,第一个攻击该盗贼和最后消灭该盗贼的两个玩家可以获得两张卡牌,其他攻击盗贼的玩家只获得一张卡牌。盗贼等级越高,获得高等级奖励卡牌的几率越高。如果盗贼逃跑了,则所有玩家都无法获得奖励。
  • 【精英盗贼】
    • 精英盗贼比普通的神秘盗贼的实力更强,并且存在时间更短,但是消灭后会获得更好的奖励卡牌。
十三、排名战
  • 【挑战规则】
    • 玩家在排名战中,可以看到若干排名自己之前的玩家,玩家可以向他们发出挑战,挑战一律以自动模式战斗,如果战胜则玩家可以与其排名互换,失败则无变化。
  • 【战斗间隔】
    • 玩家在一次战斗后会有一个间隔的等待时间,只有等待时间结束后才能再次发起挑战,玩家也可以花费晶钻直接结束等待时间。
  • 【收益】
    • 每日在20:00点时会进行排名结算,玩家可以根据自己的排名获得一定的金币收益。玩家需要在次日的排名结算前登录游戏才能领取本次的排名收益。
十四、自由切磋
  • 【对手】
    • 自由切磋只会出现同级别玩家,每次切磋后有10分钟等待时间,与有碎片标志的玩家切磋并胜利后有几率获得魔幻碎片。
  • 【对战方式】
    • 自由切磋的战斗默认都为手动模式。战斗不消耗任何资源,无论胜负也都没有任何奖励。
十五、好友
  • 【邀请】
    • 每个玩家都有一个自己的邀请码,玩家可以将此邀请码告诉自己的好友,如果其他玩家加入游戏,并且在注册环节时,输入该邀请码时,就视为邀请成功。玩家只要成功邀请30个好友,就能获得一张特殊的高级卡牌。同时,被邀请的玩家,输入正确邀请码也可以获得一张魔幻券,以此券可以兑换一张魔幻包中卡牌。
  • 【查找和添加】
    • 玩家在查找/添加界面看到系统为您随机抽取的若干玩家,可以向其发送好友申请,玩家也可以自己在输入栏输入玩家的昵称来搜索指定的玩家,再向其发送好友申请。发送申请后,对方就会收到申请,只要对方同意申请,双方就会互相加为好友。
  • 【申请通知】
    • 在申请通知界面,可以看到其他玩家发来的好友申请,玩家可以选择同意申请或者将申请删除。
  • 【解除好友】
    • 在好友列表中,选择某个好友,可以选择解除好友,解除后双方就不再互为好友,您也会从对方的好友列表中消失,解除好友时请慎重操作。
  • 【好友数量限制】
    • 玩家的好友数量随着玩家等级上升而增加。到达上限后不能再添加新的好友的操作会提示失败。
  • 【赠送体力】现在好友中有赠送体力值了,每人每天最多可以赠送20个好友,接受12次赠送,每次接受1点行动力,赠送不消耗任何资源。
十六、图鉴
  • 【卡牌图鉴】
    • 玩家在卡牌图鉴中可以看到自己获得过的所有卡牌,并且可以按照种族进行筛选。点击获得过的卡牌可以查看该卡牌的详细信息。
  • 【符文图鉴】
    • 玩家在符文图鉴中可以看到自己获得过的所有符文,并且可以按照属性进行筛选。点击获得过的符文可以查看该符文的详细信息。
十七、成就
  • 【成就列表】
    • 在成就界面中可以看到游戏中所有成就的列表,已完成的成就会排在前面。
  • 【成就条件】
    • 玩家可以在成就列表中看到完成成就的各种条件,一旦达成成就条件就会弹出提示玩家完成了该成就。
十八、系统设置
  • 【修改头像】
    • 当获得卡牌并将其强化到5等级后可以解锁该卡牌头像,玩家就可以使用该卡牌头像,在系统设置界面切换头像。
  • 【音乐】
    • 在系统设置界面,玩家点击音乐开关按钮可以开启/关闭游戏中的背景音乐。
  • 【音效】
    • 在系统设置界面,玩家点击音效开关按钮可以开启/关闭游戏中的所有音效。
  • 【战斗模式】
    • 玩家可以在系统设置界面中选择战斗模式,默认选择的为手动模式,如果改为自动模式,则在更改设置生效后,所有的战斗都会以自动模式进行。