《萌江湖》2.2新版主流阵容分析

编辑:行者孙 发布时间:

2.2版本多阵营可以增加了队伍战力的稳定性,多阵营虽较单阵营战力并没有优势,但是一个队伍的战力是由面板系数和克制技能共同作用的,而面板系数是要受到敌人克制技能影响的,自身的克制技能确是不受影响的。 &n...

2.2版本多阵营可以增加了队伍战力的稳定性,多阵营虽较单阵营战力并没有优势,但是一个队伍的战力是由面板系数和克制技能共同作用的,而面板系数是要受到敌人克制技能影响的,自身的克制技能确是不受影响的。
 评价一个队伍的好坏首先是战力的发挥,不光要看战力的数值,还要考虑受敌人影响因素,所以分析战力的发挥就有太多的变数,实际战力=面板数值*敌人技能作用系数+自克制技能收益,这个作用因素因敌人的不同而不同,敌人克制技能越强,你面板数值受到的影响越大,我们假如敌人的克制技能等级总和为49,那么技能作用系数为0.44。我们来看下此情况下各方案情况。可以看出,单阵营、射神、天神等阵营已经被淘汰,射神群等三修在没有超5的情况下也是不可取的,目前最强阵容为超5+全5,当然这不现实……好吧!目前可以实现的最强阵营为单阵营13+群侠7,群侠为五星4名+我行方证三丰。但是从自身情况、可塑性和考虑丹的情况采用单阵营16+群侠4或者单阵营15+群侠5也可以。分析一个队伍的好坏再次的因素就是丹的因素,有些阵容战力强大的前提就是转生技能满级,例如你神五星+神四星与神五星+白五星,战力是前者高些,但是要消耗巨量的丹,而采用后者就能节约无数丹。再次,要考虑可塑性,是否有利于队伍的变动,例如上述例子,你神五星+神四星如果变动了将使你浪费大量的丹,而后者只要把白五星下掉就可,不损失任何丹。 

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