《魔卡幻想》推图竞技场蛮荒符文推荐下

编辑:宁先生 发布时间:

对于不少魔卡幻想的玩家来说,符文永远是一个头疼的存在,甚至在某些难度的关卡下要求的过关条件是无任何符文。那么作为四大种族最低调的蛮荒,符文又应该如何处置?           &...

对于不少魔卡幻想的玩家来说,符文永远是一个头疼的存在,甚至在某些难度的关卡下要求的过关条件是无任何符文。那么作为四大种族最低调的蛮荒,符文又应该如何处置?
      秽土这符文我一看名字我就想起了火影的秽土转生,大蛇丸那法术第一次让我见识了初代火影的特有木遁-树界降临,还有二代火影的水遁叹为观止。(什么,你说大和队长也不是也会木遁术么!那也是他有初代的基因啊!不然他怎么能使我那么帅的初代的忍术呢!)。咳咳,这秽土符文还真是转生,我能说魔卡是借着火影的风才出这个符文的么(╮(╯▽╰)╭,肯定说这是借鉴借鉴),好吧还是得解释一下技能:所有我方卡牌获得转生8(死亡时有70%概率进入手牌,如果手牌已满则进入牌堆)(顶级LV4),不愧为5星符文,BUFF也相对厉害。下面就来解释下这符文的优劣。1,以蛮荒为主力(或者6蛮荒4其他以上发展)才能发挥这个符文的最大威力。之前的符文可以以半蛮荒半其他阵容来配搭,但是秽土就不一样了,因为他触发的要求是:我方墓地蛮荒卡牌数量大于1张时发动(最多4次)。那么秽土就不像之前的只要场上有两张就可以发动那么容易触发,而是得死了2张蛮荒的牌才能发动群体转生的。如果你以半阵容蛮荒来触发这个符文的话,如果你运气不好,蛮荒的牌在很后面的话,等这符文出效果了,你的牌跟脸都快死的差不多了。所以如果不是蛮荒卡牌太多是主力的话实在不推荐用这符文,还不如赤谷来的实在,既能吸血又能保证卡牌差和持续的输出能力呢。2,转生起来的蛮荒挺可怕。众所周知,王国的的老头单单凭借着复活这一神技能就能把他的4星能力提升到5星的强度(虽然二维没有五星的强度),但是复活仅仅他会!(不要跟我说11,,12图那些变态电脑也会),能拉开两牌差的技能。(复活等于你对面的白打了,你把死了的又拉上来。)森林的女神虽然没有老头一样IMBA,但是回魂+降临传送还有森林的本源之力都是一个很好的挖坟技能+拉牌差的好卡。地狱虽然很多卡牌自带转生,但是脸不好的,转生都没一次就直接躺墓地去了,小吃货(邪灵女巫)虽然吃了还是普通4星的二维,但是献祭+回魂也是一个弥补吃货的好配搭。相反蛮荒呢?一个会复活或者回魂都没有,死了就是死了,只能为了触发石林+死狱的效果而发挥着余力。那么如果带着转生的蛮荒呢?攻高血厚,这就是蛮荒的特点,不是暴击你都不能把一只4星蛮荒的卡做掉(当然要害神马的是例外),所以一旦转生起来的蛮荒特别是雷兽组神马的就给对手比较棘手的感觉了。推图可用性:楼主自己由于蛮荒顶级牌不多,有也是九头这个大吃货,所以没尝试过秽土的转生效果,但是卡牌有的循环总是好的,打到后面没有卡牌利用特别是那种降临传送+送还的,就更加能体现转生的价值了。 竞技场:老区几乎不可见,新区还是偶尔能看到几个的,只因为转生需要时间,而又需要先死2只蛮荒才会发动,所以自动很难产生那种精准的转生功能,同时转生也需要脸的(脸不好的请继续洗脸吧),总体来说这只能适合中端竞技场。可用星数:3.5星(毕竟蛮荒会转生,转起来还是挺厉害的)飞岩常说飞檐走壁,那是指轻功了得,来去自由。此飞岩不同于此飞檐,但从字面意思来说飞块大岩石给你,不死也砸残你的感觉。其实这符文的效果也是差不多的感觉,尤其是面对庞然大物的时候,更能体现其价值。飞岩的效果是:所有我方卡牌获得狙击9(给予对方当前拥有最少体力卡牌225点伤害)(顶级LV4)。飞岩这个符文其实针对性挺强的,后面来分析一下它使用价值。 1,场上需要多卡牌而且能站得住,才能发挥威力的百分之两百。飞岩触发技能相比于秽土来说就更加的苛刻,需要我方墓地蛮荒卡牌数量大于2张时发动(每局最多发动4次)。意思就是得墓地三张才会发动其效果,不过苛刻的触发带来的是稳定的伤害,跟森林的无解雷盾一样,飞岩的效果能破符文能破卡牌技能,都属于硬抗得受伤的类型,相比于秽土的转生需要脸这种神奇的东西,飞岩就是实打实的伤害。当然,卡牌只要能在场上多活一回合,哪怕是下一轮就到墓地见同伴,也能发挥飞岩最大的威力。2,只要触发了,牌上多了,就是实打实的伤害。