撸欲有约:巨龙巨龙你擦亮眼

编辑:半生瓜 发布时间:

《巨龙之眼》是一款以iOS、Android、WP8系统为平台,以魔幻题材为背景的史诗级卡牌类手机网络游戏。开发商为重庆迅游科技,发行商为美峰数码。这次撸欲有约采访的是《巨龙之眼》的主运营陶顺杰。 你以为采...

《巨龙之眼》是一款以iOS、Android、WP8系统为平台,以魔幻题材为背景的史诗级卡牌类手机网络游戏。开发商为重庆迅游科技,发行商为美峰数码。这次撸欲有约采访的是《巨龙之眼》的主运营陶顺杰。你以为采访第一个问题会是理所当然的要求某某某介绍游戏吗,你们错了。我偏不。肥脸村姑:杰哥你好,今年都号称ARPG年,我觉得国内主流卡牌游戏还是一代卡牌去进化的,《巨龙之眼》还是比较偏策略并没有加入太多的操作元素,此外中国玩家是否更适应微创新?你怎么看待这个问题。
陶顺杰:你也好哈,是这样的,根据各大渠道的分析报告,目前卡牌游戏的市场占有率依旧高达40%以上,根据分析这个趋势将会在2014年延续。卡牌游戏的春天远远没有到结束的那一天。当然随着用户体对于移动端游戏的要求逐步增加,传统的卡牌如MT之类的游戏已经没有很大的市场了,现在的卡牌游戏以“卡牌+X”作为一个微创新的模式。而X的则就是你所提到的微创新,比如《刀塔传奇》的动作类玩法、《啪啪三国》的RPG+卡牌的玩法等,都是这个X,而我们的《巨龙之眼》的"X"就是“双核心”玩法的体验上。肥脸村姑:《巨龙之眼》对比市场上其他卡牌游戏有何特点?如果不是你提醒,我都没有意识到,你们游戏确实比较特别,战斗是横版的。其他家游戏都是竖版的呢。陶顺杰:嗯,横版卡牌确实是我们一个比较有特点的地方,主要考虑点还是我们的核心玩法的思路改变,虽然在前期还是以推图为主的玩法,但是在游戏到一定的阶段会开放一个系统功能“智龙迷城”这个也就是我要主要介绍的我们“第二核心”玩法,也就是我们宣传的“双核心”玩法。这个玩法在思路上完全与现有卡牌的核心玩法模式不同,在“智龙迷城”是一个单独引导的世界观,是关于龙族崛起的独家剧情,而在这个玩法中产出只有龙族卡牌,而这些龙族卡牌的特有技能和特有属性以及特有的卡组配合技能都是“智龙迷城”独有的。当然具体玩法还需要玩家去体验,我相信玩法这里绝对会让玩家们耳目一新。肥脸村姑:美峰发行的游戏,不管是《君王》系列也好,《上古》系列或者《巨龙之眼》,我们可以看出都是西方欧美魔幻题材,这个是巧合还是偏好?是因为国内的三国、西游题材被*(哔了一声,该不雅字体被屏蔽)烂的缘故吗?陶顺杰:其实不是巧合也不是偏好,而是根据我们美峰的实际情况而确定的,我们的技术人才、策划人才的流动性非常少,整个公司架构比较稳定,在整体上保证了能沿用一个风格把它做好做精,这也是美峰的一贯的理念。而在欧美魔幻风格的选定方面我们也并不是盲从,有专业的剧情策划,认真的对每个游戏的剧情进行构思,有些游戏的剧情的文字量已经过10万级,完全能撑起一本微型小说。而在题材方面其实三国、西游等确实是一个大众IP,市场接受度和受众人群非常广,但是同理,同IP游戏也非常的多,这其实也稀释了受众群体的优势,而在西方魔幻方面我们如果能够做精做好,完全能够赢过这些大众IP。肥脸村姑:《巨龙之眼》好名字,我做任何一个采访都会对游戏的名字感兴趣,职业病。我会想起林宥嘉的《你是我的眼》这首歌:你是我的眼~带我领略四季的变换~你是我的眼~带我穿越拥挤的人潮。有没考虑请林宥嘉做一些活动啊哈哈~陶顺杰:这是个不错的建议,我会将建议转达给市场部门的!肥脸村姑:其实很多游戏采访都忽略了一点,大多采访都在吹自己游戏多牛逼。其实玩家关心的是运营跟售后,国内很多玩家对于充值失败反馈问题遭到客户各种冷落,你怎么看?陶顺杰:其实游戏运营和研发从本质上来说就是一个服务性的行业,所推出的产品最终要由玩家来做评判孰优孰劣。