《炉石传说》全面分析竞技场环境选卡与打法 教你竞技场永动

编辑:剁椒鸡丁 发布时间:

笔者在炉石传说上并不是特别厉害,但是比较喜欢研究理论方面的东西,根据自己的研究天梯两个赛季传说,JJC场均7胜左右,说不上厉害。在玩炉石传说这款游戏的时候,笔者最喜欢的就是构筑卡牌,经常会写一些娱乐与...

笔者在炉石传说上并不是特别厉害,但是比较喜欢研究理论方面的东西,根据自己的研究天梯两个赛季传说,JJC场均7胜左右,说不上厉害。在玩炉石传说这款游戏的时候,笔者最喜欢的就是构筑卡牌,经常会写一些娱乐与实战强度并存的牌组,但基本这些都比较考玩家对牌组的理解程度还有运气。因此对喜欢抄牌组的玩家并不是帮助很大。这次笔者为大家带来的是一片竞技场的理论分析帖,希望能对大家有所帮助。

  笔者本篇文章将是系统的全方位讲解炉石竞技场这个游戏系统的本质上的理论,包括选牌换牌解牌思路等等一系列深度的攻略,教大家炉石传说竞技场该怎么玩。

  炉石理论篇:

  这里侧重讲解炉石里最常用的两个致胜理论。

  仆从类卡组和JJC卡组的致胜理论:假如说对面的牌也是比较合理,你的牌也比较合理,两个人每轮假设下的怪的价值都一样,简化一下模型(实战中价值相同的也会根据牌手操作不同而不会同归于巨),假设都同归于尽了(实战中大部分也是这样的,价值相同的卡大部分都是同归于尽的),那么每一轮大家台面上的价值都是0,这样永远也赢不了。而要想赢,就要在某一回合发挥的价值比对手大,有2种情况,一种是你的卡组里有能超越正常情况下最大价值的卡(比如职业卡,灵魂火,激活什么的,或者中立的特别好的卡),第二种就是你的对手没有完美利用水晶,因而没有发挥出最大价值。无论那一种情况,那一轮你的对手价值没你多。比如说,你的价值是2,而对手是1,即使你和对手后面的每一轮都出价值一样的,你也将获胜,因为价值一样的都同归了(这是简化模型,但是理论是这样的),而你的价值1在不断生效。让这个价值1不断生效乃至放大价值1的的过程就叫滚雪球(就像滚雪球一样,雪球越来越大,获得越来越多的收益)

  如果你看完上面明白了仆从类卡组的制胜理论的话,那么你就该明白为什么仆从类卡组和竞技场卡组一定要有一个合理的曲线了,因为一个合理的曲线才能确保你有最大的概率每一轮完美的利用水晶。

  非传统合理仆从曲线类卡组的致胜理论:就是通过过牌迅速上手自己卡组中的核心卡,通过核心卡之间的COMBO在一回合之间或者多回合之间创造巨大价值,从而击倒对手。代表这类的卡组有大王术,奇迹贼。

  很多卡组是这两个理论兼而用之,获得胜利,典型代表:咆哮德 控场萨

  为什么这种没有一个“合理曲线”的卡组能有巨大的优势呢?道理很简单,这种卡组因“不合理”的曲线卡手的概率所损失的收益要远比不上一旦COMBO打成所获得的巨大收益,这样从统计的角度上来说,当然会大大提高胜率。那为什么不在JJC场也应用这个理论呢?因为竞技场里你不可能像构筑一样随心所欲的拿到某些combo,简而言之就是因为竞技场的机制关系,你在竞技场中因不合理的曲线卡手的概率所损失的收益要远大于一旦某些小comno打成所获得一般收益。所以JJC里以第一套致胜理论为基础,在进阶篇时才会能用到第二篇理论。

  理论篇2:

