《面具大师》评测:极简风玩成简陋风的节奏

编辑:节操君 发布时间:

《面具大师》游戏性本身基本上是中规中矩,滑动操作稀松平常,卡牌系统嵌入一般,基本上属于没有亮点的泛泛之作

 游戏名:《面具大师》评分:6
 游戏类型:动作塔防
 发行时间:2015年04月16日
 发行商: SQUARE ENIX
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载


《面具大师》是游戏大厂SE同一个名不见经传的手游工作室共同开发的游戏,本作就在前几天悄悄上架,并没有放出任何预热消息,那么这么一款神秘的新作会给大家来什么新鲜的内容呢,本君也是怀着极大的好奇心在今天试玩了该作品。

本作的核心玩法是回合制RPG游戏,并且掺杂着一部分卡牌游戏的养成内容。游戏中包含着常见的回合制游戏元素,比如行动力条、技能槽、生命条等等。游戏的玩法上基本上中规中矩,战斗部分采用拖拽操作,拖动自己的英雄瞄准敌人进行触发攻击,由于自动攻击的存在,这种设计实际上并没有太多作用,唯一能够派上用场的地方也就高难度关卡了。

游戏中还会有一个主动释放技能,也就是每个队伍的怒气值,当怒气值占满一个格子的时候就可以释放技能了。游戏中还设计有属性相克,就是传统的“水”“火”“木”“土”的四元素互相制衡,玩家可以控制三个角色,再加上一个外来支援角色,整好凑齐四元素,让玩家可以应对各种情况。

本作既然名为《面具大师》,那么游戏中的玩点当然聚集在面具的制作上,玩家可以为游戏中的角色打造各种强力的面具(头盔),面具可以进行附魔,增加各种强力技能而且面具还可以进行“吞卡”操作,也就是吃掉其他的面具进行升级,基本就同卡牌游戏的进化同样的玩法。本作的玩法基本就是这些,下面就要进入吐槽环节,吐槽的目标就是本作的美术。

本作可以很容易看出来走的极简风格,游戏中的环境美术基本都是单色调再加上一定的卡通渲染,基本没有细节刻画,只有通过不同的色调和光影来区别不同的地形,而游戏的UI也采用单色调制作,仔细观看基本没有特殊的纹理,给人一种浓浓的路边货的错觉,能把极简风格做成简陋风格也是蛮吊的。虽然之前坂口博信大神的《Terra Battle》走极简风格并且获得成功,但是人家的UI虽然极简但是画面却非常美观简洁,同本作的简陋风格完全是两码事,极简风格并不是简单的单色调,而是在整体简洁的基础下凸显出画面中最精美的部分,《Terra Battle》虽然UI简洁,但是人设、场景、战斗特效都非常华丽,完全不会给人简陋的感觉,而《面具大师》特效虽然还不错,但是人设的低清画面,再加上粗劣的场景和阴暗的环境给人一种低劣的感觉,这就很难说他是极简风格了,如果玩家仔细观察游戏人设其实还蛮不错的,只不过本作在整体的美术风格上的驾驭能力还明显不足。

《面具大师》的整体美术风格虽然整体感觉很低劣,但是实际上各种细节做的还不错,只是对画面的整体表现把控不足导致令人印象很差,而游戏性本身基本上是中规中矩,滑动操作稀松平常,卡牌系统嵌入一般,基本上属于没有亮点的泛泛之作,这也难怪SE没有对本作进行大范围的宣传咯。