《炉石传说》高玩深度解析冒险模式及其背后的游戏设计思路

编辑:魔王Z 发布时间:

解析冒险模式及其背后的游戏设计思路

    大家好,我是takeeacy,卡牌游戏的老玩家。我之前写过一篇挺流行的手牌术士攻略,可能有些朋友认识我。今天,来聊聊整个冒险模式对天梯环境的冲击。但是现在冒险模式还未全部放出,所以在看所有预测类文章的时候,请持保留态度~尽管如此,基于我深厚的卡牌游戏基础,大部分是万智牌,我会为大家分析下暴雪的设计理念,以及他们希望通过这些新卡牌带来的环境变化。

冲锋&打脸速攻的衰弱

    打脸类卡组,也有叫速攻、爆发伤害卡组的,曾经是炉石中bug一般的存在,很难对付。这类型的卡组包括速攻骑,速攻法,打脸猎,打脸战等。从游戏设计的角度上说,冲脸的卡组与敌人的卡牌交互非常少,因为很多打脸卡组用了很多带冲锋的随从。抽脸流不在乎场控,不要让随从的价值最大化,他们只关心对对面英雄造成的伤害,所以我们经常会看到狼骑兵,叫嚣的中士,还有其他的高伤1血随从。只要这些随从造成伤害了,那目的就达到了。同样的,与打脸流的对战也更容易没“乐趣”。速攻和慢速的后期控制流一般是互相牵制的,但有些卡牌游戏,某个流派会过强,从而导致游戏发展的不平衡。我相信暴雪也是意识到了这一点,速攻流有点过强的意思,所以通过纳克萨玛斯来调整一下。那些给力的嘲讽卡和价值卡牌真的很棒,蹒跚的食尸鬼可以有效阻止那些1血随从的进攻,一张通吃麻风侏儒、南海船工和狼人渗透者。因此,我相信速攻流必须彻底接受更强壮的2-3血的随从,然后减少对1血随从的依赖。我不知道现在有多少人会用蹒跚的食尸鬼,但是如果整个环境的节奏又变得快起来,那么蹒跚的食尸鬼则可以迅速地把整个节奏再次拖慢下来。

  除了蹒跚的食尸鬼,慢速卡牌还可以用上淤泥喷射者和死亡领主。虽然它们的生存能力还有待考察,但它们绝对是克制速攻的有效卡牌。死亡领主的亡语效果,在控制流对战时可能会帮倒忙,但是在对阵速攻流的时候却很好用。死亡领主可以很容易就达到一换三,然后给你的对手一个控心术;在对阵速攻时,给他前期放个盾,打乱了他前期铺场的强力进攻,胜利很快倒向你这边、死亡领主活得越久,效果越好。你用3费放个盾,既能吸收8点伤害,还能换掉对面3个小随从。死亡领主挂了以后,你送对手一个控心术,前人无数血的教训证明,控心术能控到好牌的几率真心不高,特别是速攻流一手低价值牌的时候。而如果你在死亡领主快挂的时候沉默他,那他基本上就没有任何副作用了。这个combo可以参考上古看守者+沉默,但死亡领主一上场就可以用,而沉默只是为了避开副作用。就算对阵一般的控制流,给对面一个随机随从。3费或者以下的,那你也还是赚了。

    除非是打土豪战或者跳费德这种。死亡领主能带来如此多的场控,我相信在任何非控制流主导的环境里,大多数卡组都会用上它的(特别是控制流,甚至动物园也有可能)。淤泥喷射者跟死亡领主一样,也是拖慢速攻流进攻节奏的。很多人会把淤泥喷射者跟森金持盾卫士相比,但我认为它完全可以取代森金,特别是那些4费卡牌特别多的卡组,比如圣骑和攒手牌术士。有些控制流在5费卡牌上特别薄弱,淤泥喷射者就能带来一个额外的嘲讽,来巩固场上的局面;有些卡组,它也可以代替狂奔科多兽,特别是冒险模式公布以后,科多可能会失去一些价值(踩死对面的诛魔之卵……呵呵)。在一些速攻和讲究combo的卡组中,淤泥喷射者可以代替烈日行者。因为1/2的泥浆怪会比圣盾的效果好一点。小泥浆怪能够保证又阻挡了一次攻击,有效干扰火车王+暗影步或者萨满的一些combo,还能使黑骑士的作用最小化。随着上述所有这些嘲讽随从的到来,动物园是又被增强了,在对阵其他速攻流时,动物园已经有了不错的胜率,现在有了这些新卡牌,只能说动物园的优势会越来越大。