上面也有提到,飞岩这个技能霸道在于破符文破效果,只要站在场上不给封锁行动(冰冻,陷阱,封印),飞岩就能以三种方式打击对方尤其是最少血的卡牌,能迅速拉开牌差。第一是卡牌自带的法术攻击(或背刺类增加攻击力),二是破技能的狙击,三是肯定做出的物理攻击输出。之前说了飞岩有针对性,针对性是在于集群针对最少血量的,可以达到补刀打脸的效果。同样,飞岩跟雷盾一样,尤其打闪避,免疫,冰甲这三个神级技能是十分有力有效的稳定伤害。你曾经对着对面6连闪的光龙导致你6打1都打不过么?你曾经给对面会石林的大象一直站着坑位一直给打脸打输了么?你曾经面对着对面法术类的免疫,只能一刀一刀砍的无可奈何么?飞岩就能解除你这些烦忧,因为狙击无视这些技能,集群了的飞岩能活生生的把一只闪的光龙做掉。这样的飞岩实在无懈可击。 推图可用性:由于可以手动,完全可以在送蛮荒牌死掉之后发动飞岩技能,使用完之后在排上老头,森女类挖坟的卡牌来进行二次循环,就能把飞岩的威力发挥到极致。竞技场:由于蛮荒集群的效果不如纯天使或者天使+金属这样牛逼的阵容,老区也是可以看到的,新区由于卡牌还没有成群的效果,所以还是少见的。由于不可以手动,又跟挖坟复活这种厉害的技能冲突,所以竞技场还是比较少见。 可用性:4星。(针对别人多光龙,金属之类免疫神技能的可以作为针对性上场)死域死域跟雷狱有点异同,但是提供的效果不太一样。雷狱全场控制+250的高伤害,死域有什么资格能跟雷狱这种同样为5星符文相比,自然有其霸道之处。死域的境界就是让人有中慢性毒药的感觉,只要中招了,他就会不断的吸取你的生命力,无声无息的侵害你。这当然有点夸张,但给楼主的感觉死域就是那么个符文。它效果是:使敌方所有卡牌受到200点伤害,并且在其行动结束后受到200点伤害(顶级LV4)。从雷狱跟永冻这两个控制加伤害的五星符文来说,死域可是把伤害提高了极致,而抛弃了控制这一项了,完全发挥伤害为主的符文。死域就是让你卡牌慢慢的,悄悄的死去。 1,发动起来没负效果,也能起到补刀的作用。死域触发的条件是:我方墓地蛮荒卡牌大于1张时发动(每局发动最多5次)(顶级LV4)。就是说只需要墓地有2张蛮荒时,死域无视场上卡牌给控制还是封锁,都会立刻发动。简单粗暴一直是蛮荒的特性,死域这符文也体现这个到极致,能十分简单的就发动全场毒雾效果,没回复的残血将,最多只能再输出一轮都得回墓地了。低于200血的立刻回墓地找同伴去了。而且相比于雷狱和永冻这两个阵型的符文,死域还比他们多一轮的发动,简直是一个补刀还有肉盾的大杀器。2,高伤害+破符文+卡牌技能+泛用性大。你没看错,死域真的能把这种效果发挥出来。当然这里楼主先说,相比于雷盾跟飞岩这种破符文破技能来说,死域体现在另一个方面来破。死域的效果相当于毒雾10的全场效果,除了免疫神技能之外,就是脱困这种只在五星出现的技能也不能摆脱死域的效果的。我们可以相比较一下: 雷狱跟永冻作为伤害+控制,不能吃得进的技能符文只有石林(符文),免疫(技能),法力反射(技能),减低的有魔甲(技能,只吃60~80的伤害,但也会给控),炎甲(符文),脱困(技能,伤害照吃但不给控制)。而死域呢,仅仅是免疫才能真免疫。上面列举的技能符文除了免疫之外其他全吃!!!这在前期来说完全就是个大杀器,不是每个人都有随随便便就有10条免疫龙的(当然了。。大R可以无视我的说法)。这需要一定时间的积累+RP爆发+脸斗士各种结合才能做到,在此之前,死域就是一种稳定400血的输出。另类破符文破技能体现在冰封,冰甲,闪避此类肉盾型技能。因为死域的毒同样照吃,相比于永冻+雷狱的控制,死域可能会给予对方行动的机会,但是却是实实在在的400点伤害。可以说前期不是免疫天使满天飞的情况下,死域能发挥最大效果。 推图可用性:当然能手动当然最好,上面也说了很多效果了,推图是完全没有问题的,楼主我也是凭着女王大人的小毒雾+死后的死域做10-10的变态的,所以觉得十分实在。 竞技场:老区免疫+天使横飞的情况,加上蛮荒卡组实在跟王国有点差距,所以能一直使用的不多,但是如果一定要用蛮荒组的也会用,毕竟人家不是都是龙,是天使多,天使也吃的啊。新服这个看到的太多,作用也跟我说的一样实在,所以很多童鞋都有。能用很长一段时间。可用星数:5星

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