美大学统计:游戏发售密集期社会犯罪率低下

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美国维拉诺瓦大学Villanova University和罗格斯大学Rutgers University最近联合发表一篇统计。

美国维拉诺瓦大学(Villanova University)和罗格斯大学(Rutgers University)最近联合发表一篇统计。这篇统计用2007年至2011年美国犯罪事件发生频率与大作游戏发售日期进行对比,最终得出了“游戏发售密集期犯罪率相对偏低”的结果。


↑由上自下依次为“游戏发售量、暴力犯罪事件、杀人犯罪事件”的统计图。

本次统计工作由两家大学联合完成,统计报告的正式名称为:“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”。

调查参与者之一的Patrick Markey表示,这一次所针对的主要为暴力伤害犯罪和谋杀犯罪两类案件,均属于恶性犯罪。选择这两类案件为调查对象的主要原因,是因为有不少人指出:“暴力游戏容易滋生犯罪,引发人的潜在暴力性,让青少年觉得开枪杀人易如反掌”。从统计结果来看,首先,游戏集中发售的商战时期两类犯罪事件的数量均有下降,而同时调查人员还指出,特别是当“侠盗猎车”和“使命召唤”系列推出新作的时候,犯罪率下降尤为明显。

目前,针对暴力游戏是否滋生暴力犯罪的争论仍在进行,但本次统计可以断定游戏的集中发售有助于降低犯罪事件。