MOBA手游也可以做的和端游一样!《英魂之刃口袋版》简评

编辑:亢龙有悔 发布时间:

说起现在市场上最火的MOBA手游,《王者荣耀》一骑绝尘。《虚荣》在海外口碑很高,游戏本身也的确优秀,但在国内却一直处于不温不火的状态。《混沌与秩序之英雄战歌》虽然发布最早,但因为服务器等种种原因,导致

说起现在市场上最火的MOBA手游,《王者荣耀》一骑绝尘。《虚荣》在海外口碑很高,游戏本身也的确优秀,但在国内却一直处于不温不火的状态。《混沌与秩序之英雄战歌》虽然发布最早,但因为服务器等种种原因,导致国内玩家的体验并不优秀。还有《时空召唤》、《梦三国》、《英雄团》等不错的MOBA游戏,组成了目前国内市场庞大的MOBA手游阵营。

今天小编要谈的游戏并不是前面提到过的,而是一款还处在删档内测中的MOBA手游。虽然大部分玩家还没有机会上手这款手游,但提起它的端游《英魂之刃》,大家一定不会陌生。作为腾讯的首款微端竞技网游,不到1M的客户端体积曾让小编大感惊奇,也的确是为玩家省去了漫长的下载和安装时间,可以快速的开始游戏体验。游戏的发展势头也是格外凶猛,从线上到线下赛,从网络直播赛事再到职业比赛,甚至还曾在2014年创下全年度金额最高的冠军奖金记录。虽然还无法和《英雄联盟》分庭抗礼,却也俨然一副另起一派的架势。

回到手游,其实小编很早就知道《英魂之刃口袋版》的消息,奈何官方迟迟没有开放体验,对于游戏内容的介绍也总是一张图几句话就带过,使得小编的大刀早就已经饥渴难耐。

盼星星盼月亮,小编终于在前两天拿到了《英魂之刃口袋版》的内测资格并顺利进入游戏。经过近几天的体验,这就提前给大家说说自己对这款游戏的一些看法。

从微端到手游,因为平台的不同和操作习惯的差异,小编在试玩之前就已经做好了它在游戏内容和玩法上会相较端游单薄许多的心理准备。但实际上手后的感觉却是出乎意料,《英魂之刃口袋版》的确是在做减法,不过这个减法却不是删减的减,而是简洁的简。《英魂之刃口袋版》在保留了端游绝大部分游戏内容和体验的基础上为移动端做出了很多的优化,手游的界面变得更加直观,操作也采用了更加适合移动端的摇杆加虚拟按键形式。开发商对游戏内的对局也做出了不小的调控,快节奏的竞技机制明显要更加适合移动平台,手游节奏相较端游提速了不少,战斗和击杀带来的收益也有所提升,这就使端游少则二三十分钟多则接近一小时的情况在手游上不会出现。

留下最多好感还要属对端游内容的全面重现,大到地图的细节和英雄数量,小到英雄的每个技能和装备的主动技能都做到了完美的延续。小编印象中一般的MOBA手游在技能释放和操作方面都会做出一些让步,而《英魂之刃口袋版》在移动平台仍然给出了同端游一样的4技能和所有装备主动技能。虽然这一设定看上去会显得操作难度有所增加,但强调操作不也正是MOBA游戏的核心之一么,小编就觉得4技能虽然在初上手时会有点不适应,但对于游戏性的加成可远不止一星半点。目前市面上绝大多数MOBA手游都只放置三个技能虚拟按键,其中还有一个是大招,这就导致了在普通对线消耗阶段只有两个技能选择,无非就是先后的区别;而《英魂之刃口袋版》的四个技能按键就不同了,刨去不会轻易使用的大招,玩家依然拥有三个普通技能,若按照两个技能搭配一套连招来算,就可以释放出三套不同的连招,若再算上先后顺序,连招数量还得翻倍。如此看来,《英魂之刃口袋版》虽然只加了一个技能,但对游戏整体策略性和操作性的体验绝对是质的飞跃,初始上手难度的增加和少许的不适应跟这比起来就显得不值一提。

在当下MOBA手游大行其道的同时,我们经常会看到游戏对“战争迷雾”的宣传,但实际上却总是名不副实,差强人意。而《英魂之刃口袋版》对迷雾系统则做出了更符合玩家认知的定义,根据地形和遮挡物的位置不同会导致玩家可见视野的不规则变化。例如野区和河道交汇处的拐角,如果敌对两名玩家都是贴强行走的话,在碰面之前他们都不会看到对方的身影。其实这就是传统MOBA端游中的卡视角技巧,但在手游平台却没有一款游戏像《英魂之刃口袋版》一样将这个系统做的这么出色过。

再来谈游戏社交系统,邀请好友及战队工会这些大家肯定都熟悉,小编不再赘述,值得一提的是游戏内置的LBS约战系统,基于手机定位系统的约战玩法以目前趋势发展,有望成为手游的下一个新趋势。虽然目前手游内都会为玩家提供好友、公会甚至是语音等交流方式,不过仅仅依赖文字和语音的交流依然不能帮助手游摘掉弱社交的帽子。

腾讯旗下的手游登陆都会绑定微信或QQ,大家在朋友圈中也经常会看到好友分享的游戏排名,利用熟人之间的强联系关系对游戏推广和平均游戏时长都能做出推动作用,这就是典型的用社交来推动游戏进程。那LBS玩法呢?手游的LBS系统就为广大玩家提供了一个真实、自由的平台。玩家可以通过真实的地理位置定位来寻找区域内同款游戏的玩家,让玩家列表中一个个冰冷的文字id以真实的位置信息展现给附近的人,玩家可以更轻松的发现身边拥有共同爱好的人。人类本来就是社交动物,每个人都充满对社交的追求,拥有这样一个真实的社交平台,相信它可以达到的社交性是要大于仅仅依赖某款社交软件的。

(图片来自互联网)

手游内的LBS系统在未来不仅可以实现社交软件带来的促进作用,还可以实现陌生人之间的好友圈互融、地图区域内的线下交流集会等等现实的社交行为。当手游从一个虚拟的平台逐渐成为大家现实生活中社交圈的一部分,这将给整个行业都带来深远的影响。

再给大家透露一点消息,大家都知道《英魂之刃》端游的专属CPL职业联赛,EP、EHOME、Team_WE等等国内知名战队都有参加。还有前不久刚结束的《英魂之刃》中越对抗赛,最新一届的高校对抗赛也正在预热过程中。端游有这么多热闹的活动和比赛,手游自然也不会欠缺,随着不久以后的手游正式公测,主播对抗赛、高校对抗赛、名人赛、职业比赛等等都会随之而来,并逐渐在各类活动和比赛中与端游实现同步发展。