  肉用僵尸是一张很好的卡牌,能够帮助动物园与其他速攻流对战时打得更好。它是非常强力的1费卡牌,能够很容易的跟其他典型速攻卡组的1费互换,而且是一换二。速攻流可能不爱用肉用僵尸,因为它以治疗对手为代价,带来更多的场控,所以应该算是动物园独享的。此外,鬼灵爬行者和分裂软泥怪能够提供很多分身,用来交换其他速攻流的海量低费随从。过去,其他速攻和动物园大多是一换一,但现在这些高价值卡牌出现后,让动物园可以用很低的费用得到一换二,并让他们的高伤害随从,比如烈焰小鬼这样的活下来。再加上蛛魔之卵的话,动物园就有了更多中场的力量,并且不再惧怕AOE。有了防AOE的保险,加上更多高性价比随从,继续支撑保持动物园强者地位。考虑到动物园的流行,现在其他的打脸速攻卡组应该很难再有生存空间了。顺便提下,有人问会不会动物园也一起消失掉,特别是冒险模式出来后,我相信动物园会一直在的,就像控制流会一直被打脸速攻流搞得很烦一样。动物园基本上是靠低费的随从铺场,然后尽量用廉价,利己的方式去交换,用自己便宜的随从去换对面贵的随从,同时还要对敌方英雄造成伤害。除非所有低费和高价值的随从都消失,不然动物园依然会存在,哪怕换个形式,换个职业。动物园能够在游戏中,牵制超慢的后期控制流,不然大家就会看到超多慢速的卡组,一味的拖长游戏时间,还有各种土豪卡组——土豪战、土豪牧、土豪骑等等。

    最后,我想暴雪是想通过出很多高价值的随从和强力的嘲讽,把整个游戏的节奏拖慢。这些卡牌同时也加强了他们想让炉石更有意思,互动更频繁的意图。所以,我们接下来应该会看到更多慢一些的对战,更多回合,更讲究场控,而不是一味的打脸和暴击策略。打脸速攻会被进一步边缘化,要不然他们也要像动物园那样,更加注重价值。我能想到的就是用好复仇,这张圣骑职业卡能帮助速攻的随从更有价值,但是我还是相信,等所有的纳克萨玛斯卡牌出来之后,真正的速攻流会越来越不好打。

奇迹会消失吗?

    洛欧塞布是一张很强壮的卡,而且可以称得上是个改变游戏的卡牌。但是也没有大家想的那么夸张。它在对阵特定几个卡组和特定风格的环境时,在现在有限的5费卡牌选择中,它显得一枝独秀了。然而,它的适用面比较窄,不像黄金5费随从——碧蓝幼龙那样好用。游戏环境越倾向速攻,洛欧塞布越弱,但是环境越是combo导向或者控制导向,洛欧塞布越强。我相信它是被设计出来反奇迹贼和冰法的,帮助游戏环境产生更多变化。在节奏类和速攻类的卡组中,他会表现得很好,在T5的时候打出,防止你的随从被AOE或者单解法术吃掉。另外,在控制流卡组中,它可以用来中止combo,保持己方的场控,但是我相信它的用法非常依赖目前环境,到底是随从多还是法术多。奇迹贼会被洛欧塞布克死,但我认为它在天梯中还是占据一个相对强力的位置,因为它有能力抽那么多的牌,拉开手牌差距。但是我相信洛欧塞布会把奇迹贼拉下TOP1的宝座的。

  (注意:我们发现有奇迹贼自己也用洛欧塞布,用来建立后期的combo,所以究竟洛欧塞布会对奇迹贼产生什么影响,还需要时间去证明。)

随从间的平衡

    纳克萨玛斯带来了这么多亡语卡牌,我觉得沉默也将随之成为很多卡组的必带卡牌;我觉得我们会看到更多铁喙猫头鹰和破法者,而因为游戏里沉默多了,白板的价值(白板意为没有任何多余描述和技能的随从),例如冰风雪人将会增加。我觉得游戏应该会在沉默效果增加和白板随从数量上升中不断摇摆。而白板随从多了,又会带来带亡语效果或者其他效果的高价值随从增加,而这又带动了沉默的使用。随着我们未来得到更多带效果、技能的卡牌,这样的循环还会继续,并且有增无减。

