撸欲有约:我是游戏编辑,我有自己的态度

编辑:飞翔的走油肉 发布时间:

几年前,还有很多人不清楚“游戏编辑”是一个怎么样的职业。时至今日,我们已经成了很多玩家嘴里那个无节操的小编,那个动不动就对游戏评头论足的家伙,那个总是把第一手游戏资讯和攻略告诉大家的人。

几年前,还有很多人不清楚“游戏编辑”是一个怎么样的职业。时至今日,我们已经成了很多玩家嘴里那个无节操的小编,那个动不动就对游戏评头论足的家伙,那个总是把第一手游戏资讯和攻略告诉大家的人。

作为同行和同事,朝夕相处间似乎彼此都很熟悉。但真的当你要对那个和你一起工作的家伙进行一次采访,一次有些正经的游戏人生探讨时,一种微妙的感觉却从心底油然而生。犹如《星际穿越》中那句经典台词说的那样:“爱是唯一可以超越时间与空间的事物”,也许正是因为我们热爱游戏,我们的价值和态度才会在我们所创造的内容中体现。

小T就是那个和我一起工作的家伙,这个名字可以说伴随着他的游戏生涯。从事平媒时,他叫“T娘”,神秘的弯曲属性让很多读者记住了他,转战网络媒体后毅然“扳直”,他就是我们这次的采访对象,超好玩的游戏编辑:tkor李勇。

他就是超好玩的编辑“小T”


他有多年的游戏编辑经历

超好玩:小T,你是从什么时候开始从事这个行业的?

小T:2011年7月,毕业后第4天就到ePlay面试,然后顺利开始工作。

小T的第一份工作是从平媒起步的

超好玩:一直很好奇,为什么你之前叫“T娘“,有什么梗在里面吗?

小T:因为当时杂志每个编辑都需要设计一个人物形象,在和台湾漫画家沟通的时候出现了一个小插曲,于是漫画形象就变成了女性!而日本网络文化中,“娘”有女孩子的意思,所以就变成“T娘”了!

小T被读者亲切叫做“T娘”

超好玩:据我所知现在做平面游戏媒体的几乎只有“UCG”一家独大了,对于平媒的没落你怎么看?

小T:平媒逐渐没落是时代潮流,说大了美国7个月倒闭105家报纸,说小了大家接受信息的方式更多,选择更多等因素都会对这个时代造成影响。当然没落一词用的极好,因为据我了解很多曾经的平媒(游戏圈)都正在转型,包括融资完毕的《大众软件》以及我之前工作的公司都在积极跟随互联网时代的变更,选择适合自己的发展道路。没落并不意味着结束,我相信平媒的优势会在时代更替的检验中,显得更加耀眼。

超好玩:那来到超好玩从事网络游戏媒体后,觉得和平媒有什么区别。你对未来媒体行业有什么自己的想法?

小T:二者的区别显而易见,网媒的时效性、平媒的深度性都是大家众所周知的。但是我觉得最大的区别还是从业者的心态不同。平媒的编辑可能在看待游戏和整个行业发展都有着一丝先天下之忧而忧的顾虑,网媒则对蒸蒸日上的游戏行业充满十足信心。当然这只是个人观点,毕竟很多曾经的平媒编辑都已经变身我一样的网媒从业者。

小T的专栏《天天爆好玩》,猜得出他配音的角色吗?

超好玩:其实还是有很多人不了解这个行业,介绍一下一个游戏编辑的日常工作生活吧。

小T:

6点半起床,在PM2.5严重超标的城市里转乘3部地铁,早饭随意解决甚至不吃,目的地是公司。

9点前到公司,和妹子&抠脚大汉们简单问声好,赶紧打开电脑。

9点半前,查看满满的工作邮件,接受工作安排。比如:自己专栏内容的文案和素材制作,游戏的评测和攻略,厂商新闻的发布,访谈稿件等等等等。作为媒体,特别需要把握时间,需要及时反馈及时发布,更要保证质量。

12点~1点午饭时间,品尝含有地沟油的外卖,吃完后趁机眯上一小会儿。

1点~6点半继续工作,下午经常会有各种会议和外出采访的工作。不过最头疼的是经常会有突发事件,比如在做A事的时候会突然出现B事需要处理,特别是冷不丁一大坨QQ消息弹出来让你菊花一紧。

3点左右,公司有时会有下午茶时间,大家可以趁着这段宝贵的时间沟通吐槽一下。不过作为编辑部往往还是在工作,同事好心端来的小食经常忙到来不及吃上一口。

如果说时间是女人的乳沟挤一挤就有了,那编辑部的时间是就二次元拯救世界的贫乳,世界还待我们拯救,实在挤不出来。

6点半后,这个时间点理论上应该是下班了,需要发一份工作日报。但实际上则是各种OVERTIME,这个你应该也知道。回家的时候常会发现整层办公楼其他公司的灯都是暗的。

晚上到家的时候,只想赶快洗个澡上床睡觉。

超好玩:唉,说多了都是泪啊。那对即将毕业或者有兴趣做这个行业的人有什么意见或者忠告么?

小T:少壮不努力 长大当编辑

来到超好玩后他的工作更加充实


他有别样的游戏人生

超好玩:我们来些轻松的话题。你应该有不少游戏主机吧,哪一类的游戏才是你的菜?

