炉石传说正确看待控制套路卡牌 控制套牌有哪些

编辑:魔尊重楼 发布时间:

炉石传说最重要的卡组组成之一,控制套牌!在猎人即将退出天梯的舞台,控制套牌即将成为主流趋势。

控制卡组就一直是炉石传说天梯不可或缺的,有它独特的魅力。在猎人被砍之际,各路炉石大神纷纷预测控制套牌的崛起,完全自封的奇迹贼也因为火车王的一刀在劫难逃,必须考虑改投门庭了。今天小编为大家带来控制套牌的综述,帮你罗列下,天梯上的那些成名套牌。

    猎人们在抓紧最后的时间捕食猎物,又没有新的环境造就新的科技,所以本篇文章只想谈谈在平衡修改后,大家都一致认为会重新流行的套牌思路:控制。在目前的炉石里,有四种流行的控制类套牌:战士,圣骑士,牧师和萨满,每个套思路都有自己独特的色彩,有优势有弱点,我会先从这里出发开始让大家逐步体会控制套牌的魅力。

    控制套牌的目标是通过在游戏后期优质的威胁类生物的控场来获得胜利。简单来说,就是通过早期的去除,嘲讽等手段将游戏拖入到费用充足的后期创造胜利条件。

  当你构筑这样的控制类卡组时,如果游戏进行的越长(甚至进入疲劳)对你越有利,你从你选择的高费单卡中获得的收益越高。类似这样的例子有炎魔之王拉格纳罗斯,阿莱克丝塔萨,伊瑟拉。题外话:伊瑟拉是控制内斗中的必要单卡。

  选择控制类套牌不管是套牌的类型,打法和思维也是要统一。在游戏中你经常会遇到两种打法的抉择。一种是冒风险上随从不保护自己只要对手没有解你就能获胜,二种是首选让自己不死尽量拖延时间消耗对手,有人管这个叫怂。举一个例子你只有14点生命,对手是德鲁伊并没有随从在场,在你的8费回合,你手里有几张牌。如果富有攻击性的套牌多数选择上大随从威胁对手,希望对手手里掏不到自然之力/野蛮咆哮的配合,因为他们知道如果继续拖着只有死路一条。而控制类套牌不这么想,他们不在乎一会多打对手多少生命,他们擅长每回合蹭对手几点生命,慢慢拖着。所以他们可能选择上嘲讽+加生命,保证自己先死不了,对手想干什么是对手的事情,控制看的是最终的比拼。

  职业优势让战士,牧师,圣骑士和萨满天生适合控制。因为你想拖入后期那么前三个职业都能加生命回血,而萨满可以通过自己的图腾一直控制自己血量维持安全。这4个职业最希望看到的就是双方牌手都是拥有英雄技能就让过, 能拖一回合是一个回合。

  有人会问为什么你不提巨人术士和城墙德(跳板德),很简单他们不是典型的控制类套牌。上面我说过控制类套牌的终极手段都是拖入后期通过一些类似罗斯,塔萨这样的单卡制胜,而巨人术士和城墙德虽然有高费的威胁,但同时也存在前期的斩杀。(巨人术士有4回合山灵,有火车王力量代价,城墙德有激活跳大随从,不管哪种都能很快结束游戏)。在于控制套牌的对局中,这两种套牌扮演的大都是攻击者决赛,而真正的控制套牌还是和你拖着打。

  例如土豪战/控场战,通过自己的低费除去和武器清掉对手全部随从后,耗尽对手威胁而自己才开始上威胁。而城墙德和巨人术士早早就战场大个嘲讽随从,让对手主动解你,而你去打对手的脸。同时在由守转攻的时机把握上控制套牌都先顶住对手前期公式,控制住场面,血线稳定下开始,而城墙德和巨人术士是你的大随从上场的时候,逼迫你对手去对你的随从做出反应。所以我认为巨人术和城墙德应该算中速套牌,发力点在4回合,而不是控制类套牌。

  下面我单独分析下我说的四大控制套牌,我这里不提供牌表,因为22号马上就要到了,不管是哪种都会发生少许变化,而这些老版本套牌拿出来也没什么意思,看看最近的比赛你们就知道牌表了。