随机数还是死活不走

    结网蛛、死亡领主、费尔根+斯塔拉格,暴雪用这些卡牌告诉大家,他们强调随机数和概率是这个游戏的重要元素。在暴雪看来,随机数可以让游戏变得“有意思”,特别是首席设计师BenBrode的坚持,我认为我们将看到随机数成为炉石的一个关键元素。然而不幸的是,我相信随机数会让炉石离电竞越来越远,而只是一个休闲的好玩的游戏。暴雪反复强调他们想让炉石变得休闲,但我认为更多的随机数是不健康的。除了随机数外,还有一个例子能证明暴雪的摇摆不定,那就是缺乏“导师效果”(指一种能让你在卡牌库中找到你想要的卡牌,并把它拿到手牌,或者放进场上的能力)。这种“导师效果”能创造一个以combo为核心的游戏环境,并且增强了很多卡组的稳定性,让游戏一开始就有更稳定和有意思的卡牌。低费的结网蛛和疯狂的科学家貌似能够很容易的成为“导师”,但是他们置入战场的卡牌又有随机数……在不久的将来,我们可能还是看不到“导师效果”,而随机数也会一直存在。

小心11大改变游戏环境的卡牌

    1、洛欧塞布

  2、死亡领主

  3、肉用僵尸

  这张卡会变得很疯狂啊。大家都知道它适合动物园,但我觉得在其他注重场控的卡组中,也会有它的一席之地。任何后期控制卡组想要一个更强大的1费,都会选择这张,因为他们不会很介意对手的血量总和,他们宁愿给对手一点生命,来换取一个强力的早期随从。因此,肉用僵尸很可能会取代银色侍从,成为大多数卡组的必带1费随从,这又是一张把游戏从打脸速攻掰回来的卡牌。

  4、蹒跚的食尸鬼

  5、黑暗教徒

  这张会为牧师创造出一种新的卡组风格。334的身材本身就已经算得上强大了,不要说加上的3点生命值。鉴于牧师目前一般都是中速/控制风格,黑暗教徒让牧师可以更倾向于动物园/中速的打法。牧师可以降低它的法力曲线,让黑暗教徒发挥更好,但我相信它会成为任何牧师的必带卡牌。这是纳克萨玛斯系列中,最明显的职业buff了。

  6、鬼灵骑士

  鬼灵骑士出现,说明暴雪还是希望炉石是以随从为中心。万智牌一开始低估了法术的力量,创造了很多过强的法术。有鉴于此,暴雪正在确保炉石不会偏离随从为主的大方向。万智牌中有很多强大的法术,所以游戏里就总是法术和combo,没有多少随从之间的互动。而鬼灵骑士是个大型随从,可以有效防止游戏往法术过多的方向发展。鉴于他只能依靠直接攻击,或者是随从的效果去杀死,重法术的卡组也得留一些手段去防这个猛兽。这是张很克奇迹贼的卡牌,奇迹贼要解他,AOE配合武器是最好的方法。同样的,最近万智牌也发布了类似的随从,来改变游戏向随从为主的方向发展。鬼灵骑士在中速卡组中很好用,也能作为速攻牌的后期强力终结者,而在适当环境中也能在控制流卡组中使用。

  7、蛛魔之卵

  8、鬼灵爬行者

  9、分裂软泥怪

  10、疯狂的科学家

  疯狂科学家会增加奥秘为主的卡组的生存能力。奥秘流卡组总是巧妙而不稳定,生存能力方面争议很大。现在有了疯狂的科学家,增加了奥秘的稳定性和速度,我相信圣骑士和法师会是受益最深的,因为他们的奥秘不会再那么容易受环境影响了。而用一个2费的随从拿到一张3费的法术奥秘实在是太划算了!

  11、尼鲁巴蜘网领主

  这是种特别惹人烦的卡牌,但现在的处境很尴尬,应该不会有很多人玩。但是这是一张很好用的反术士牌,适合在术士泛滥的游戏环境中用。举个例子,动物园有1/3-1/2的卡牌带战吼技能,攒手牌术士至少1/3的卡牌(或者说它一半的随从)有战吼技能。有一天,我们可能会看到控制流卡组崛起,让游戏节奏慢下来,这时候尼鲁巴蜘网领主就好用又安全了,在后期阻止对手用某些卡牌,好让我方保持场面控制。我能预见到以后圣骑士的卡组可能会有很多这种打法,利用法力怨魂、谦逊、奥尔多卫士、平等,甚至是忏悔这样的卡牌,削弱对手的攻击,或者防止对手出牌,直到游戏后期他们自己掏出强力橙卡,终结游戏。 

  希望你能喜欢我这篇攻略,并对冒险模式背后的设计思路和未来游戏环境走向有更清晰的了解!祝玩的开心!

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