  你从何时开始,开始“亏牌”(这里的亏牌不是传统意义上的亏牌,是指不能完美利用水晶),首先你要看一下的牌,根据每张卡,和每个费用有多少张卡,来估计一下你卡组的优缺点,大概先计算一下你所有卡的平均水晶数,比如你有1张1费卡,1张2费卡,1张3费卡,那么平均水晶数就是2,这一点很重要,平均水晶数能帮你准确的把握出你从几费开始不能完美的利用水晶,用平均水晶数很容易估算出你的卡牌是什么时期的卡牌(不同于构筑,构筑有时成熟的套牌是超展开,例如大王术,但是竞技场里没有什么超展开,所以你懂的),当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时,这意味着从数学期望的角度来说,你的卡将越来越少,你不再能完美利用水晶,而如果对手依然还能完美利用水晶的话,那么持续下去按概率上来说,你输的可能性会变大。

  举个列子简单来说一下:比如你的套牌的平均水晶数是4,那么一旦过了4费以后,按数学期望的角度来说,你来的卡的价值就是9(9的概率最大,大量的统计必然是9),你每一轮又要完美的利用水晶,比如说到8费时,你一轮平均就要亏1张。

  为什么天梯里卡差其实不是很重要呢,原因之一就是,不同的成熟套牌有不同的曲线,不同的平均水晶数(另一个原因是成熟套牌的斩杀),举个例子来说,对于土豪战和某种速攻卡组,即使某种速攻卡组比土豪战多了几张卡差,但是土豪战的牌都是高质量的牌而且算上平均水晶数,你亏牌的速度要远大于土豪战,看起来你的牌的数量领先,实际上不然,卡差的意义必须得联系平均水晶才能有意义,单纯的卡差代表的很有限,通俗来说,巨大的卡差,同时这些卡又都是高费高质量和巨大的卡差同时都是一些低费渣卡,这两种巨大的卡差显然无疑是前者更有优势,等帮你在长远的对局中获得足够的优势,注意是长远,有的时候短期获得优势更好,这无疑于取决对手卡组的类型。

  理论篇3(包括各种卡组是什么时期的和相互克制的具体一些理论):

  如果你看明白前两篇的话,那么总结一句,炉石要想获胜,一句话:在某一时期获得比对手在这一时期更多的价值,从而击倒对手。无论是仆从类卡组的致胜理论还是非传统合理仆从曲线类卡组的致胜理论他们的核心都是这个。

  最容易的单卡不依赖combo能完成这句话 在某一时期获得比对手在这一时期更多的价值,从而击倒对手,的卡是武器和AOE,这也就是竞技场武器和AOE非常好用的原因了。

  举例来说,比如面对土豪战这种后期发力的卡组,那么你使用动物园这种速攻,前期就发力,以透支手牌的代价在前期获得比土豪战在前期更多的价值,从而击倒对手,而土豪战后期的转守为攻灭掉动物园毫无疑问就是土豪站在后期这个时期创造了比动物园更多的价值。

  这也就是卡组之间,相生相克的理论了,这里要插入一个新概念,“卡组每一回合的期望价值”,所有卡组都有自己的在每一个回合的期望价值(简而言之,就是从统计平均的角度来说,你在这费能发挥出的价值),举个例子来说明这个概念,比如说你是咆哮德到9费了,你在9费的“卡组第9回合的期望价值“要远高于普通卡组的第九回合期望价值(就是把你9费时有树人+咆哮的概率所带来的价值和没有树人+咆哮只能下怪或者普通法术时的概率的价值统计平均)。

  这个数值就是区分一个卡组是什么时期并且在那个时期能发挥多大价值的核心指标。当然,原谅楼主不把具体如何算这个数值的公式发出来了(其实真实原因是楼主的公式算起来有些麻烦,而且还有这公式还有一些地方不完美,没完美贴切炉石的真实情况),算出这个数值除了靠公式以外,大量的实战时的对局,然后进行统计平均,是很容易算出来的。好多人能凭感觉判断一个卡组在什么时期能发挥出多大的价值,其实靠的就是大量的实战对局,尽管没有具体的数字,但是你的潜意识已经在不断的统计了,因而能帮你在你的心中给出这个卡组的“卡组每一回合的期望价值”,你才能凭感觉判断一个卡组在什么时期能发挥出多大的价值。

