《萌江湖》强大的克制算法最新分析
编辑:球球 发布时间:3.4 版本克制、消除、暴击/护身算法揭秘 版本更新后,战斗中克制和消除的算法与原来已有所不同。 有些玩家可能已经发现,即使带了日月同辉秘籍的侠客,配上很高的消除打克制低的对手,也出...
3.4 版本【克制、消除、暴击/护身】算法揭秘 版本更新后,战斗中克制和消除的算法与原来已有所不同。
有些玩家可能已经发现,即使带了日月同辉秘籍的侠客,配上很高的消除打克制低的对手,也出不了最大值了。这是因为,消除的算法改变了。 在旧版本,消除技能是直接抵消侠客收到的克制,计算关系是相减,比如一个带了48%消除的侠客,完全不受48%以下克制技能的影响,但高于48%的那部分,消除技能就无能为力了。 计算公式: 打出的数值=侠客数值*(100%+消除%-对方克制%)*(100%+暴击%) (蓝色部分负数取零,且不超过100%) 这会带来一个很严重的问题,如今,当自带克制的侠客越来越多,众多有实力的玩家的克制平均水平有可能达到150%以上,这很容易使对方所有侠客即使带了消除也出现全部为0的数值,导致进阶,暴击数值都完全无效了。 于是,算法更改了: 新版本刚开始,更新后一度出现暴击可以当消除使用的bug,在两天后就被修复。 修复后对新算法进行了测试: 为了控制侠客初始值的变量,选取一个上下限接近的低星侠客,并带加下限的秘籍 携带两个+1装备,和无双V灵兽,克制消除量(48+1+1)%=50% 攻击一个仅有两个情侠克星I的目标,目标两个技能全部触发,打出降低14%的效果。 根据数据比对,13024*(100%-(100%-50%)*14%)*(100%+90%)=23013 得到算法公式: 打出的数值=侠客数值*(100%-(100%-消除%)*对方克制%)*(100%+暴击%) 更新后的算法在一定程度上缓解了全0这个问题,外加消除能力进一步上升,我们来算一下这时把对方清零需要的克制量: 当侠客消除达到48%时,此时克成全0,需要193%的克制量; 当侠客消除达到63%时,此时克成全0,需要271%的克制量; 当侠客消除达到73%时,此时克成全0,需要371%的克制量; 对于一个玩家,如果说平均193%还有理论上的可能,271%就基本是妄想了,更不要说371%的克制量。 当消除高的时候,可以有效避免被对方高克制打成全0的局面。(当然对手运气好,多个天下无双V全部触发,也是有可能全0的) 而相反,当对手克制低的时候,却不能像以前一样完全抵消克制的效果了,消除量变成了一个比例系数,只要对方有克制,侠客就会被克掉一定比例的数值。
有些玩家可能已经发现,即使带了日月同辉秘籍的侠客,配上很高的消除打克制低的对手,也出不了最大值了。这是因为,消除的算法改变了。 在旧版本,消除技能是直接抵消侠客收到的克制,计算关系是相减,比如一个带了48%消除的侠客,完全不受48%以下克制技能的影响,但高于48%的那部分,消除技能就无能为力了。 计算公式: 打出的数值=侠客数值*(100%+消除%-对方克制%)*(100%+暴击%) (蓝色部分负数取零,且不超过100%) 这会带来一个很严重的问题,如今,当自带克制的侠客越来越多,众多有实力的玩家的克制平均水平有可能达到150%以上,这很容易使对方所有侠客即使带了消除也出现全部为0的数值,导致进阶,暴击数值都完全无效了。 于是,算法更改了: 新版本刚开始,更新后一度出现暴击可以当消除使用的bug,在两天后就被修复。 修复后对新算法进行了测试: 为了控制侠客初始值的变量,选取一个上下限接近的低星侠客,并带加下限的秘籍 携带两个+1装备,和无双V灵兽,克制消除量(48+1+1)%=50% 攻击一个仅有两个情侠克星I的目标,目标两个技能全部触发,打出降低14%的效果。 根据数据比对,13024*(100%-(100%-50%)*14%)*(100%+90%)=23013 得到算法公式: 打出的数值=侠客数值*(100%-(100%-消除%)*对方克制%)*(100%+暴击%) 更新后的算法在一定程度上缓解了全0这个问题,外加消除能力进一步上升,我们来算一下这时把对方清零需要的克制量: 当侠客消除达到48%时,此时克成全0,需要193%的克制量; 当侠客消除达到63%时,此时克成全0,需要271%的克制量; 当侠客消除达到73%时,此时克成全0,需要371%的克制量; 对于一个玩家,如果说平均193%还有理论上的可能,271%就基本是妄想了,更不要说371%的克制量。 当消除高的时候,可以有效避免被对方高克制打成全0的局面。(当然对手运气好,多个天下无双V全部触发,也是有可能全0的) 而相反,当对手克制低的时候,却不能像以前一样完全抵消克制的效果了,消除量变成了一个比例系数,只要对方有克制,侠客就会被克掉一定比例的数值。