《炉石传说》奇迹猎:无武器陷阱中速猎人进传说

编辑:残酷的榨菜 发布时间:

这个月比较辛苦各种帮朋友打传说,打过国服、美服的,自己在亚服6月底的时候创了个小号,没充过钱,全靠做日常打竞技场赚点卡包,砸锅卖铁搞了套中速猎人,顺便又打了个传说。

这个月比较辛苦各种帮朋友打传说,打过国服、美服的,自己在亚服6月底的时候创了个小号,没充过钱,全靠做日常打竞技场赚点卡包,砸锅卖铁搞了套中速猎人,顺便又打了个传说。


  卡组除了火车王和洛欧塞布以外,其他的全是蓝白卡,可以说是一套很便宜但强度又非常高的卡。中速猎人的卡组大体都差不多,细节上会有区别,当然最大的区别是带不带弓和陷阱。我根据当前的环境自己组了这套,更偏向于奇迹猎。

  上次鹰角弓修改的时候我拆了把金的,赚到700尘,加上平时攒的尘合出个火车王,然后又攒了700金币开了***区,总算把这套卡凑齐了。

 
 

  LZ根据自己个人的偏好和当前的环境对卡组做出微调,最终确定为此版本。亚服和国服高分段的环境感觉差不多,这套卡LZ在国服也打上过传说,在亚服也是好用。

  5级-传说,最多的职业就是猎人,然后是战士、术士,而动物园术士的出现频率已经算比较低的了,因此不带陷阱完全没问题,反倒是在猎人内战中无陷阱、生物多能体现出巨大的优势。既然不带陷阱我也没选择带弓,当然也可以带一把用来补刀控场,我这里选择了致命射击。

  说说几张单卡

  1、照明弹:

  现在这个环境下要想稳定上分就必须能打赢猎人内战,照明弹是打内战比较关键的一张牌,毫无疑问必须带满2张。而且本身不亏牌,面对其他非奥秘职业,就当1费过牌用,效果非常好。

  2、森林狼:

  LZ按自己的偏好带了2张,由于没有带爆炸陷阱,2张森林狼的存在使放狗更加强力,对战动物园时也能减轻压力。森林狼是坑萨满的神器,LZ特别讨厌萨满,必须保证遇到萨满稳稳揍死,所以带两个森林狼不给萨满任何机会。

  3、追踪术:

  猎人再次火起来后涌入了一大批新猎户,质疑追踪术这张卡亏的人挺多的。作为老猎人我只能说追踪术是神卡级别的,找牌和滤牌功能集一体,是猎人能抓到KEY牌的保证之一。

  4、猫头鹰:

  现在的环境亡语生物泛滥,沉默可以说是必备品,斩杀阶段还可以过墙用。

  5、鬼灵爬行者:

  这张卡代替了原先淡水鳄的位置,可以说是一张前期抓到非常好用的卡,本身是个野兽,可以和猎人有各种配合,而且亡语是召唤2个1/1的小蜘蛛,特点就是非常恶心,对面解不干净。淡水鳄的标准解法例如寒冰箭、愤怒、匕首毒药等,但这张卡真心不好解,如果对面在解不干净的情况下贸然下大生物是要冒风险的,我掏出一个印记就赚大了。但后期摸到感觉效果不是很好,给不了很大的场面压力,本身低费的野兽已经挺多了,综合下来决定带1张。

  6、食腐土狼:

  这张卡对猎人的效果类似盗贼的大范,可以迅速逆转局势,在逆风时能救场。简单的例子,对战动物园,你的血线已经比较低了,但手牌还算比较充裕,有秃鹫、放狗、土狼、印记,费用不够时可以直接土狼放狗加印记解场养土狼,因为这时候秃鹫放狗已经来不及了。奇迹贼逆风时法术解完场刷个大范出来,也是同样的效果。

  7、洛欧塞布:

  NAXX新卡中评价最高的卡,也是非常适合中速猎人的一张卡。中速猎依靠随从站场输出,当确立场面优势时压上洛欧塞布,对手的法术很难解场,就能确保场攻能保持到下回合,多一轮输出是非常可怕的,很多时候这一轮能输出10到20点伤害,直接打死对面。

