《螺旋境界线》手游评测:匠心独运的国产日系佳作

编辑:D.D 发布时间:

由上海云螺开发的一款国产日系RPG手游《螺旋境界线》可谓难辨雌雄,原本以为只是官方找了个灵魂画师来制作宣传图片,谁料进了游戏后饶是多位资深同事也傻傻分不清楚…

 游戏名称:螺旋境界线       评分:8            
 游戏类型:RPG            
 上架时间:8月4日            
 发行厂商:中清龙图            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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尽管小编最近因为高温+台风+暴雨如此跌宕起伏的惨烈天气有些意识模糊,但这次看错游戏的锅还真不能完全扣在自个儿头上。由上海云螺开发的一款国产日系RPG手游《螺旋境界线》可谓难辨雌雄,原本以为只是官方找了个灵魂画师来制作宣传图片,谁料进了游戏后饶是多位资深同事也傻傻分不清楚…

无法挪开眼球的视觉体验

前日本圆造动画株式会社的作画监督领衔,汇聚当下热门动漫、游戏、小说插画的中日韩优秀画师,看到这样的阵容一切就不足为奇。完全不熟任何同类日系手游的画面足以称得上一大亮点,首先是高质量的立绘,如果不是左上角的等级标志,你无法从卡牌精致度or人物造型上区分它们的高下,从最顶级的UR卡到最低级的C卡,每一个你都能感觉到画师的用心。

同时在游戏场景上,摒弃制作背景墙的敷衍了事态度,遵循游戏世界观、情节设计,不将它局限于二次元用户,紧紧围绕游戏打造,其包含的日系情怀足以吸引每一个不排斥日系游戏的玩家。“打开游戏的第一眼,光靠美术和画风都能把玩家给震住。”当初在很多人潜意识中不过是句官腔的表态,随着游戏的上线也令人重新思考,制作人吉川以实际结果无疑说到做到了。

游戏世界的打造堪称奢侈

剧情在日系游戏中的地位无可替代,如果让小编形容本作则是“疯狂”。由国内知名轻小说家钻石咖啡鸦撰写近20万左右的文字量,涵盖了世界观、游戏剧情、人物背景,将《螺旋境界线》当前版本故事极尽展现。并且游戏为了避免雷同设定,严格控制了角色数量,偏重更深入的塑造角色。不仅能看到异常详细的介绍,官方还给予了明确的羁绊关系(影响游戏玩法),这也避免了传统主角+配角们的认知,让人物更加惟妙惟肖。

没有听觉的盛宴显然不是日系风格,尤其是近来国内二次元文化兴起,愈来愈多日本声优进华献声。此次《螺旋境界线》的CV阵容同样豪华,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优,将为你呈献更立体的享受。同时在背景音乐方面,Zeta为玩家带来了最合适的乐曲,这大概是近段时间小编少有欣赏的作品。

特殊玩法引领新式卡牌

游戏的基础玩法仍然是立足2D卡牌,根据卡牌职业排兵布阵,战斗中互相攻击并积攒能量用以释放角色技能。不得不说游戏的UI和特效制作还是较为特别的,不同于常见的头像设计,并且使用技能的表现形式也非常日系化,可见游戏并未因大失小,在诸多细节上亦是精挑细琢。

要说本作的亮点莫过于核心玩法:RING OUT系统。在传统卡牌属性上加入“击退”“坚守”两大属性,战斗时双方不再是简单的汇聚到中间互砍,而是根据阵容的击退&坚守值,实现向对方阵营推进的过程。而最为有趣的是当一方被逼至角落后会被强行退场,也就意味着即便不能击杀对手,也可以让对方丧失战力。

伴随着RING OUT系统带来的位移策略,游戏玩法的花样也是层出不穷。比如当双方在高空擂台上展开战斗,此时选择击杀对手不如利用高击退的技能将对方直接推出竞技场;或者一些关卡有特殊兵种,比如自爆。这时就需要不停的使用击退技能将自爆兵控制在爆炸范围之外再逐个击破。

丰富的游戏日常倍感充实

尽管在小编看来光是主线副本就非常吸引人,但显然游戏日常不止于此。在更多强调交互性的当下,虚拟世界的社交也很重要。好友、公会已经是不能让步的配置,同时在游戏中直接加入社区功能,最新公告、新闻、攻略、疑难等等内容都一手包办,完全解决了对着电脑屏幕玩游戏的繁琐。并且玩家还可以在社区中上传个人头像、发表感想,和游戏中的玩家积极互动,俨然将游戏打造成了一个小世界。

而紧随交互的背后,多人实时玩法也已实装。比如公会中的狩魔玩法,发动全公会成员解决每日来犯的强大魔物,既能维持游戏活跃气氛又有丰厚奖励。而PVP竞技场中,实时匹配让2D卡牌摆脱异步数据比拼的单调,即时调整阵容即时PK,让游戏的RING OUT特色得以更好展示,不同策略的碰撞自然精彩异常。

总结

《螺旋境界线》在制作上的优秀有目共睹,不像某些游戏顶着大牌团队出个残次品,视听效果一流相信不会成为玩家吐槽的对象。而玩法上也别有风味,需要注意的是把握游戏关卡难度,既不能让玩家在初始就有过多挫败感,也不能过于简单让RING OUT系统空成摆设。从测试到上架,游戏的内容也是愈发完善,相信伴随着更多活动的融入,这款作品定会成为今年不可多得的佳作之一。