小T:除了刚上市的新主机,基本掌机、家用机已全机种制霸。我喜欢的游戏类别很杂很多,各种都有涉猎。玩的最多的还是RPG游戏,喜欢别样的人生体验。最不擅长的是RTS类游戏,WAR3只能勉强打困难模式的一家不死。最近在玩的游戏是《怪物猎人4G》和《足球经理15》。

随身携带的掌机必不可少

超好玩:到现在为止令你印象最为深刻的一款游戏是什么? 

小T:留下深刻印象的游戏很多,各个平台都能逐一排序。要是只能说一款的话,那还是杀了我吧!思来想去,还是选《大航海时代4》吧!200多MB的游戏,我玩了10多年依然能不断发现游戏里面隐藏的功能,而且游戏从剧情、音乐、系统设定各方面都无法被其他任何一款产品超越。“大航海时代”独此一家!

超好玩:有没有一款或几款让你想吐槽的游戏? 

小T:这个一下子还真想不出来,可能不喜欢的游戏就直接放弃了!见过交任务需要充钱的,见过测试几年然后就倒闭的,见过十几年了游戏还没出的。我更愿意说一些自己喜欢的游戏,喜欢的游戏真的有很多很多。

超好玩:在自己游戏生涯当中有没有遇到什么有趣的事?

小T:高中的时候在《仙境传说》里面死命追一个妹子,追了很长时间终于在游戏中修成正果结婚了!后来……后来……发现这个妹子是台湾的!再后来……再后来发现妹子是个男的!当然了现在依然关系很好,只是小伙伴们依然经常吐槽这个。

超好玩:原来还有这么奇葩的事!你知道每个人都有自己的游戏习惯,比如有人是一周目党,你有没有,和大家分享一下吧!

小T:可能单机游戏玩多了,我比较喜欢SOLO吧,在网游中也是如此。和别人组队会觉得很繁琐,要等待要分配要为别人考虑,觉得很麻烦。还是自己一个人任务、打怪比较轻松。当然如果是团体活动自然参加,只是会成为默默战斗的人。因此大部分游戏中的盗贼、刺客类职业比较适合我!

超好玩:有时候我自己玩的游戏数量越来越多时,会有抵触情绪,你有遇到过这种情况吗?你是怎么保持对游戏的激情的。

小T:就生活中来说暂时没有这种情绪,可能这类会出现在工作当中,毕竟需要接触很多不喜欢的游戏。解决办法也很简单,培养自己一颗HAHA POINT十分低的心。不喜欢的游戏中,自然会有一些让自己觉得开心、搞笑的东西。至于对游戏的激情,这个不如说是对游戏的热爱,相信从小就玩游戏长大的很多人都不能具体解释:你为什么喜欢玩游戏?这个问题吧!

他从对游戏的热情从未消褪


他更有自己的游戏态度

超好玩:大家都说现在游戏越来越快餐化了,你怎么来看这件事?

小T:这其实是一个双向选择,你选择了娱乐化游戏自然就有更多的“快餐式”游戏出现在你面前,当你选择了各个平台的大作,各类白金级别的游戏也会如暴雨般降临。当然就目前从业的行业和接触的面来看,目前手游行业的这一特征较为明显。虽有因为机能的进步而出现重度化游戏的苗头,但是娱乐碎片化游戏还是占大头。因为手游玩家更需要的是简单有趣的游戏!正如前面所说的,快餐化也是游戏反向选择玩家的结果。

超好玩:看来快餐化也并不一定是坏事。那能不能请你从一个玩家角度谈下自己对目前中国游戏圈的一些看法。

小T:如果说实话的话,我觉得手游行业更像是“AV”,只能够让玩家们得到短暂的高潮。传统端游更像是一部部好莱坞大片,能够直面冲击你最深处的视觉感受。而硕果仅存的一些国内单机游戏,更像是沉淀了历史的黑白胶片电影,有着的时光韵味在里面。

小T是直男,他也喜欢妹子

超好玩:有时候作为小编经常会被玩家吐槽太枪太水,你懂的,你怎么看待职业操守这个问题?

小T:昨天还看到以前的前辈发微信说到,当你拿到4、500的车马费而丢了职业操守时,你有没有想过中国游戏的未来。说实话,我当时是在街边吃着12块钱的牛肉面看的这个。小编也是人也是要吃饭养家糊口的,如果有一天老大给我涨工资了,我也可以对游戏针砭时弊,当然我觉得这不是我一个人能左右的事实。游戏到底怎么样,玩家们自有分寸。

超好玩:其实我们都清楚这个行业是非常辛苦的,是什么让你坚持到现在的? 

小T:游戏圈的媒介妹子们,一个比一个漂亮啊!这个你知道吗?当然事实是,我想告诉大家更多更好玩的游戏。我始终相信自己玩的游戏比别人多,肯定知道别人不知道的好玩游戏,我想通过自己朴实的文字一一告诉大家!

超好玩:如果再给你一次机会,你还会从事游戏行业么?

小T:不需要选择,因为游戏存在的意义不仅仅是娱乐那么简单,而是带给人快乐,而我的心就沉浸快乐的游戏海洋之中!

小T也和大家一样喜欢动漫ACG


作为小T的同事,我知道他是一个比较“羞射”的人。沉稳的性格其实掩盖不了他骨子里的闷骚,平时在栏目中特别好的创意总让人拍案叫绝,他把更多的想法投入到了工作之中。他那对于游戏行业无怨无悔的情感同时也是作为编辑的我们内心真实的写照。有才,不任性;执着,不张狂,我们是游戏编辑,我们更有属于自己的游戏态度!