  不过现在的卡组基本就是洛欧塞布+29张其他卡,洛欧塞布很可能像当年的女王那样遭到削弱。

  8、狮子:

  这张卡是橙卡品质,玩中速猎就直接把这张卡看成是橙卡就行了,6费强势站场,对手解它要么亏费用要么亏卡,总之怎么解都是亏的。这也是中速猎的核心卡之一。

  再来分析一下对抗各职业的优劣势

  1、各种快攻(打脸法、神恩骑、打脸战、打脸猎、打脸贼、动物园等)

  劣势对局

  这套猎人的护脸能力比较差,特别怕对手直接冲脸。但LZ对抗动物园和打脸猎的胜率都还不错,貌似还超过了50%,可能因为自己是打猎人出身的,比较熟悉对手的套路和想法,然后又有长期和动物园作斗争的经验,因此胜率还比较不错。其他的打脸套路一来不熟悉,二来更加凶残(比如打脸贼这种),一旦遇到就死的很难看。

  2、奇迹贼

  劣势对局(各种快攻以外的最劣势对局)

  这套牌打奇迹贼就是突出一个力不从心,或许带弓和陷阱的中速猎还能和奇迹贼一拼,但这套卡基本要依靠战场输出,奇迹贼各种秒解,狮子又怕闷棍不敢上,对面加基森伺机待发刷几张牌就基本崩盘了。

  奇迹贼毕竟是中速猎的亲妈,遇到的时候只能祈祷对面手黑、对面犯错,一般都是被打成狗的节奏。

  3、防战

  优势对局

  很多人可能会有猎人打防战难打的错觉,但其实这套中速猎打防战是占优势的。防战挂机打t7猎确实很稳,但是遇到中速猎没办法挂机,我是要铺场的,我是有生物站场的,你敢挂机就死了。防战的高质量生物要到后期才能一个一个下,而中速猎的强势期更早,失去了场面的防战面对猎人,掉血速度是非常快的,靠护甲基本补不会来。不过现在的防战有了死亡之咬之后也加强了不少,不像以前那样能轻松吊打了。

  LZ上传说的最后3把打的都是战士,保送我上了传说。

  4、咆哮德/城墙德

  优势对局

  最初的中速猎人就是在德鲁伊如日中天的时候被设计出来针对的卡组,对抗此类中慢速的套牌中速猎都有不错的表现。而且德鲁伊的解的能力比较差,而生物又比较打,经常会解了场不能上生物,而上了生物无法解场,特别是狮子,德鲁伊见了根本没办法。压力稍微有点大的是超生德,你必须要解对面的场。

  5、牧师

  优势对局

  最近天梯牧师突然变多了,现在的牧师有了不错的前期站场能力。对抗牧师要注意对面的AOE,牧师的AOE很多,奥金尼环、神圣新星、炎术士配合低费法术等,一次性铺得太多被对面一波清完,然后手牌续不上就输了。注意每回合都上点生物给对方压力,同时注意使用英雄技能压一下血,因为对方是有回复的职业。还有人造4攻爹,比如动物伙伴声控米沙,驯兽师架2攻生物人造两个4攻爹出来,单刷对面牧师。

  6、中速猎镜像

  非常惨烈的对局,拼的就是场面,谁站住了场谁就赢了,一般到t6回合就能决出胜负,所以前面稍稍卡手一回合就非常危险。猎人能迅速将场面优势转化为血量优势,如果前6回合因为失去了太多的场面导致血量差距太大,那么后面就算秃鹫放狗印记一波挽回场面,也会被对面一个杀戮糊脸上,然后啪一箭射死。

  LZ最喜欢的职业就是猎人,4费放狗时代入坑,此后见证了2费放狗时代猎人新科技的开发热潮,到划时代的卡组出现,猎爹统治天梯,随后是5月初放狗削弱后猎人一夜之间淡出了大家的视线,但包括LZ在内的猎人爱好者没有离开,仍旧坚持猎人,并不断开发新的思路,再到naxx新卡出来后猎人再次大热。

  猎人卡组也是众多卡组中操作难度较高的,需要很强的大局观,因为上手难度高,老玩家和新手玩起来差别非常大。

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