手游微视点:个人开发者还有机会吗?

编辑:我爱CC猫 发布时间:

昨天独立手机游戏开发者黄峻在微博上发出了一篇名为《个人游戏开发者之死》的感概,引起了游戏业界的高度关注,整个微博不到一夜的功夫转发已经过千,甚至游戏行业行业名人@吴刚 也回应了这条微博。 在这篇文...

昨天独立手机游戏开发者黄峻在微博上发出了一篇名为《个人游戏开发者之死》的感概,引起了游戏业界的高度关注,整个微博不到一夜的功夫转发已经过千,甚至游戏行业行业名人@吴刚 也回应了这条微博。
在这篇文章里面,当事人讲述了自己痛苦的创业经历。由于手头的上的资金有限,他们选择了最廉价的推广方式,却遭受欺骗。面对着5000块一天的刷榜费用,他们负担不起。随后他们的游戏遭到了,加上生活上的压力,他和另一个合伙人走到了十字路口上:坚持还是放弃? 有人认为现在已经不是个人开发者可以随便挖金的时代。无论是拼创意还是拼技术,不少团队也具备这个优势。而在营销方面,后者拥有更雄厚的资金和人脉。 @Evermorn:

APP Store的生态圈已经不适合没有营销预算的个人开发者或者小团队了,虽然你就在那里,但别人压根看不到你。

@乐酷网姒寅:

移动互联网创业真心不适合草根……哎,没有短期内的正向资金流,一般都很难撑下去!现在都觉得手游是蓝海,单机手游应该会出现单机电脑游戏一样的窘境,联网类的手游却是个赚快钱的蓝海,目前的游戏框架也稳定了,开发快,一个游戏疲劳了再换套美工包装成另一款继续玩,愿意花钱的多得是!

@张梦觉:换个思路,几乎没有什么推广经验,产品核心玩法又缺乏创意(说白了就是复制成功作品),品质根据评论还是有不少空间的,如果一下子成功了,你觉得可能么?现实么?全国还有开发人员打工么?都自己做了。国内环境恶劣,可以尝试国外开局,但成功的需求变化不大。@苏波Ironbull:首先要明确一点,独立开发的优势在哪,在创意,那么在这个前提下,如果团队开发也拥有创意,那么个人开发确实如您所说,就是死路,因为大公司团队中的每个人实力也不会弱,那么个人开发路在何方?其实很简单,一流的创意玩法+一流的坑钱系统,时代变了,tiny wing这种游戏很难重现江湖。 不少游戏从业者把失败的责任归结到了产品上,他们认为黄峻的产品虽然美工不错,但是内容存在抄袭的嫌疑。 @爱猫爱狗的痛痛舅舅:问题是出发不对,你们开发的2款游戏我找了看了下,的确画面不错,但游戏内容完全抄袭原作,改动的都是周边小系统,结果可想而知.真爱游戏就好好研发个原创为主的游戏,借鉴可以,抄袭是有钱人才能做的事情。@一不儿少:除了呵呵不知道还能说什么。开发的不是推金币就是三重镇的山寨版。不是说模仿或者山寨就该去死,那是大公司有资格干的事情。小团队,想靠画面取胜?什么叫画面好?bumpy road算不算画面好?独立游戏开发历史已久,历来以创意(包括玩法和美术风格)与大公司抗衡,你开发个推金币能有胜算吗? 对于原文,小编印象最深刻的是最后的一句话:而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。在这条微博上,部分行业人士也进行了回答。 @王东烽:谋杀个人游戏开发者的是谁,我认为是刷榜者和者,以及中国高昂的创业成本!@葛翔:今天同样是看着某游戏的公司走访视频,看到一群有理想的人在辛苦的做着游戏,而我自己却在玩着盗版、正式版,顿时心中一丝愧疚。对知识产权的保护是应该更加重视了,这背后都是人们的心血啊。 也有很多创业人士指出,这款游戏的最大痛点在于缺乏运营人员,单靠技术是无法赢得市场的。随着手机游戏的竞争越来越激烈,一些资金更充足、运营方案更给力的团队也在酝酿自己的产品,个人游戏开发者的生存空间自然受到更大的挤压。 另外,国内不少用户并不愿意为游戏付费,他们自然会通过很多手段而获取最大的免费。而个人开发者在游戏加密上技术有限,容易遭受。手机游戏还有个人开发者的一席之地吗?