  在具体的举例讲解一下“卡组每一回合的期望价值”这个概念(这里为了便于说明,使用的数值是每一回合的“相对”期望价值)。假如现在有一套传统仆从类卡组(传统仆从类卡组的每一回合期望价值基本就是这种模式),他的“卡组每一回合的期望价值”是1 2 3 3 3 4 5 5 6 6等等,而另一套则是动物园(只是这种模式,具体数字还得靠实战具体算)是3 3 4 5 6 5 3 2 2 2等等,这里的期望价值是与对手卡组发挥出的价值作了对比,真实名字是期望相对价值,用每一回合期望相对价值,比较容易说明白,其实跟每一回合期望价值差不多。

  从上面的数值很容易看出,传统仆从类卡组在前期和中期发挥的每一回合的相对期望价值明显小于动物园,这就是传统各个的仆从类卡组(贼除外)被动物园打的溃不成军的原因之所在,为什么仆从贼(限于NAXX以前)打动物园能很不错呢,是因为仆从贼依靠背刺毒药军7乱舞什么的,算上这些以后仆从贼卡组得每一回合的相对期望价值(假设)就是4 4 4 4 4 4 3 4 5 5,很容易就能看出来,仆从贼能前期发挥的价值比动物园多不少,因此可以对抗动物园,让动物园仆从站场滚雪球的优势发挥不出来,因此仆从贼就很能对抗动物园了。

  简而言之,每一个卡组都有他自己的每一回合的期望价值,这个决定了卡组之间的互相克制关系。

  好了理论篇到此为止,本来不想说太多理论的,但是感觉可能有些吧友会有点兴趣,那么说说也无妨,明白理论能更好的帮你了解这个游戏的本质,不喜欢看也没事,不喜欢看得吧友直接跳过就好。我们现在进入竞技场篇。

  新手竞技场篇:

  主要是帮助新手,老手可以跳过

  1.竞技场选职业的本质是什么和选什么职业好?

  竞技场选职业的本质,首先要从卡牌的分级开始,卡牌分不带宝石的卡(灵魂绑定的那些)和白色宝石,蓝色宝石卡,紫色宝石卡,橙色宝石卡,而每种卡在竞技场中出现的概率是不同的,基本上是出现的概率依顺序降低的。因此竞技场的选牌机制结合炉石的获胜真理“在某一时期获得比对手在这一时期更多的价值,从而击倒对手”那么竞技场要想赢,你就要根据概率来选出尽可能多的高价值卡(只是从选卡角度来说,别的角度等会再说),越多的高价值卡就越能帮你在某一些时期获得的价值比对手大。

  因此竞技场的四大天王之首为什么是法师的原因就显而易见了,竞技场里出不带宝石的卡和白色蓝色的卡是最多的,而法师拥有冰箭,火球,变羊,风暴,水元素法力伏龙巫师学徒(哀绿)等等这些卡出现的概率非常之高,而价值又大,因而法师非常厉害。萨满厉害的道理也一样,优秀的小解,一些武器和火爹还有呱这样的硬解等等,都是非常优秀的卡,而这些卡基本都是不带宝石或者蓝白宝石卡。

  还有各职业的独特技能也很重要,在竞技场里卡差和场面很重要,因而法师小德萨满圣骑盗贼这种在前期对场面能有影响的英雄技能很不错,而战士就是典型的反面典型了,战士竞技场弱鸡很大原因就是英雄技能对场面无帮助(但战士的优点是武器多并且厉害,这个优点一会再谈)

  所以总结一句,竞技场选职业的本质,就是,选最大概率能出尽可能出多的高价值卡和职业技能很好用的职业。至于具体的,很简单。

  四大天王:法师(首位,别的职业一个等级不分先后可按自己的心意) 萨满 圣骑 小德

  T2:盗贼(其实贼不错,但不推荐新手,新手不容易掌握节奏,很容易亏卡) 牧师

  T3:战士 术士 猎人

  在选完职业以后,我们面临的问题就是如何选牌。

  2 新手选牌篇

  长话短说,这里要说的是,如果你明白了致胜理论了,那你很容易就明白我接下来说的。还记得那句话么?在某一时期获得比对手在这一时期更多的价值,从而击倒对手。那么什么方式在竞技场中可以实现这句话呢?那就是武器和AOE,武器和AOE是最容易靠单卡来实现这句话的,否则只能依赖combo。武器和AOE为什么行,道理很简单,我就不具体说了,这是最最简单的。要不我还是说下?

