《魔灵召唤》竞技场对手匹配标准调整 v1.2.3更新时适用

编辑:卖萌的河马酱 发布时间:

变更事项 v1.2.3更新后适用 1. 对手匹配标准包括玩家等级 2. 将调整为防守成功&失败时,对战分数不受影响 3.在UI上显示对战分数

[变更事项 / v1.2.3更新后适用]


1. 对手匹配标准包括玩家等级

竞技场对战是原本是通过特定的[对战分数]而进行对手匹配。所以在对战的过程中,时常会出现与等级过低或等级过高的玩家进行匹配的情况。

而在新版本更新后,匹配的对手等级将不会相差5级以上。

 [参照] 什么是对战分数?

> 竞技场对战时,作为排名统计标准的游戏内部分数

> 对战分数变化规则

- 上升 : 直接胜利 / 防守成功 (*v1.2.3开始将排除防守成功) 

- 下降 : 战败

2. 将调整为防守成功&失败时,对战分数不受影响

v1.2.2时,虽然在防守成功时对战分数会上升,但防守失败时无变化。所以,v1.2.3以后,也将调整为在防守成功时,对战分数不会上升。

3.在UI上显示对战分数

相信很多玩家在对战中很想知道对方的对战分数是多少。

所以,为了满足大家的需求,将会改善为在UI上显示对战分数。


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