每日一摸AR费电不阻碍发展前景 做好单机中小团队一样活得滋润

编辑:苏三.金 发布时间:

“最近写了一些关于AR游戏的话题,拿到一个开发者和爱好者汇聚的群里去聊,被指出一个问题——电量。”

        AR游戏很费电 但这不阻碍其发展前景

        最近写了一些关于AR游戏的话题,拿到一个开发者和爱好者汇聚的群里去聊,被指出一个问题——电量。用手机摄像头来玩AR游戏的话,耗电量是很大的。龙虎豹为此特意做了实验,把自己手机的微信扫一扫功能始终开着,然后来打这篇文章,没打几个字,电量从41%直降34%。顿时有一种醍醐灌顶的感觉——书生不识技术,惭愧惭愧。

于是接下来群里就AR游戏的未来展开了讨论,整个思想交流碰撞的过程分外精彩,不敢独享,拿出来与大家分享。

        首先对于AR游戏的前景,大家基本报以肯定的态度。不管它是否费电,AR所能实现的游戏体验确实是十分新颖超常的,可以为开发者提供更大的发挥空间。龙虎豹举个例子,AR游戏的视角调节是接近整整180°的一个球面,而且调节游戏视角变得非常容易,笨一点的办法是移动你的手机,而简单一些,直接挪动你的定位图像的位置,即可改变游戏视角,还没发现这件事情的人赶快去拿大白熊或少女战争试一试。这就使得AR游戏天生具备一种新玩法,即通过调节视角来实现游戏目的的玩法。以往在屏幕里用鼠标手指等定位设备调解视角并不是那么直观、准确,但拿着一个手机摆弄一张纸谁做不到么?

        那么这个耗电的问题要怎么解决?龙虎豹询问了近期内是否有可能在电量上有所突破,答案是否定的,新技术石墨烯电池还需要很久才能实用。而在摄像头本身上,似乎也没有什么新的技术是面向于解决耗电量问题的。既然不好解决,于是自然而然的先想到了插电玩。

        插电玩带来的一个问题就是,AR游戏会变得欠缺移动性。不过这其实不成问题,因为AR游戏本身就需要一个现实中的标的(比如打印在纸上的图片、显示图片的另一台手机或平板电脑),它在移动性上本身就逊色于单一台手机就能玩的传统游戏。这样一来就导致初期的AR游戏将会以让玩家坐下来一玩数小时的重度游戏为主。那种非常轻度休闲、对碎片时间利用到极致、玩上几下就够的小游戏虽然用不了多少电,但却难以成为AR游戏的主流。试想,穷极无聊时想随意摆弄两下游戏,还得专门拿个标的摆好再拿手机去照?这不是自相矛盾么。

        至于AR游戏真火了之后的手机耗电怎么解决这一问题,讨论者们基本上保持了乐观的态度。如果对于手机电量的需求真的因AR游戏而剧增的话,硬件的东西可以外置堆砌。就算技术无法短时间取得突破,但总会有人能想出各种其他的外部解决方案,到时候哪种方案最好就会最受欢迎,不过那都是以后的事情了。

        以上就是龙虎豹引出的讨论全过程,一句话,龙虎豹看好AR游戏的未来。


        做好单机游戏  中小游戏企业一样活得很滋润

        近日,斯凯发布了2014财年第四季度财报。财报显示,第四财季总营收为人民币2.047亿元(约合3300万美元),与上年同期的人民币1.152亿元相比增长77.7%。其中,单机游戏营收达到了1.42亿元人民币,占智能机收入的78.1%。

        作为实力雄厚的上市发行公司,单机游戏营收却占据了斯凯全部智能机收入的大头。可见,较于目前市场中火爆的卡牌或是ARPG,单机游戏的盈利能力也并不差。

        较于大多数网络游戏,单机游戏的吸金力度没有那么强劲,然而单机游戏却也有其自身的优势:一方面,单机游戏开发和维护成本相对较低。另一方面,单机游戏易传播,一旦被玩家认可容易产生人气和口碑,且不容易被玩家删除。

        盈利模式一直是单机游戏面临的难题,而现在难题也并没有那么难了。就在近期,《天天过马路》宣布通过内置视频广告中获得了300万美元的收入。此外,风魔一时的《疯狂猜图》开发商豪腾嘉科副总裁关淼曾表示,《疯狂猜图》大火之后,有很多传统企业提出对游戏内容进行赞助,从而达成宣传作用。由此可见,只要游戏玩法够新颖,用户体验考虑周全,内置广告一样可以为单机游戏创造可观的收入,而且并不会对游戏体验造成太大影响。

        除了内置广告,单机游戏同样可以起到“导量”作用,且并不比渠道差。例如很多人熟知的《保卫萝卜》,启动游戏界面就会出现《太极熊猫》的广告弹窗,点入弹窗直接进入下载通道。这样进行交叉推广的单机游戏并不是少数。这样,有量的单机游戏自然成了非传统推广渠道的渠道,而且相对成本比传统渠道低上许多。当然,对于有实力的游戏企业,单机游戏自然可以成为自有的渠道,不仅可以有效的推广新游戏,而且很大程度的降低自身的推广成本,一定程度上弱化了渠道的力量。

        此外,随着跨界营销的兴起,单机游戏不仅可以与游戏企业合作,非游戏行业也同样可以进行交互推广。同是《保卫萝卜》,除了游戏广告,OMLUN包包广告弹窗也出现在《保卫萝卜》游戏页面。除此外,秉承现在与手游紧密结合的影视行业的跨界合作营销口号,不久的将来,电影、电视剧广告的反植入,想必也很快会出现在单机游戏中。

因此,对于大多数资金相对贫乏的中小游戏企业,绞尽脑汁的去研究如何做好网络游戏,不如用这心思多研究研究单机游戏,做好了一样可以活得很滋润。


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