每日一摸游戏机或成端游大厂出路 中手游出展GDC作交流

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游戏机市场或许会成为端游厂商席卷市场的下一个战场;中国手游CMGE将于美国当地时间3月5日下午2:00-2:30,在West Hall Room 2011发表《中国手游助力海外游戏在中国成功发行》演讲

游戏机平台或能成为大型端游厂商用尽IP后的出路



  国家新闻出版广电总局3月1日公布了最新一批过审的游戏机作品名单,其中除了三款Xbox One游戏《水果忍者体感版2》《光之子》《型可塑》之外,其余皆为PS4平台作品,包括《最终幻想X/X-2》、《讨鬼传极》、《真·三国无双7 with 猛将传》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》、《虚拟农场 14》, 以及两款国产游戏《小小白日梦》和《南瓜先生大冒险》。这是继2014年12月11日公布国行PSV与PS4到现在,广电总局第二次公布过审游戏名单,而第一次审核仅通过了PS4《钠克大冒险》这一款游戏。

  由此可见,广电总局已经开始逐渐调低游戏机作品的门槛。

  在此前,曾有业内人士猜测,由于国内软件审核制度较严,导致国行版PS4由于可能面临主机发售之后无游戏可玩的尴尬局面而推迟发售。如今广电总局此举,打开了国行PS4国内市场的大门,也给游戏厂商带来了新机会。

  然而,放眼望去这12款游戏中,大多数为国外较老的知名大作,国内游戏寥寥无几。想必很多人会比较担心,游戏机市场打开的是国外开发者的蛋糕。龙虎豹却要提醒诸位,国内市场特点,以及中国广电总局的红线只有中国的开发者最懂。即便是国外游戏通过游戏机进入国内市场前,必定要一而再再而三的修改和优化,这其中所消耗的人力、物力代价可想而知。

  不过,不难发现《最终幻想X/X-2》、《讨鬼传极》、《真·三国无双7 with 猛将传》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》这一系列高品质,高水准的游戏,背后必然有强大的用户资源和资金基础,这并不是一般国内开发商可以做出来的。当然,“不一般”的企业必然存在,完美世界曾推出《无冬OL》Xbox版,成功驾驭了游戏机平台。因此这样的平台市场,仍然是为那些巨头厂商准备。

  曾在年前,行业纷纷猜测继经典端游IP用尽后,很多端游厂商比起传统手游厂商会面临“跟不上趟”的处境,如此看来,游戏机市场或许会成为端游厂商席卷市场的下一个战场。

 

中国手游亮相美国GDC 助力海外游戏在中国发行

  再过几个小时,美国时间3月2日,全球游戏开发者大会头牌Game Developers Conference,简称“GDC”将在美国旧金山拉开最新一届的帷幕。据官方消息,中国手游CMGE将于美国当地时间3月5日下午2:00-2:30,在West Hall Room 2011发表《中国手游助力海外游戏在中国成功发行》的主题演讲,向全世界游戏同行分享如何帮助海外开发商在中国实现成功发行的能力和经验,演讲人是中国手游CEO肖健。

此前中国手游的全球化战略集中于IP和产品引进层面,该公司在2014年间获得了《火影忍者》、《航海王》(ONE PIECE)、《龙珠Z》、《聪明的一休》、《HELLO KETTY》、《侍魂》、《拳皇97》等众多顶尖IP和产品资源。今年2月初,中国手游与日本光荣公司合作的重量级产品《大航海时代5》上线,收入稳破千万级流水大关。《大航海时代5》在中国的成功发行,使其成为极少数日本游戏在中国成功发行的典范之一。

这次参展GDC可以看做是中国手游全球化战略的进一步扩展,其实之前中国手游已在海外成功发行了十余款游戏,涉及的区域包含了港澳台、韩国、泰国、俄罗斯等地,而这回参展GDC则是其进一步加强与欧美市场更为核心区域联系的尝试。据官方透露,此次中国手游在通过演讲向国外游戏产品张开双臂的同时,也将携带旗下《全民枪战》、《全民破坏神》、《无间狱》、《战国阴阳师》、《战谷2:勇者时代》等多款产品亮相GDC中国手游展台,推广海外发行。

  此外,中国手游此次参展还负担了国内外游戏公司交流使节的任务。作为国内最大的手游发行厂商,该公司可以通过参会和顶级游戏从业者一起交流和分享业内的最新信息,搭建中西方游戏文化沟通的桥梁,让海外市场更了解中国,让国内玩家更好地体验海外游戏。中国的游戏市场规模在世界上举足轻重,同时中国的游戏厂商也对海外市场虎视眈眈。包括中国手游、腾讯、奇虎360、网易、猎豹移动、游族等多家中国优秀游戏厂商,将借助GDC聚焦全球目光,开拓全球业务。

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.