《魔法纹章》评测:回归经典 感受烧脑战棋乐趣

编辑:婧小染 发布时间:

虽不能断定这款《魔法纹章》会像《刀塔传奇》一样风靡,但就体验和游戏能得苹果推荐榜的青睐来看,游戏确能算得上是一款烧脑的战棋精品。

         

               

 游戏名称:魔法纹章          评分:7.5          
 游戏类型:策略战棋      
 上架时间:7月16日    
 发行厂商:莉莉丝游戏       
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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曾自研《刀塔传奇》的游戏商莉莉丝,第一次***推出了新作《魔法纹章》,有意思的是,新作是一款回归经典战棋玩法的游戏,但在英雄收集、画面风格等方面与《刀塔传奇》有不少共通之处,带给人“莉莉丝出品”的烙印感,但游戏却并非莉莉丝自研。小染试玩后,虽不能断定它像《刀塔传奇》一样风靡,但就体验和游戏能得苹果推荐榜的青睐来看,游戏确能算得上是一款烧脑的战棋精品。

令人熟悉的“莉莉丝格调”人物画面

游戏界面尤为特别,可以左右滑动,会出现远景与近景区分的动态感,令2D画面带给人一种剪影纸片的立体感,别出心裁。以中世纪为题材的世界观,配上战棋玩法多少让人联想到最经典的《英雄无敌》,但游戏的完全是大家熟悉的“刀塔传奇”风格人物。游戏中使用的并非刀塔英雄,这种硬朗线条的Q版人物画风完全是前作《刀塔传奇》的主美画风,一时真有种让人傻傻分不清的感觉。

画面风格和《刀塔传奇》别无二致

不一样的是,本作中的“大头娃娃”都“压缩”得很小,显得场景特别空旷,好在利于玩家清楚辨认战棋格子行进方向,便于战术安排。人物的攻击效果比较简单,放大招也不如前作那般绚丽,但无伤大雅,通常小染进行战斗时,注意力都是在对方的血条上,近乎偏执,因为人物时有血条维持在一点的情况,真叫人捏一把汗。

玩这款游戏小染都要紧盯着血条

以中世纪魔幻题材为世界观 但设定较为单薄

手游的剧情基本可以忽略,就是很老套的“勇者救公主踏上冒险之旅”的设定,游戏对此也无过多描述,直接一句话概括就开始你的中世纪魔幻之旅了。实在是很可惜,若游戏能有个特别的故事观,多少能给玩家带来更深印象,小染开玩几局后,几乎都忘记了自己“为何而战”,没有特别的“游戏目的”,更别说有什么游戏代入感了。

界面清新,但世界观设定很单薄

关卡会出现一些剧情对话,但更多的是走过场

还原传统的战棋玩法 有多种战斗选择

那么游戏只能在玩法上取胜了。本作沿用了传统的战棋玩法,回合制战斗、复古的六边形走格应有尽有。而在开战前,可以决定人物最先站位再开战。开战后一般我方为最先回合,你需要为每个人物选择好战斗行为,有冲锋攻击、移动、防守或等待可选,并会显示人物可攻击前进的范围。每个英雄还拥有一个怒气技能,左下角显示人物回合里,若英雄头像发亮,就可以点击放大招了。

可以选择防御

可以释放怒气技能

需要利用多样的烧脑战术 挑战性十足

游戏主要分为近战英雄和远攻英雄等,如何合理安排进攻路线和攻击时机十分重要,特别是“以守为攻”、“等待时机”等方法的运用,一味的冲锋陷阵反而会让你陷入不利,甚至“一步错步步错”的状况会时时发生。可见,游戏的上手难度相当高,满足战棋爱好者及爱烧脑游戏玩家的需求毫无问题。作为一款手游,游戏的难度还是过于偏高,当你多次都不能打过一关,也没有任何突破启发可言,很容易让寻求休闲轻松的你望而却步。

当两方近战英雄实力相当时,不妨选等待先让对手靠近,再发动猛攻

要多考虑以退为进的战术

不信你可以在“训练营”里检测一番,光是练习训练都难得不行,而在关卡里使用自动战斗,完全是“自取灭亡”,自动战斗已变成了鸡肋。在本作中,远战英雄特别容易被大BOSS一击必杀,近战英雄顶多能比远战多挨那么两三下而已,所以在小染眼里几乎全是“脆皮”,游戏需要你利用精准的战术,避免英雄不必要的受伤,才能撑到最后将BOSS攻破,如果没有足够的战术,那就要靠“底子十足”的英雄了,所以英雄的获取和培养也占了很大胜算,本作中的养成系统也基本将《刀塔传奇》搬了过来,在一定程度上你还是可以利用内购来进行数值碾压而获得胜利。

关卡战斗选择

人物培养界面

小编总结

总体来看,作为莉莉丝的***之作,本作还是有点创新不足,未能像《刀塔传奇》那样带来一个引领潮流的玩法新模式,但不可否认的是,这确实是一款回味战棋游戏乐趣的精品,玩法极富挑战性,一改手游常见的“无脑”和“无聊”,要是难度能稍微调整一下,它未必不能避免被列为“小众”的精品命运。


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