而在运营阶段就是一个服务的阶段,我们美峰的运营团队一直本着玩家为根本为核心的思想去运营每一个游戏,尽可能的为玩家进行服务,而我们的一线客服人员更是根据产品制定出了不同的服务KPI,总而言之,对于运营服务,我们将会是不遗余力的服务于玩家的!肥脸村姑:游戏本身画风很有个性,为何会选择这种魔幻写实风格的?主要是还有些复古,我觉得这个画风是区别于其他魔幻风格的游戏,我最早接触到游戏,第一感觉我会想起PC端的游戏《魔法门:英雄无敌2》。陶顺杰:《巨龙之眼》的美术团队其实是很强大的,其中我们的主美是业界公认的表现写实风格最好的美术大神之一,在美术风格的把握上有自己独到的一面,否则我们也不会选择魔幻写实风作为我们的美术基调,其实这个风格是非常不讨巧的,但是我们既然有信心,那必须得做,这就是我们选择魔幻写实风的主要原因。而在人物方面我们确实借鉴了很多西方魔幻风格的游戏和小说角色设定比如《魔法门》、《英雄无敌》、《冰与火之歌》等大家耳熟能详的游戏和小说,在游戏代入感方面玩家绝对不会陌生。肥脸村姑:我接触过其他一些手机游戏,对于卡牌队伍加入COST值(队伍总卡牌代价),某游戏制作人曾告诉我:他们游戏不加入COST值,是为了简单。但我想没有COST值的限制,游戏到后期会让很多低等级的卡牌失去用武之地,竞技场容易会变成土豪的天下。我知道《巨龙之眼》是加入了卡牌COST的设定,你怎么看待这个问题?陶顺杰:网络游戏说到底其实玩的是交互,玩的是人人间的争斗。鲸鱼用户确实是保证营收的大头,但是我们的核心用户绝对不会是鲸鱼用户,我们定义的核心用户必定是一些所谓的小鱼和虾米用户,这些用户的贡献可能没有鲸鱼用户来的大,但是这批玩家才是游戏的根基,加入COST值其实就是为了限制鲸鱼用户快速养成卡牌,造成游戏失衡导致玩家大量的流失,所以我们会毫不犹豫的加入COST值,相信鲸鱼用户也会理解这些设定,毕竟没有人和你一起玩,才是玩家最大的悲哀!肥脸村姑:游戏中发现有轮盘系统、还有投资商人等等“投机倒把”嫌疑的功能,其实也是抓住玩家一个冒险求刺激的心理。《巨龙之眼》可能数值策划这块我觉得是比较重要的,你怎么看?陶顺杰:其实不算“投机倒把”,这些设定其实就是给予玩家实惠而已,投资商人只要你有钻币,就可以进行投资,投资的金额完全返还到玩家的角色中。而轮盘系统则更是没有所谓的“落空”概念,每次的使用都是会有道具给予到玩家的,其实这些都是玩家的福利。而数值方面则更不用担心,我们有从业超过8年的数值策划主管带领的数值策划团队,整个游戏的数值经过不下50多次的测试和修改版本才最终定型的,在这方面完全不用担心。当然,一个游戏是没有完美的,如果大家有发现数值不平衡的地方,完全可以通过客服和游戏内的客服接口与我们进行联系,我们的主策每天都会登入后台来查看和解答玩家的疑问的!肥脸村姑:美峰喜欢送玩家钱已经不是新鲜事了,那么这次《巨龙之眼》内测期间会有什么活动吗?陶顺杰:我们将会有注册账号即送现金的活动,每个玩家只要注册账号,即可在界面中领取现金奖励,每个人都有份,完全不采用抽奖形式,这也是我们对于玩家的诚意之处,与美峰一贯的务实风格一样,要做市场活动就做成人人有份,绝对不玩虚的假的,我们的大奖也是比价实用的充值卡、京东卡等奖励,相信每个人都用得到。而在运营活动方面,我们将会对首次充值的玩家进行三倍返利的方式回馈玩家对于我们《巨龙之眼》的支持,其他的更多活动也会一起放送给玩家,相信只要玩家玩的开心,我们绝对愿意为玩家营造一个轻松的游戏氛围,让游戏成为真正的消遣,而非负担!非常感谢陶顺杰接受我们的采访。谢谢陶顺杰,谢谢美峰。

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.