网友热评Mojang:29人的游戏公司闷声赚大钱!

编辑:我爱CC猫 发布时间:

著名社交游戏公司Zynga拥有3000多名员工,每年的现金流为2亿美元,不少人觉得已经非常不错。超乎大家想象的是,瑞典游戏开发公司Mojang仅有29名员工,而每年的现金流也达到一亿美元左右,中途还拒绝了不少大型游...

著名社交游戏公司Zynga拥有3000多名员工,每年的现金流为2亿美元,不少人觉得已经非常不错。超乎大家想象的是,瑞典游戏开发公司Mojang仅有29名员工,而每年的现金流也达到一亿美元左右,中途还拒绝了不少大型游戏开发商的并购计划和风险投资公司的投资!
 被媒体曝光后,这家公司一瞬间成为了网上的热议话题。据行业人士透露,这家公司去年的营收2.35亿美元,市盈率约为14倍! 目前这家公司已经销售了约2000万份沙盒类游戏《Minecraft》,更令人震惊的是,这款游戏的开发成本极低:4名员工负责PC版、2个人开发iPhone版、一个独立团队负责Xbox版本,而其他员工要么就负责客服、业务开发或者其他游戏的开发。 看到这种小而美的公司,连蔡文胜也不得不感叹:“轻公司快公司是未来的趋势!” 有人认为这款游戏的成功之处除了是产品需求到位外,它还绕开了游戏公司追求画面的死胡同,并把创造交给了玩家。 @启游唐文斌: 人不在多在于精,市场嗅觉、产品需求太到位。 @褚文韬:《Minecraft》的火爆是意料之外,情理之中。传统游戏公司钻进了画面追求极致的死胡同,殊不知游戏的本质是提供交互娱乐,追求画面代入感的用户都去看电影去了。 @valkyy: 玩两个月了。我认为Mojang真正高明之处在于把创造交给了玩家。现在《Minecraft》里最流行的内容和玩法都是玩家制造的,给你基本的规则,然后所有游戏性都开放给你。 这家公司的两大特点是:人少,不拿投资。如果换成国内的话,可能是截然相反的结果,而@做游戏的老G分析了其中的原因:“1.冲上市 2.堆产品 3.天生喜欢做大 4.人才质不足用量补”。 为什么他们不拿投资呢?有人认为小公司离钱越近,牛鼻子效应就会越强,这并不利于公司的发展。 @2013风华正茂:公司如果在转型期,依赖外部资金介入是极度危险的,高压对赌。与其被收购,远不如把公司做上市,靠大量收购其他公司来快速盈利。 @践行者周宇:值得学习!轻公司可以有效降低管理者的焦虑,节省他们的时间放在创意和创新上。现在产业链高度发达,小公司定位一个离钱最近的点,牛鼻子效应会很明显。真是越大越不安全啊! 收笔之前,小编再摘录一些网友对《Minecraft》这款游戏的看法: @白雪上的影子:我一直以为《Minecraft》不赚钱的。70多M的一部神作啊! @Prince_Louis: 作为世界上第一款沙盒建造类游戏,其面积可达地球表面积八倍大,截至一月已经有超过九百万人购买,当然还有不计其数的盗版玩家。 @做在窗前的女孩: 通常indie都是轻而不快,不过世界级神作《Minecraft》的最初版是Notch一个人开发一周的作品。除了跪了,没有别的膜拜方式。  

动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.