土豪战

    典型的控制打法,12张左右的2费以下咒语,在早期帮你顶住压力,你的随从和英雄技能都能帮你铸甲可以加到很高,后期一大票传说随从让对手不停做出应对。


优势:战士职业的最大优势就是可以轻松超越30血的生命上限,这非常有助于你拖入后期。巨大的生命优势让你毫不畏惧用脸去解掉对手随从。同时,你的传说随从的数量远大于对手解的数量。最后值得一提的是,战士可以选择的单卡很多,所以控制类战士可以根据环境的变化而带上不同的单卡例如王牌,黑骑士,顺劈斩等等

劣势:除了经常上演命运一刻的绝命乱斗外,所有战士的清场都只能打1.你的点杀法术都很好,但你就只有4个和额外的几把斧子。到了中期5+身材的随从将可能让你招架不住(冰风雪人,淤泥喷射者,凯恩血蹄,战争古树),如果将来的环境中充满了这些随从,那么就带上血吼。如果动物园变多,而且2+身材的随从变多,你又没有足够的旋风斩的情况下,就加入顺劈斩帮你解决问题。


圣骑士

  相比较战士的点杀法术,圣骑士有全环境最好的清场组合,生而平等+奉献/炎术士。同时职业橙提里奥.弗丁本身就是非常优秀的终结手段。目前有混入克尔苏加德+嘲讽的组合,这也是在别的控制类套牌中不多见的。


优势:前面说过生而平等可以帮你面对任何身材的随从,而你的真银圣剑及时在死亡之咬出来后依然是全环境最好的武器。奉献也是非常优秀的低费单方面清场,而你从来不缺乏回复生命的手段。回血+嘲讽让你免于死亡直到你的终结者出现。忘记说了,圣疗术如同让你再开一局游戏,影响力直接就能劝退对手。

劣势:圣骑士缺少前期控场手段,基本上要靠英雄技能度过,面对动物园或其他快攻有点捉襟见肘。在面对其他控制类套牌时,你的威胁好像在别人面前不是威胁,同时中期没有过牌手段,手牌容易断档,当你8回合想抓时,又怕失去了场面,不像战士带了苦痛侍僧。


牧师

     目前版本的牧师相比其他三个职业是比较富有进攻性的。他从1回合就开始场面控制,身材最好的1费随从肉用僵尸。身材最好的3费随从黑暗教徒都帮你达成所愿。套牌里都是一些2换1的单卡,例如思维窃取,奥金尼和秘教暗影祭司要么帮你巩固优势要么帮你拉回场面。


优势:黑暗教徒太强了。而思维窃取不是从自己牌库里抓而是对手的,加大了你获得额外手段解决场面的方式,尤其对手也是控制。你的清场手段很多,让你即使前期落后也能在中期追上。秘教暗影祭司对付任何套牌都能发挥作用,而对手很难针对。

劣势:不得不说牧师永远的痛:4攻随从,除非精神操控你无法面对别的控制套牌里有可能的伊瑟拉。前期靠肉用僵尸黑暗教徒撑场面,但你的2费和4费回合依然比较弱,这样会让你节奏显得劣势。5+身材的随从都能躲避你环的射程,从4费到6费多少4攻5+的随从存在。如果抓不到灭,后期面对大罗斯之类的随从你的随从明显显得小很多。

萨满
     目前流行的萨满可能会引起控制类玩家的争议,因为看起来和之前的萨满风格迥异,然而它仍然属于控制类套牌。策略依然是用低费去除和过牌让对手场面空空如也,在中期建立你的手牌优势,在后期获胜。除了奥拉基,目前的萨满输出靠石化武器+毁灭之锤,还有人用嗜血,而你每次使用职业技能都让对手不得不解。我目前喜欢的版本是Reckful和Noxious发扬光大的版本,他们砍掉了毁灭之锤石化武器却加入了肉用僵尸海巨人,增强了后期威胁随从的质量。

优势:萨满拥有最好的控场影响技能,不管是前期和后期都是非常好的技能。一堆低费去除和妖术让你不惧怕任何随从。但是有一点要注意计算好过载不要让过载打乱你的计划。
劣势:不像其他提到过的职业,你先天惧怕被清场。而且你造伤能力也比较有限如果没有火舌你手里随从只有几张能每回合打到4点生命以上,很难给对手太大压力或者拿下游戏,打得太慢可能给对手足够的时间去组织应对或者抓到组合技反杀你。

  


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