  武器为什么行的原因是,武器可以使我们利用血这个资源,明白么?你赢的时候无论你是30血还是1血都是一样的,都赢了,我们的目的是赢,而武器就能通过卖血获得更多的价值,把血转换成价值(这个价值就比 不利用血资源 的卡的价值高),这样就能通过卖血来获得场面的优势,进而获得价值。

  aoe行的原因也很简单,举个例子来说,对面下了7个黑铁,然后你一个风暴,全死,灭了7个4费怪,这一下你赚多少?获得多少价值?当然这是极端情况,说明原因用。

  因此竞技场最适合新手的几句真言 ,侧重单卡强度,无脑AOE,无脑武器,2费仆从曲线不是最高也得是第二,4费上多选优质好仆从,这是最简单的,基本上你要做好这几点,45胜不是问题。

  2.1选牌方式篇:

  简而言之,前10张无脑按单卡强度选,然后中间10张兼顾整体的同时兼顾单卡强度,最后10张以整体为主,弥补曲线。在这期间,选每一张卡的同时,要想着之前的卡,既能配合,单卡又不弱的是无脑选,也就是说,比如有2张卡,A和B很能配合,A单卡很不错,B单卡弱,这样先出B卡的时候,如果有单卡强度高的,选单卡强度高的。如果先出A卡,那就拿A卡,等B卡接下来出的时候,选上它也未尝不可。从第15张开始,思考自己卡组的闪光点,并且接下来的选卡要兼顾自己卡组的闪光点。

  3 新手思路篇:

  推荐给新手最实用也是最无脑的竞技场简单思路就是双2开局和双4开局,1费怪往往亏卡,而且1费优质怪不多,而且考虑到后手情况,因而2费怪是非常实用的,2费怪前期拿到不卡手抢占场面优势,中后期没解时2费怪的场攻也还不错。后手双2开局就是,硬币跳1个2费怪,再接着下一个2费怪,双4开局同理(大部分4费怪远比3费怪强力的多)。这是最简单的两个思路,你后手换牌时就可以把牌有意识的向这个方向换。

  在进阶篇中我会说到,其实思路这个问题非常复杂,远不是一句话能说清楚的,简而言之就是,你一定要根据自己的牌来预估接下来几轮的走势,来有思路的打牌。对于新手来说,先使用这种简单的思路吧。总之一定要想好自己接下来要干什么。

  比如设计一个斩杀流程(这里指多回合),就像象棋里的将军一样,在杀死对手之前你会有一个清晰的布局,浑浑噩噩的简单将军是没意义的,很容易被,设计一个斩杀流程能帮你大大提升胜率,这游戏说穿了还是干掉对手的30滴血,仅此而已。

  3.1 新手对于解场还是下怪的思路篇:

  如果你场上还有仆从,解了对手怪之后可以免费打对手,那么就解(大部分情况下,具体情况具体分析),反之解怪没啥赚头,还丧失了自己的打脸机会,并且对手下一轮 没什么高效的解场方式,那么咱们就下优质怪,让对手头疼。自己场上没怪的时候,顶怪的情况居多,己方场上有怪的时候(并且解完,怪能幸存)用法术解场的情况居多。

  新手部分先到此结束吧,我们接下来进入进阶篇,其实我一直很犹豫是不是写进阶篇,因为进阶篇太麻烦了,很难一两句话就说清楚,但是我尽力,希望能说清楚吧。

  竞技场进阶篇:

  相信看到这里的你无论是不是新手,都对炉石包括竞技场有了一定的理解了吧,那么接下来我们将理解的更细节,更具体,来更深刻地反映理论。所有的细节和正确的方式反映的其实都是理论。那句经典的话你可否还记得?在某一时期获得比对手在这一时期更多的价值,从而击倒对手。所有的一切一切都是为这句话服务。进阶篇比较细节,希望大家耐心。

  1选牌方式(同之前新手篇的一样):

