MGAS峰会厂商谈,聚焦手游发展趋势

编辑:飘羽 发布时间:

超好玩消息,以立足中国连接世界,全面促进移动游戏产业健康发展为目标,首届中国移动游戏产业年度高峰会MGAS昨日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。大会围绕2014移动游戏IP之路、如何打造千万级收...

超好玩消息,以立足中国连接世界,全面促进移动游戏产业健康发展为目标,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)昨日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。大会围绕2014移动游戏IP之路、如何打造千万级收入的游戏、游戏发行、如何选择适合自己的分发渠道、媒体如何助力移动游戏的高速发展、资本助力移动游戏未来之路等六个主题展开,相关游戏媒体及相关金融投资机构的高管围绕这几个话题发表演讲展开对话讨论。

触控CEO陈昊芝:非常重视和CP的合作

2013年整个运营商平台,单机网游收入规模超过50亿人民币,而在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,运营商平台同样提供了像苹果三七开的分账模式,在这种苹果平台和运营商平台均快速发展和提供了生存空间的情况下,我们不认为渠道可以打破行业现在目前已经形成的格局,比如CP和渠道的五五分账,比如说现在目前不排他…这也是我们对这个市场的判断,实际上我们认为是一个市场的既定格局。无论像百度91、360和第三方市场,现在非常重视和头部CP的合作,也就是说你可以提供优质的IP,优质的内容,或者系列化的产品,你可能在各个平台都会获得持续的资源支持,这是我们认为非常可喜的部分,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。UC优视:目前的主力目标放在印度UC对未来的期望绝不仅仅局限在中国。依据“从东到西”的原则,从2009年进军印度开始,UC已经进入到了非洲、俄罗斯、东南亚等超过150个国家和地区,其中在印度拥有超过30%的市场占有率,并设有专门运营平台,国际化战略初步成型。为了建设生态圈,UC从2007年起至今已投资收购20多个项目。俞永福也透露,作为除“3BAT(360、百度、阿里巴巴和腾讯)”外国内非上市公司最有钱的公司之一,未来三年内,UC将拿出30亿元,用于人才投入以及国内公司投资和国际化投资。UC的野心可见一斑。麒麟盖延玲:影游互动对手游品牌的提升试水影视和游戏两大类别互相渗透、相互合作的麒麟网自主研发的经典游戏就是成吉思汗,最早也尝试了影游互动的模式。此次合作是在营销上全球尝试。优秀的影视作品,有出色的故事架构,传递这样一个细节观,当红明星的加盟都是吸引观众的利器,电影《画皮》与我们的画皮世界合作的成熟,手机游戏与影视作品的合作,也为麒麟网的影游互动拓展了新的方式。首先手机相对来说屏幕较小、碎片化时间更为明显,现在的年轻人也比较忙,为他们碎片化时间里玩游戏也提供了便利。飞流CEO倪县乐:2014手游发行实力与资本并重手游市场产品众多,如何选择产品是发行商必须解决的难题之一。倪县乐提出了“尖叫“原则:首先是看游戏团队是想赚钱还是想把游戏做大;其次是看游戏受众面是否很广,玩法是否有创新;最后是‘尖叫’原则,通过飞流内部的专业评测团队进行评测时,只要有人‘尖叫’,这款产品就会拿来重点分析和评审。关于cp与发行商的合作,倪县乐建议CP选择发行商,不一定要看***金的多少,要从发行商的营销手段足够先进,长期吸引玩家,双方合作长久的角度考虑;CP与发行商合作时机应该在游戏产品立项初期便开始,走在游戏运营的第一线的发行商可以及时获得玩家的反馈,对市场游戏产品的种类、发展状况了如指掌,能帮助CP在产品开发初期准确评估出游戏产品的市场潜力,以此决定是否研发或者调整研发策略,发行商还会用经验帮助cp打磨产品,从而避免金钱和时间的浪费。91 Tony Ho:整合会进一步地加速,希望能给整个业内作出更多的贡献。资本运营不管是在内容端、渠道端的整合,其实会形成更多的阵营,我们相信,通过91助手、安卓市场包括百度的手机助手,包括百度现在在移动端的搜索下载量,这样几股力量集合在一起,对整个行业下载量的影响应该是非常巨大的。我们也希望这种整合会进一步地加速,现在每个季度都会发布91整个在游戏行业的趋势报告。数据全部采样来自于自己真实的后台系统,包括整个在品类的分布、在整个用户付费等等,希望给行业做些真实的引导,特别是开发者,CP其实是非常不容易的,无数天的熬夜,终于媳妇熬成婆,一款产品上线,但是还有各种忐忑,到底自己的产品靠不靠谱,各种的推广成本的激增,所以我们希望能够给行业传递真实的信息。宣布手游平台战略,颠覆以往渠道分成有着手游渠道的公司,几乎同时公布了策略。除阿里巴巴外,小米和蜗牛也宣布让利游戏开发商的“七三策略”(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例。

小米公布了小米游戏中心的分成策略,对于独家***产品,小米为开发者提供70%的收入分成,联运游戏分成比例不变。除了与开发者三七分成外,小米同时表示,未来还会整合小米的资源共同推广游戏,包括开放米聊的关系链、浏览器等资源的使用。游戏蜗牛也旋即跟进推出“蜗牛商店”,分成政策将完全倾向于研发厂商,70%的收益都将分给内容提供商。游戏蜗牛创始人兼CEO石海更直言不讳地表示,阿里平台的搭建对游戏开发者是一大利好。

运营商也有商店,有竞争关系。付费体系等也有天生的优势,与渠道和CP都是紧密的合作伙伴具有,竞争合作关系。目前看到越来越开放的趋势,在一些关键点上也比较谨慎,毕竟将有可能影响千家万户。2014年,虚拟运营商等概念的火热,iOS7的和越狱等等,都让2014的手游趋势增加了不少遐想的空间。