梦幻西游手游宠物打书攻略 血宠攻宠法宠打书推荐

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梦幻西游手游宠物打书攻略,不知道宠物打什么书好,这里主要为大家介绍梦幻西游手游血宠、攻宠、法宠的打书推荐。

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一、血宠
  1. 高速血宠。高速血宠在PK中的角色一般是解封,或高速卡血以及破除对面保护。
      必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
      富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)
  2. 配速血宠。在PK中所扮演的角色主要是为玩家提供后勤保证,包括解除玩家封印和卡血。
       必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
      富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。
  3. 龟速血宠。一般是在己方有劣势或己方高速队友死亡,比较难以复活的情况拉出龟血宠。所以龟血宠的主要作用是复活己方单位。
      必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。
      富余技能:固法(高)等等。


二、攻宠
  1. 血       攻。PK中扮演角色主要是清理对方血法、血攻充及血宠,同时承担部分血宠功能。
      必备技能:连击(高连或舍身击)、必杀(高)、吸血(高)、偷袭(高)、神佑复生(高)。
      富余技能:强力(高)、突进(高)、感知(高)等等。
  2. 隐       攻。PK中主要作用是清场逐步扩大优势或是逆风强势冲一波。
     必备技能:隐身(高)、连击(高)、必杀(高)、敏捷(高)、偷袭(高)、强力(高)、神佑复生(高,暂不推荐鬼魂术)。
     富余技能:吸血(高)、幸运(高)、神迹(高)等等。
  3. 耐       攻。耐攻主要作用是清理除耐攻和耐法宠之外的宝宝,同时承担部分血宠功能。
     必备技能:连击(高或舍身击)、强力(高)、防御(高)、吸血(高)、神佑复生(高,鬼魂及高鬼魂)、感知(高)。
     富余技能:必杀(高)、偷袭(高)、驱鬼(高)等等


三、法宠。

  1. 耐       法。耐法PK中作用用于清理耐攻宠、隐功宠及血宠同时承担部分血宠功能。
     必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、感知(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。
     富余技能:幸运(高)、会心(高)、驱鬼(高)等等。
  2. 血       法。血法主要作用主要是清理血宠和耐攻也承担部分血宠功能。
     必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、法波(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。
     富余技能:幸运(高)、驱鬼(高)、会心(高)等等。
  3. 龟       法。低速法宠在PK中主要是用于压制尸体,控制节奏,还有神补刀的作用。
     必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、会心(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。
     富余技能:感知(高)、驱鬼(高)、神迹(高)、等等。

 以上我是小编对梦幻西游手游宠物打书的推荐,主要介绍了血宠、攻宠、法宠的打书攻略,相信在宠物打书上能帮到大家。
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  (PS: 后附梦幻西游手游宠物技能介绍及评分标准表。)

  一、5分技能及介绍。
  1. 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
  2. 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
  3. 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
  4. 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
  5. 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
  6. 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
  7. 敏捷。自身速度增加10%。
  8. 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
  9. 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
  10. 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
  11. 迟钝。速度减少20%
  12. 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
  13. 感知。无视对方隐身状态。
  14. 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
  15. 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
  16. 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
  17. 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
  18. 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%


  二、10分技能及介绍。
  1. 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
  2. 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
  3. 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
  4. 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
  5. 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
  6. 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
  7. 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
  8. 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
  9. 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
  10. 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
  11. 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
  12. 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
  13. 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
  14. 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
  15. 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
  16. 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
  17. 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
  18. 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
  19. 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
  20. 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
  21. 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
  22. 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
  23. 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
  24. 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
  25. 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
  26. 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
  27. 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
  28. 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
  29. 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

  三、20分技能及介绍。

  1. 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
  2. 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
  3. 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
  4. 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
  5. 高级敏捷。速度增加20%。
  6. 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
  7. 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
  8. 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
  9. 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

  四、30分技能及介绍。
  1. 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
  2. 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
  3. 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
  4. 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
  5. 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
  6. 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
  7. 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
  8. 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)

  五、50分技能及介绍。
  1. 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
  2. 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
  3. 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
  4. 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
  5. 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
  6. 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
  7. 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
  8. 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
  9. 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
  10. 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)


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