  简而言之,前10张无脑按单卡强度选,然后中间10张兼顾整体的同时兼顾单卡强度,最后10张以整体为主,弥补曲线。在这期间,选每一张卡的同时,要想着之前的卡,既能配合,单卡又不弱的是无脑选,也就是说,比如有2张卡,A和B很能配合,A单卡很不错,B单卡弱,这样先出B卡的时候,如果有单卡强度高的,选单卡强度高的。如果先出A卡,那就拿A卡,等B卡接下来出的时候,选上它也未尝不可。从第15张开始,思考自己卡组的闪光点,并且接下来的选卡要兼顾自己卡组的闪光点。

  2.1 法师选牌篇(进阶篇我们将具体到某个职业)

  无脑火球什么的我就不多说了,相信大家看进阶篇的大家都懂,超模型的牌总之是越多越好。在进阶篇里,我们要说的是除了这些大家都知道的,如何选牌能帮助你高胜。

  比如说法师你选了个拉文霍德刺客,那么接下来出冰环的时候选一个非常好,出老虎(老虎本身就是好卡)了也是接着选,因为有了刺客以后,配合冰环,有的时候尽管被人拉了很多卡差,但是最后刺客配合冰环还是能抢血成功,而老虎本身就不弱,而且也是潜行,既能仆从交换又能关键时刻配合冰环什么的抢血。

  也就是说好卡和坏卡并不是绝对的,你选的牌的价值会根据之前选的牌而变化,也就是说烂牌在这种情况下就不烂了。

  冰环,冰锥是大家玩法师时不愿意多选的卡。而事实上,当你已经有一些像狼人(本身就优质)老虎(本身也优质)和拉文霍德刺客(也还不错)这样的卡时你接下来选张冰环或者冰锥也是很不错的,当然火球什么的一块出了,还是火球无脑拿,但如果不是这种超模型的卡,一般模型的所谓的好卡就不一定比得上冰环或者冰锥了,当然还得具体情况具体分析,你懂我的意思就好。

  这个套路帮助我法师很多时候力挽狂澜。

  2.2 圣骑选牌篇

  圣骑选牌篇的小套路是,王者祝福肯定是无脑拿,在王者祝福已经有的情况下,拿一下萨尔玛先知,鹰身人什么的风怒牌也未尝不可,道理同法师冰环道理一样。

  王者祝福不要怕对手解而不敢下,有时4费不管不顾直接王者拍上去,无视对手的怪,直接打脸,效果特别好,一下子就占到了主动权,当然具体情况具体分析,要结合对手的手牌来看是不是这么打,至于如何猜对手的手牌,将在接下来的进阶篇中具体说明。

  2.3萨满选牌篇

  小套路就是,已经拿到了火爹的情况下,拿张风怒或者风语者也未尝不可。

  2.4小德选牌篇

  小套路就是,已经拿到了撕咬或者咆哮等情况下,拿张野蛮之击也未尝不可。

  2.5通用选牌篇:

  小套路就是,已经拿到了一定数量的直接伤害型法术,拿些增加法术伤害的垃圾仆从也未尝不可。

  别的职业就不细谈了,竞技场主要以四大天王为首。

  3通用思路篇:

  通用思路我不多说大家也都知道,无非就是 如果你场上还有仆从,解了对手怪之后可以免费打对手,那么就解(大部分情况下,具体情况具体分析),反之解怪没啥赚头,还丧失了自己的打脸机会,并且对手下一轮 没什么高效的解场方式,那么咱们就下优质怪,让对手头疼。自己场上没怪的时候,顶怪的情况居多,己方场上有怪的时候(并且解完,怪能幸存)用法术解场的情况居多。

  新手思路中的双2和双4依然适用。

  3.0.1通用思路篇2:

  当你手里有AOE和很好的单解时完全可以勾引对手多下怪,你的怪以打脸为主,众所周知,主动换怪的一方更有可能灵活地以小换大,从而获得收益,但是你有AOE和单解呀,他随便以小换大无所谓的,最后一波AOE让他把赚的全吐出来,亏卡亏死他,而咱们在这个过程白赚了他好多血。

  反之亦然,当你手里AOE和单解都不怎么足时,一定要以控场为主,这样才能把风险控到最低,这样才不至于如果对手打出一波强势,然后咱们瞬间GG,才能以小换大,通过卖血获得场面的优势,进而获得收益,获得胜利。

  3.0.2通用思路篇3:

  当均势是对手突然还是抢血了,如果对手是劣势突然抢血那很简单就是狗急跳墙拼死一搏了,而均势时的突然抢血,一般情况下只有2种情况。一是对手手里有了足够的伤害可以致你于死地,第二个就是他手里有AOE,不惧怕你通过主动的仆从交换来赚卡,相反他在期望你多下怪,然后一波赚回来。

  3.0.3通用思路篇4:

  竞技场卡差很重要,但不是绝对,卡差和抢血是竞技场要想高胜所必须要掌握的。一个简单的是否该抢血的判断依据,就是,你观察一下你和对手的卡差,如果已经被对手拉了大于等于3张以上的卡差,果断开始抢,比如说对手是法师,即使快到7费了,他领先你3张卡差,那么果断把牌都下 下去吧,别怕对手AOE(用尽可能多的牌,发挥出最大价值,高费卡等会儿再下,因为多的低费卡比1张高费卡同等水晶下有更多的价值),抢血吧,拖一下去你没有胜算,趁自己还有一搏之力的时候,把价值最大化,说不定就能靠价值的滚雪球优势击败对手,拖下去的话也许一时间还看不出你的失败,但事实上失败已经成定局,只不过是温水煮青蛙罢了。反之,如果你已经拉开了巨大的卡差,那么不要着急抢血,慢慢的把他磨死,温水煮青蛙,同时提防对手的AOE这种可以把卡差打回来的卡,基本就OK了。

  原因很简单只有AOE或者武器才能把卡差赚回来,但是一旦差到3张,基本上AOE和武器也赚不回来了,所以抢血的胜算大,被A了只是提前输而已,不这么干输是迟早的,除非对手比你多的3张都是小精灵这种牌

  3.1法师思路篇:

  不同于通用思路篇的是,当你的火球多到一定数量或者有炎爆,那么就可以设计斩杀线,不必拘泥于解场,而且这样有时能依靠AOE赚的更多。比如说对手场上有个黑铁,你没有风暴,快到7费了,你完全可以不点黑铁(你没冰箭的情况下点了用处也不大),点人,这样他就虚了,以为你有风暴,他就会下个大屁股,他就中计了,你一会火球解大屁股他还是以为你有AOE,利用这一点就可以好好打击对手。到最后他不行的时候,铺出一堆,这时咱们从裤裆里掏出刚摸出的风暴AOE他一脸。

  3.2圣骑思路篇

  其实很简单,无非就是靠武器和AOE的强力压制和灵活掌握节奏,明白之前说的致胜理论,很容易就打好圣骑。

  3.3萨满思路篇

  也很简单,基本同圣骑,与圣骑不同的是需要灵活掌握过载,4费时是最佳过载时期,这样6费不影响你出火爹。

  3.4小德思路篇

  依靠激活和成长迅速出优质中费怪,依靠优质的中费怪以少换多,取得卡差,权衡好法术解场还是继续下怪。

  4心态篇

  在竞技场中,抓到一手烂牌时该怎么办,不要因为自己的选的牌不好而气馁,要仔细思考自己卡组的闪光点(这个过程其实从第15张就已经开始了),然后发挥你卡组的闪光点,然后在某一时期获得比对手更多的价值,从而击倒对手。所以垃圾卡牌也能高胜,关键就是把握住你卡组的闪光点,扬长避短,尽量避免对手卡组的闪光点。这个世界上没有垃圾卡组和垃圾的卡,而且又是你一手选出来的,总是能有闪光点的,贴吧熊特定情况都能干死双狼魂,当然,这里不是说贴吧熊多好,只是想说任何好东西都有它好的一片,我们只能尽量争取发挥它好的一面。尽人事听天命才是我们应有的态度。

  这里要发进阶篇最关键的,猜牌篇了,此篇即适用于天梯也适用于竞技场,可谓是进阶篇最重要的技巧了。

  猜牌篇:

  猜牌大概分三种方式,先从最简单的开始说起。

  首先是猜牌的基础,对于天梯中的猜牌来说,你必须熟悉所有流派的卡组,这是最基础的。

  第一种:依靠对手下什么怪和怎么解场来猜对手有什么牌

  这种方式是比较准确比较稳定的,很推荐。很简单,比如说你5费下熊德,对面法师没丢火球解你的熊德,而是选择了不高效的别的解法,那么就证明对手有很大概率没有火球(具体情况具体分析)。再举个例子:你场上一堆低费怪,被一波风暴全A的话你将亏死,而对面没A那么对面就很大可能没有风暴。以上两个例子是最简单的,具体实际中有很多不同的情况,具体情况具体分析。

  这种方式的原理就是建立在对手不是傻子会选择高效出牌方式的基础上,关键是换位思考,通过思考出对手可能的高效解场方式,而对手实际没有这么高效出牌时那么狠容易断定对手没有这种高效解场的某些牌,这种方式对技术特别差的人无效。

  第二种:依靠观察对手鼠标轨迹和换牌还有记住对面那张牌是那轮摸上来的,简而言之,就是通过场面以外的方式来判断对手的手牌。

  举个例子,你4费下了雪人,对面法师场上没怪,然后突然出现一个箭头指向你的雪人,然后他又取消了,那很简单他有1发寒冰箭,只不过感觉寒冰箭打了你的雪人,还得再点2下,总计6费解个雪人太亏又取消了。

  再举个例子,对手后手1费时很犹豫,就证明对手很大可能只有1张2费怪,因为2张2费怪完全可以不犹豫,双2开局,他在犹豫到底用不用硬币。或者对手2费时你通过他的鼠标在英雄技能和牌上来回犹豫也可以判断出对手很有可能有个4费怪,如果对手英雄技能过了,下一轮他很可能就跳4费怪,他的心理就是想通过优质4费的怪赚你的卡差。

  再多举几个例子,比如对手一上来牌全换了,就证明起手不行,前期完全可以打得奔放一点。对手留了1张牌,但是前期又没怎么下怪,尤其是他留的那张一直没出,那么你小心了,如果在天梯里,那张牌就是他的核心KEY牌,在竞技场里就往往是个AOE。

  对手一上来换了几张牌,一定要看清,留了那张牌也要看清,那张牌是那轮摸上来的一直要记清楚,这很有用的。

  比如对手,3费时摸了一张卡,直到10费时他还没出那张卡,那张卡的位置往往现在已经在最左边了,这张卡必然是卡手的卡,在天梯里结合对手的流派非常容易猜出他那张卡是什么,竞技场里那张卡是王牌的情况非常多,遇到了就一定要小心,所以说熟悉所有的流派非常重要。

  总之对于这种方式来说,箭头,鼠标轨迹,对手每张牌是在那一轮摸上来的,他留了那些牌,他鼠标在那张牌上停留的频率等等,种种细节,都是关键,因为这些信息能透露出你太多的手牌信息了,因而大家也看到了中韩上狡猾的韩国棒子各种强行装,各种心理战。基本上所有职业的高技术牌手,前面两种方式是必须掌握和精通的。

  第三种:通过心理来猜对手的牌

  这种是非常非常难的,这种方式要玩得好,必须得建立在前两种方式已经精通的基础上,通过换位思考,根据你已知的对手的牌,和他的一系列行为,猜出他的心理,进而猜出他的牌和接下来的行动方式。这个太难了,只是理论上的,我连例子都不想举了,基本你能做好前两种就已经碉堡了,这第三种,怕是打炉石的诸葛亮或者郭嘉什么的都做到吧,笑^_^

  但是不影响你向这个方向努力,争取完美嘛。

  这三种方式,尤其是前两种,往往是综合使用,综合判断,往往会判断得更准更精确。

  最后猜牌篇的结语是,这么玩炉石真得很累,平常楼主也不会这么玩的,心血来潮认真时会这么玩,这么玩好是好,但是太累。不过你一旦熟练掌握,将会使你的胜率和技术大大提高。总之猜牌的核心一句话是,换位思考。

梦幻联动,双厨狂喜?2024年ChinaJoy IP授权展区或有惊喜出现!

在国内游戏产业方兴未艾多年以前,提起IP一词人们最可能想到的便是IP地址,而并不知IP授权为何物。原因无他,因为在那个既缺少IP又不懂授权的年代里,这一概念对玩家们来说还是太过遥远。.